Path of Exile Хроники Валькирии
День 52: Эпоха псевдо-мили
Валькирия с внутренним презрением смотрит на новых
бойцов, не знающих, что такое сражаться с врагами нос к носу.
С момента написания прошлого дня прошло почти два месяца, но играл за это время всего неделю с небольшим. Изначально планировал написать этот день перед отпуском (во время которого уезжал во Владивосток), но дни перед отъездом проходили в суете, и новый день хроник написать не получилось. А когда вернулся через 3 недели, сразу по уши влип с работой. В общем, пишу новый день только сейчас.
По плану, в этом дне – рассказать о впечатлениях от 77/77 блока + 40/30 доджа. Но перед этим хочу поделиться мыслями о том, куда скатывается понятие мили-билда в Path of Exile.
Эпоха псевдо-мили
Что такое «псевдо-мили»? Это персонаж, основной атакующий навык которого имеет тег «Ближний бой» (Melee), но по факту большинство монстров убивается на расстоянии, т.е. без риска получить по лицу.
В давние времена, к таким мили-навыкам относились лишь Опустошение (Reave), Круговой взмах (Sweep), Сотрясение (Ground Slam) и Удар молний (Lightning Strike). Первые три, при разгоне параметра «увеличенная область навыков» позволял наносить урон по всему экрану, а удар молний при ударе выпускает молнии, и зажимая Shift можно использовать этот навык как дистанционную атаку.
Но все эти навыки не пользовались особой популярностью, по этому то, что некоторые мили-навыки не совсем мили, как-то не бросалось в глаза.
А вот дальше ситуация стала меняться.
Разработчики ввели Землетрясение (Earthquake) и этот навык стал первым популярным псевдо-мили навыком. Одновременно с ним добавили Раскол (Sunder), этот «мили» навык также позволяет бить монстров на расстоянии, но популярностью не пользовался.
Следом добавили Разрубание (Lacerate) – даже незначительно увеличив радиус навыков можно бить им за экран.
А несколько дней назад ввели Порыв клинков (Blade Flurry) – не просто очень эффективный псевдо-мили навык, но и по своей механики напоминающий какое-то заклинание.
Складывается ощущение, что GGG, понимая всю безысходность концепции ближнего боя в текущем балансе (сколько не наращивай защиты – персонажа на высокоуровневых картах с жесткими свойствами карт разрывают на куски в ближнем бою) решили сделать из милишников тех же магов и луков, пусть и навыки у них будут с припиской «Ближний бой».
Меня, приверженца билдов ближнего боя в их нормальном понимании, это ситуация сильно удручает. И одновременно забавляют персонажи, которые убивают монстров на безопасной дистанции, и при этом заявляют, что у них «милишник», потому что на навыке так написано. Граждане, на запорожце тоже можно написать «Мерседес», но он от этого мерседесом не станет.
В общем, такая вот печальная тенденция.
Мало того, что «хардкор» в Path of Exile, из-за повсеместных логаутов и скриптов на авто-логаут в кавычках, так теперь еще и 80% «мили-билдов» такие же мили в кавычках.
Впечатления от билда на блок+додж
Впечатления, в целом положительные – учитывая, в какой заднице находятся мили-билды в текущем балансе, учитывая низкий уровень и экипировку далекую от идеальной (посмотрите характеристики моего БоРа), билд показал себя вполне хорошо. 95% игры, проходится со 100% здоровьем, но из-за увеличенного шанса получения критических ударов, опасные ситуации все же возникают, при чем часто на ровном месте (об этом ниже).
В боях с боссами очень много зависит от типа атак, которые использует босс. Если это атаки – то все шикарно, 90% атак будет уходить вникуда. Например, босс-медведь, на Barrows Map (75), сколько раз его убивал – он ни разу по мне не попал. Даже не узнал, насколько он пробивает.
Но есть боссы, атаки которых либо не блочатся/доджатся вовсе, либо очень плохо – и тогда наступает *опа, т.к. персонаж начинает отхватывать не просто весь урон, но и каждый второй критом.
Что было
Как писал ранее – играл за прошедшее время лишь неделю, по этому видео за это время успел снять только два:
Arachnid Tomb (74)
Arachnid Nest (75)
В этом видео хорошо видно, как на ровном месте могут пробить на 80% хп (0:47):
Теперь посмотрим, что интересного сохранилось на скринах…
Смотрю насколько можно разогнать дпс – получается до 46к, но «рабочий» дпс варьируется в районе 35к, что весьма мало.
Зана открыла карту Untainted Paradise, приятно удивился, что уровень этой локации теперь подняли (на вики написано, что уровень карты 75, хотя на скрине показывает 74). За зачистку дали 9%.
Тестирую новый мили-скилл Blade Flurry (Порыв клинков), даже с учетом низкого уровня камня и 0% качества навык лучше, чем Dual Strike (Парный удар). Впрочем, учитывая сколько воя поднялось по этому навыку – уверен, что уже в 2.5.0 его понерфят. Так что я бы не планировал билды под Blade Flurry на следующую лигу.
Игра вылетает с ошибкой прямо во время боя с рарником под двумя эссенциями. К счастью, выжил.
По этому поводу стоит сказать две вещи:
Если вы умираете на хардкоре из-за критов/дисконектов – это не повод оправдывать свои смерти. Так как даже с критами и дисконектами,
которых я повидал не мало – можно играть.
Даже не смотря на то, что сервер при потере сигнала с игроком (например дисконект, или вылетел клиент) практически сразу выкидывает
персонажа из игры, и это часто спасает от рипа в таких ситуациях, все равно жду когда GGG добавят 5-ти секундную задержку перед выходом.
Так как «псевдо атцы хардкора» жмущие логаут при первой же опасности, и засилие таких «атцов» в топе сильно портит впечатление от
самой сути хардкора в Path of Exile.
Текущий уровень: 91 и 64% сверху.
Наиграно за все время: 5 суток и 14 часов (из них 10+ часов было потрачено на трейд)
Если поделить наигранное время на персонаже (смертей не было) и поделить на количество дней лиги получается:
134 / 80 = 1,675, или ~полтора часа в день. Очень немного. Когда будете сравнивать мои успехи в игре с чьими то другими – не забывайте
учитывать фактор онлайна.
Критики
Вот что-что, а «эксперты» из разряда критиков продолжают забавлять. Думаю все читатели хроник знают такого персонажа как Kabancheg – он на протяжении уже более 3-х лет (!) неустанно поливает меня и мои билды грязью. Старается, как говорится, и днем и ночью.
Но тут произошел показательный случай:
51 день хроник вышел 28 сентября
а 29 сентября, т.е. на следующий день, Kabancheg уже критикует мой новый день хроник на poezone.ru, хотя нигде там не писал о новом дне:
Персонаж 3 года поливает меня грязью, а сам просматривает мой сайт и следит за новыми хрониками чуть ли не ежедневно!
Так что:
Ну и если говорить в целом о poezone.ru (количество хейтеров на этом ресурсе зашкаливает), то итог всех 77 страниц критики моих билдов хорошо виден на примере форумного ладдера:
Где я, даже с моим мизерным онлайном, занимаю 3 место в общем рейтинге, и первое и единственное место среди милишников тамошнего форума. Мой вопрос «Где же вы, эксперты мили-билдов?» благополучно повис в воздухе.
Конечно, на лиге есть милишники выше меня уровнем, но никаких подробностей о том, как им даются хай-лвл карты и как они вообще играют нет, по этому и обсуждать нечего.
Планы
В оставшиеся несколько дней текущий лиги планы убить персонажа. Да-да, вы не ослышались – на хардкоре у меня уже есть персонаж 94 уровня, а на стандарте – 96 уровня, по этому очередной твинк 91 уровня мне не нужен ни там ни там.
А вот не жалея персонажа, пройтись им по картам 77+ будет интересно. Сможет тащить – будет, что показать на видео. Ну а рипнется – ну и фиг с ним. Лига и так заканчивается.
На следующей лиге играть не буду. Да и в 3.0.0, если ничего особо интересного не введут – тоже. Помимо того, что сама игра уже поднадоедает, сильно мешают играть короткие лиги – три месяца, это явно не для моего онлайна. Был бы рад, если бы текущую лигу продлили бы еще на 3 месяца. Как раз успел бы прокачаться, одеться, и нормально протестировать хай-лвл карты.
Экипировка и характеристики
Колбы
Характеристики | ||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||
*Максимальный ДПС с Dual Strike
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+1
|
|
+1
|
|
+3
|
|
+2
|
|
+1
|
|
+3
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+2
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+1
|
|
+7
|
|
+1
|
Ответить