Path of Exile Хроники Валькирии
День 51: Впечатления от обновления «Атлас миров»
Ну что ж, пришло время очередного дня хроник, который пишу по итогам чуть менее месяца, проведенного на новых хардкорных лигах обновления «Атлас миров».
Как уже писал в прошлом дне, задача на этой лиге собрать и протестировать идею нового билда на блок+додж. И прошедший месяц полностью ушел только на сбор необходимой экипировки.
По этому сегодня расскажу о впечатлениях от нового обновления, о том, сколько сил и пота было потрачено на сборку нового билда, покажу текущие характеристики, а о впечатлениях от нового билда + видео будет уже в следующем, 52 дне хроник.
Впечатления от обновления
Начну и общих впечатлений от обновления, и главного нововведения Атласа миров. Не смотря на то, что милишники остались в глубокой ж, не смотря на то, что некоторых боссов создавали совершенно не думая о том, как их убивать в ближнем бою, обновление понравилось. Особенно понравилось то, что полностью переделали карты и боссов на них.
Чтобы было понятней, надо откатить историю на 3.5 лет назад, когда начался ОБТ Path of Exile. Когда игру проходишь первый раз, особенно на хардкоре, то очень много эмоций связано с тем, что ты не знаешь, что тебя ждет за следующим поворотом. Даже убивая очередных актовых боссов, заранее не знаешь, на сколько они пробивают все приходится испытывать на своей шкуре, а умирать очень не хочется. Тоже самое и с картами.
Но со временем, понимаешь, кто что может, какой босс на картах опасен, какой нет. А за годы вообще вырабатывается определенный план прокачки и выхода к высокоуровневым картам, где в принципе исключаются все опасные места.
Получалось, что от лиге к лиге, каждый игрок, большим опытом за плечами, пробегал по одной и той же протоптанной дороге. И весь интерес сводился лишь к придумыванию такого билда, который по этой дорожке пробежит наиболее быстро.
Переделанные карты, и система бонусов за «закрытие» карт, которая подразумевает убийство боссв, полностью поломала старые «тропинки», и позволило вернуться к тем самым временам, когда ничего неизвестно, и встречаясь с каждым боссом не знаешь, что от него ожидать.
Концепция «зачищаешь карты и открываешь атлас» также очень успешна. Легко и наглядно можно посмотреть прогресс того или иного игрока, просто попросив его открыть атлас.
Примечание: осталась лазейка для «вагонов», так как можно не убивать босса, а попросить это сделать товарищей. Возможно в будущем GGG исправят и эту ситуацию, отдельно отмечая карты, которые закрыты именно в соло.
Для полного счастья не хватает трех вещей:
- Добавление 5 секундной задержки на выход;
- Доработка баланса мили vs рейндж;
- Доработка баланса здоровья vs энергетический щит.
По этим трем пунктам сейчас не просто проблемы, а зияющие провалы.
Долгий путь по сборке билда
23 секунды до старта новых лиг. Раньше это было волнительно, раз даже не сидел до утра, но сейчас здоровый сон стоит на более высоком приоритете, чем игры. Старею =)
К стартовым точкам в древе пассивных навыках добавили арты персонажей. Рисунок охотницы совершенно не нравится. К чему тут лук? Моя охотница выбросила стартовый лук еще в первой же локации.
Синие иконки у хардкорных персонажей это GGG выдали. Потом через несколько дней поправили, но эти синие картинки потратили много нервных клеток у тех, кто любит делать логауты. Заходишь в игру бац, картинка синяя, думаешь ну все, труп. Потом присматриваешься а лига хардкорная!
Через несколько минут после старта лиги начались жуткие лаги, решил перезайти… Но обратно уже не пускало. Очередь 40 000 и не двигается. Подождал 30 минут и пошел спать.
А это уже следующий день. Знакомый из гильдии спрашивает можно ли мне подкинуть шмоа, хех, нашел что спросить, конечно можно! Можно еще орбов подкинуть, зеркал там парочку…
Мой уровень 21, а топ-10 начинается с 74+ уровня. Кто-то сидел всю ночь, и еще будет сидеть пару суток без сна на энергетиках. В студенческие годы тоже не спал на стартах серверов в Lineage 2, но повторять такие подвиги уже нет желания :)
А это уже 79 уровень (писать в десятый раз о прокачки с нуля не вижу смысла), перед прохождением лабиринта (да, вы не ослышались), решил разогнать регенерацию здоровья, чтобы бегать по пилам и не париться. Получилось разогнать до 900, но даже с такой регенерацией урон от пил чувствуется.
В этот момент подумал, что видеокарта умерла (играю без звука), думаю, не один я очканул на этом моменте. GGG совсем не жалеют нервные клетки игроков!
Начинаю покупать необходимые предметы на блок+додж. Reckless Defence нужно 5 штук, каждый из которых обошелся примерно в 15 хаосов, итого 75 хаосов.
А это тестирую на стандарте, на сколько вырастит урон за счет новых колец и перчаток. Посмотрите на эти цифры… чуть ли не в два раза увеличивает урон.
Текущие запасы орбов. И в следующие пару часов все они уйдут на закупку экипировки для будущего билда. А сам при этом бегаю в лохмотьях за три копейки.
Выпадает Taste of Hate, смешно сказать, но вся моя экипировка стоит дешевле, чем один этот флакон.
Для билда на блок+додж нужны когти Advancing Fortress с осквернением на дополнительный блок. А для этого их приходится закупать и валить в промышленных масштабах. Разумеется, попадаются и другие свойства от ваал орба. Вот, например, человек покупает у меня с Advancing Fortress с дополнительным свойством Culling strike, радости у него было полные штаны.
Сообщение о том, что кто-то умер из топ-50 появляется довольно часто, и это хорошо. Нет, не потому, что мне нравится, когда кто-то умирает, хорошо в том смысле, что если часто умирают значит, игра в текущей лиге выдалась сложной, а сложность это хорошо.
На этой лиге поставил рекорд по количеству убитых Beyond-боссов. Лезут и лезут на каждом дейлике от Заны.
Надо сказать, что один из боссов чуть не рипнул появился и тут же взорвал толпу мобов у меня под ногами. Здоровья оставалось буквально на донышке…
А это была забавная ситуация на твинке, встречаю уникальный ларец, открываю его, тут же ловлю флейм бласт на 90% урона (резистов нет) и чуть не умер от окружающих монстров.
Выжил, открываю ларец, а он выкидывает Kaom's Heart! Этот твинк на 30+ уровне получил лучший дроп, чем основа за все 90 уровней.
Рипается русскоязычный игрок BulbasaurWC, не докачав 25% до 100-го. Сложно представить, что он чувствовал в этот момент. Столько дней не спать, качаться, и рипнуться у самого финиша.
Ребилд в блок+додж
На последок заменяю дпс в обычном билде с тотемом и прожатой Taste of Hate 67к
Делаю ребилд. Такой был старый билд на 90 уровне,
такой теперь.
Чтобы как-то увеличить дпс дополнительно использую Rallying Cry и Sulphur Flask, с ними получается разогнать дпс до 43к.
Защитные характеристики. Из-за того, что кольца далеко не лучшие нет даже капа сопротивляемостей, к холоду всего 71%.
Пробежал пару карт ощущения, что персонажа не бьют вообще. Хотя конечно бьют, но редко. Сейчас еще всего мало сопротивляемостей, урона,
здоровья, но с ростом уровня и улучшением экипировки эта ситуация, надеюсь, поправится.
Стоимость экипировки:
- Шлем: 45с
- Перчатки: 5с
- Обувь: 30с
- Амулет: 40с
- 5 самоцветов: 75с
- Когти: 108*2,5 = 270с
- Пояс: ~5с
- Кольца: ~80с
Итого: 550с
По курсу 18с-1ех = 30,5 ех
Видео
Отдельным видео хочу выложить процесс создания когтей. Возможно кому-то будет интересно посмотреть, с каким шансом какие свойства получаются. За кадром осталось масса времени, потраченная на скупку когтей, заточек и ваал орбов:
Критики
По-прежнему, постоянно появляются индивидуумы заявляющие, что билд плохой, тема на поезоне разрослась уже до 73 страниц. Но, к сожалению, все происходит в формате пустых слов. Только один человек, за последний месяц, RavenPoE, свою критику дополнил хотя бы скринами.
Но и то, вся его критика основана на том, что дпс у него больше, чем у меня. А то, что в его билде на 900 здоровья меньше он не заметил. И даже с учетом бонуса к Fortify выходит меньше, чем у моего билда.
Надо сказать, что такого плана сообщения приходят часто, и хочется всем ответить: вы в курсе, что я тоже могу скинуть часть пассивок со здоровья, и перекинуть их в урон? Билд, в котором больше урона, но меньше защитных параметров не лучше, он просто другой.
Вот вам пример действительно толкового указания на ошибку у lsvoboda на 89 уровне было вложено 2 очка в одноручное оружие, которые, при использовании Wings of Entropy ничего не давали.
После того, как я ему этот момент подсказал он получил 2 очка, которые до этого у него тратились в пустую. Вот это пример действительно толкового указания на недостаток билда. Такой критике был бы только рад.
Планы
В планах на ближайшее время протестировать, как себя чувствует билд на картах 6-10 тира (для начала). И где-то 7-8 октября написать новый день хроник, где обо всех впечатлениях написать.
10 октября уеду отдыхать на две недели, когда вернусь – до конца лиги останется месяц. Там еще покачаюсь, и уже потом буду смотреть, что персонаж может на картах 11+ тира. После чего напишу еще один день хроник, где напишу о финальных тестах (если персонаж не умрет раньше).
В общем, такие дела. Конечно, даже если персонаж будет тащить все карты (что врятли), билд не назвать идеальным: то, что на его сборку уходит месяц (при средней игре по 2-4 часа в день), это полный пздц. Не ожидал, что уйдет столько времени.
Сделать какого-нибудь гладиатора на 78/78 блока в десять раз проще. Хотя, скажу еще раз, разница между одним лишь 78/78 блоком, и 78/78 блока + 56/66 доджа + ~15000 уклонения (столько можно будет сделать в топовой экипировке) очень и очень значительна.
Видео и стрим
В ближайшие дни буду выкладывать новое видео на YouTube-канале и постараюсь пару вечеров выделить на стрим. Следите за новым видео и стримами.
P.S.
Еще два момента, которые надо освятить в заключение:
Обновление информации на сайте: да, я знаю, что информация на массе страниц устарела. Да, я знаю, что многой информации не хватает. Но чтобы все это обновить и добавить нужны сотни часов. Которых у меня нет. Напомню, что я работаю, у меня есть жена, и живем мы одни, а следовательно все бытовые хлопоты в виде готовки, магазинов, уборки-стирки и т.д. тоже съедают время.
Вопросы в игре: с переездом нашей гильдии на евро, и просто большого количества русскоязычных игроков, стали очень часто писать в личку по вопросам механики, навыков, билдов и прочего. Господа, я не онлайн-консультант, по этому просьба – пользуйтесь поиском.
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+3
|
|
-5
|
|
+1
|
|
+3
|
|
+18
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+10
|
Ответить