Path of Exile Хроники Валькирии
День 49: Эксперименты с лоу-хп билдом
Встречайте Серафима
Бронированная девушка, со скромным уроном
Вначале справка, для тех, кто не знает:
- «ХП-билд» билд, в котором выживаемость персонажа основана на прокачке здоровья;
- «ES-билд» билд, в котором выживаемость персонажа основана на энергетическом щите, всегда берется Chaos Inoculation, который уменьшает здоровье до 1, но дает иммунитет к хаосу;
- «Лоу-хп билд» билд, в котором выживаемость персонажа также основана на энергетическом щите, но Chaos Inoculation не используется. На здоровье вешаются ауры связанные с Blood Magic, которые понижают его до низкого уровня. Это позволяет использовать некоторые механики, завязанные на низкое здоровье. Чтобы не умереть от урона хаосом, всегда используется уникальная броня Shavronne's Wrappings;
- «Гибрид» билд, в котором в равной степени прокачивается и здоровье и энергетический щит.
Все три года игры в Path of Exile играл только хп-билдами, идеи попробовать милишников на чистый энергетический щит, или на лоу-хп были давно, но все никак не доходили руки. Теперь, наконец-то, дошли. В этом дне расскажу про эксперименты с лоу-хп билдом. Точнее, о началах экспериментов. В нем еще многое можно улучшить.
Небольшая предыстория о том, что подвело к идее такого билда. До патча 1.3 собрать максимальный блок к атакам и заклинаниям не составляло проблем. Более того, можно было совмещать блок с доджем, что давало невероятный прирост выживаемости (мои эксперименты с таким билдом читайте в 46 дне), но, в патче 1.3 «лавочку прикрыли».
Теперь максимальный блок можно собрать только:
- Используя легаси-уники (на стандарте их много);
- С помощью подкласса Gladiator у дуэлиста;
- Постоянно используя флакон Rumi's Concoction;
- С помощью уникального щита Daresso's Courage, который на лоу-хп добавляет «120% от блока шанс заблокировать заклинание при низком здоровье».
Первый вариант даже не рассматриваю, так как, извините за откровенность, строят билды ориентируясь на стандарт, только нубы.
Второй вариант отпадает, потому что мне эстетически неприятно десятки часов смотреть на мужика в центре экрана. Мне нравятся девушки (как это не странно), и играя в игры хочу лицезреть именно девушек.
Третий вариант отпадает, потому что билды, где необходимо постоянно что-то жать (не считая основной атаки), идут лесом.
Остается последний вариант с щитом Daresso's Courage.
Если сравнивать его со вторым вариантом, то есть один недостаток, и одно преимущество:
- Сделать билд на 78/78 блока через дуэлиста значительно проще, дешевле, а дпс будет выше;
- В тоже время, все хп билды упираются в низкий «потолок» здоровья. Если совсем все вложить на хп + одеть каом то можно получить ~10-11 тысяч здоровья. В случае 78/78 блока будет значительно меньше ~6-7 тысяч. Что весьма не много, и какой-нибудь крит, прошедший через блок, может вполне легко «ваншотнуть» такого персонажа. В билдах на энергетический щит «потолок» значительно выше. Чистые CI-билды разгоняют щит до 19 тысяч, если говорить про лоу-хп билд, то можно получить ~10-12 тысяч. Что значительно выше, чем у хп-варианта, и значительно повышает шансы выжить после какого-либо сильного крита. Недостаток крайне высокая дороговизна.
На практике выяснилось еще два недостатка лоу-хп билда:
- Невозможность прокачиваться им с нуля. Т.е. вначале нужно качаться каким-то другим билдом, а потом «респекаться» в лоу-хп;
- Так как в пассивных навыках приходится собирать и блок, и энергетический щит, и урон билд крайне требователен к большому количеству пассивных навыков, а следовательно и к уровню. Респекаться имеет смысл только на 90+ уровне.
Прокачка
Ну-с, перейдем к игре. Вначале пройдусь по интересным моментам, которые были за прошедшие две недели.
Создаю нового персонажа. Выбирал между двумя классами (другие по эстетическим предпочтениям не рассматриваю вообще) Рейнджер либо Дворянка. Дворянка подходит больше. Ник выбрал в честь класса Серафим из любимого первого Sacred’а. Кстати, по нему уже несколько лет планирую написать хроники, но никак не доходят руки. Когда-нибудь, все же дойдут =)
Прокачивал одновременно двух героев, по этому скриншоты будут то с одного, то с другого. Это скриншот с основы кто-то рипнулся на 99 уровне… вот обидно кому-то было умирать в шаге от сотки.
Один из друзей прокачался до 86-го уровня, не зная, что Blood Rage уже не наносит урон хаосом, и его можно без проблем использовать практически любому хп-билду.
Представляете, какое второе дыхание открылось у персонажа на 86 уровне?)) Даже немного завидую…
Попадается уникальный флакон Rumi's Concoction с хорошими роллами беру.
Beyond-боссы уже не такие страшные, какими они были на старте Beyond-лиги, но, под духом, все же очень больно пробивают. Не стал рисковать и пропустил.
А это началась эпопея лагов у Ростелекома, с которым «повезло» связаться. Пинг вечерами постоянно подскакивал до 1000-2000. Лаги длились где-то неделю, и значительно замедлили прокачку.
Немного балуюсь прохождением неидентифицированных желтых карт. К слову, задача перед новым, тестовым билдом, именно такая проходить карты с любыми модами, чтобы можно было вот так, без идентификации, проходить все карты.
Лабиринт
В дополнение к большой стене текста из прошлого дня, пройдя лабиринт еще несколько раз, захотелось добавить еще вот что:
1. Лабиринт, в данном виде, ощущается как совершенно другая игра. Грубо говоря, основная игра проходится в «релакс-моде», а лабиринт заставляет изрядно напрячься. После закрытия лабиринта на трех сложностях о нем хочется как можно скорее забыть и никогда больше не вспоминать.
2. Вся сложность лабиринта в рандоме. Сложится рандом одним образом и можно получить комнаты с 3 видами различных ловушек, которые в сумме становятся просто непроходимыми. Некоторые формы Изаро тоже очень жесткие. При этом могут сгенерироваться и совершенно простые ловушки, и некоторые формы Изаро проходятся на «изи». Совершенно непонятно, зачем было придумывать все эти сложности (с запретом на портал, с % уроном ловушек), если все упирается в простой рандом.
Проходя лабиринт шестой раз (3 сложность на новом персонаже), прошел его без каких либо хлопот, но… на третий день. Зашел в первый раз наткнулся на комнату с адскими ловушками вышел. Зашел на следующий день ловушки были простыми, но форма у Изаро была какая-то очень у жесткая вышел. Зашел на следующий день и ловушки и форма у Изаро были простыми. Спрашивается ну и зачем все эти сложности?..
По-прежнему считаю, что разработчики с лабиринтом лажанулись. Им бы в основной контент добавить какую-то сложность.
Продолжаем
Вот кстати нашел скриншот, который делал в момент логаута. Комната была просто ад ряды копий из пола, закономерность появления которых хрен разберешь, а в тех местах, которые по идее должны были быть местом передышки летают крутящиеся лезвия. И самое главное комната огромная. Забежал в середину, бутылки на нуле, нет ни одного безопасного места, и… что делать?
В кои-то веки уникальная карта от Заны Untainted Paradise появилась тогда, когда надо зашел на 71 уровне,
вышел на 74. И это минут за 10, красота.
Обычно, получаю эту карту на 90+ уровне, когда от нее никакого толку.
Выпадает Bringer of Rain, жаль он сейчас не стоит столько, сколько в былые времена.
Кстати, надо сказать пару слов о том, каким билдом прокачивал второго персонажа. С обновленным камнем
Increased Critical Strikes, который
стал добавлять базовый шанс крита, была идея потестировать критовый вариант с Wings of Entropy. Но, результат на самом деле оказался унылым. Дпса, как видно по скриншоту, очень мало. С зарядами френзи чуть выше
двадцатки, но это тоже копейки. У основы, на 68 уровне уже было за 30к.
Если бы я качал твинка еще раз качал бы какого-нибудь лука с Voltaxic
Rift. Проще и быстрее. Потом все равно все скидывать.
Хорошая бронька выпала. Когда-то такие ценились. Но сейчас их как грязи. Цены на аналоги от 7 хаосов.
16 экзальтов, и покупаю то, ради чего их копил 6L Shavronne's Wrappings c топовым модом на энергетический щит. Самый дорогой предмет в билде.
Покупаю щит Daresso's Courage самый дешевый предмет в билде.
Прохожу лабиринт на третьей сложности, и встречаю такие вот стойки. Сколько не пробовал на них жать дверь не открывается. Кто-нибудь может объяснить принцип этой загадки?
Приятная мелочь выпадает уникальный самоцвет Energy From Within, и как раз с топовым свойством. А для экспериментального билда мне таких 4 штуки нужно. Они, к слову, не дешевые, так что дроп приятный.
Все, лабиринты на трех сложностях закрыты, с одним геморроем в игре покончено.
В пассивных навыках беру Gladiator и Guardian. В сумме получается +6% дополнительного блока.
Покупаю шлем, перчатки и обувь. Довольно бюджетные варианты (в идеале надо брать намного лучше) потому что устал ждать. Хочется побыстрее респекнуться и посмотреть что получится.
Беру 87 уровень и решаю, что «ждать надоело», пора респекаться. Изначально хотел взять 90+, так как знал, что дпс в новом билде будет ниже, и качаться станет сложнее, но терпение закончилось.
Итог
Ну-с, посмотрим, что получилось. Сразу предупрежу это пока очень бюджетная версия билда. Да и уровень, для такого билда, низковат.
Урон без Frenzy/Power зарядов 9к. К слову, дпс самого кинжала 250, что очень немного, можно купить лучше.
Урон с 3 Frenzy и 4 Power зарядами 14к, с прожатыми флаконами Sulphur Flask + Silver Flask вырастает до 17к. Но, это для текущих реалий крайне мало.
На практике
На практике, помимо крайне низкого дпс, и низкого радиуса АоЕ (Static Strike с 0% качества), очень чувствуется хаос урон. Всякие там ядовитые лужи, которые с хп-билдом не замечаются, в блок-билде с -30% хаос резиста чувствуются очень сильно.
В остальном добавить нечего уровень и экипировка явно недостаточная для того, чтобы текущая задумка что-то показывала на практике.
До конца лиги еще пару месяцев продолжу копить валюту, и покупать экипировку лучше.
В ближайших планах купить уникальный амулет The Anvil с +3-4% дополнительно блока от ваал орба, это позволит сократить указанные на скриншотах 6 пассивных навыков и перекинуть их в пассивки на урон.
Видео
Эксперименты идут в полном разгаре, записал два видео, в одном используется связка блок+броня, во втором блок+уклонение. О впечатлениях подробно напишу в следующем дне.
Основа
Характеристики на основном билде, на 90 уровне. Дпс 47к, здоровья 7400, сопротивления с хорошим запасом.
Если бы не тратился на экспериментальный билд сделал бы себе 6L Wings of Entropy и одел Kaom's
Heart дпс остался бы таким же, а здоровья стало бы на ~1200 больше.
Билд, эквип, камни
Смотрите на странице персонажей
HellWalkiriya основной билд.
HellSeraphim экспериментальный билд на лоу-хп
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
0
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+5
|
|
+9
|
|
+4
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+2
|
|
+7
|
|
+2
|
|
+2
|
Ответить