Path of Exile – Хроники Валькирии
День 49: Эксперименты с лоу-хп билдом

Хроники Валькирии: День 44

Встречайте – Серафима
Бронированная девушка, со скромным уроном


Вначале справка, для тех, кто не знает:

  • «ХП-билд» – билд, в котором выживаемость персонажа основана на прокачке здоровья;
  • «ES-билд» – билд, в котором выживаемость персонажа основана на энергетическом щите, всегда берется Chaos Inoculation, который уменьшает здоровье до 1, но дает иммунитет к хаосу;
  • «Лоу-хп билд» – билд, в котором выживаемость персонажа также основана на энергетическом щите, но Chaos Inoculation не используется. На здоровье вешаются ауры связанные с Blood Magic, которые понижают его до низкого уровня. Это позволяет использовать некоторые механики, завязанные на низкое здоровье. Чтобы не умереть от урона хаосом, всегда используется уникальная броня Shavronne's Wrappings;
  • «Гибрид» – билд, в котором в равной степени прокачивается и здоровье и энергетический щит.

Все три года игры в Path of Exile играл только хп-билдами, идеи попробовать милишников на чистый энергетический щит, или на лоу-хп были давно, но все никак не доходили руки. Теперь, наконец-то, дошли. В этом дне расскажу про эксперименты с лоу-хп билдом. Точнее, о началах экспериментов. В нем еще многое можно улучшить.

Небольшая предыстория о том, что подвело к идее такого билда. До патча 1.3 собрать максимальный блок к атакам и заклинаниям не составляло проблем. Более того, можно было совмещать блок с доджем, что давало невероятный прирост выживаемости (мои эксперименты с таким билдом читайте в 46 дне), но, в патче 1.3 «лавочку прикрыли».

Теперь максимальный блок можно собрать только:

  • Используя легаси-уники (на стандарте их много);
  • С помощью подкласса Gladiator у дуэлиста;
  • Постоянно используя флакон Rumi's Concoction;
  • С помощью уникального щита Daresso's Courage, который на лоу-хп добавляет «120% от блока шанс заблокировать заклинание при низком здоровье».

Первый вариант даже не рассматриваю, так как, извините за откровенность, строят билды ориентируясь на стандарт, только нубы.

Второй вариант отпадает, потому что мне эстетически неприятно десятки часов смотреть на мужика в центре экрана. Мне нравятся девушки (как это не странно), и играя в игры хочу лицезреть именно девушек.

Третий вариант отпадает, потому что билды, где необходимо постоянно что-то жать (не считая основной атаки), идут лесом.

Остается последний вариант – с щитом Daresso's Courage.

Если сравнивать его со вторым вариантом, то есть один недостаток, и одно преимущество:

  • Сделать билд на 78/78 блока через дуэлиста значительно проще, дешевле, а дпс будет выше;
  • В тоже время, все хп билды упираются в низкий «потолок» здоровья. Если совсем все вложить на хп + одеть каом – то можно получить ~10-11 тысяч здоровья. В случае 78/78 блока будет значительно меньше – ~6-7 тысяч. Что весьма не много, и какой-нибудь крит, прошедший через блок, может вполне легко «ваншотнуть» такого персонажа. В билдах на энергетический щит «потолок» значительно выше. Чистые CI-билды разгоняют щит до 19 тысяч, если говорить про лоу-хп билд, то можно получить ~10-12 тысяч. Что значительно выше, чем у хп-варианта, и значительно повышает шансы выжить после какого-либо сильного крита. Недостаток – крайне высокая дороговизна.

На практике выяснилось еще два недостатка лоу-хп билда:

  • Невозможность прокачиваться им с нуля. Т.е. вначале нужно качаться каким-то другим билдом, а потом «респекаться» в лоу-хп;
  • Так как в пассивных навыках приходится собирать и блок, и энергетический щит, и урон – билд крайне требователен к большому количеству пассивных навыков, а следовательно и к уровню. Респекаться имеет смысл только на 90+ уровне.

 

 

 

Прокачка

Ну-с, перейдем к игре. Вначале пройдусь по интересным моментам, которые были за прошедшие две недели.


Создаю нового персонажа. Выбирал между двумя классами (другие по эстетическим предпочтениям не рассматриваю вообще) – Рейнджер либо Дворянка. Дворянка подходит больше. Ник выбрал в честь класса Серафим из любимого первого Sacred’а. Кстати, по нему уже несколько лет планирую написать хроники, но никак не доходят руки. Когда-нибудь, все же дойдут =)

Прокачивал одновременно двух героев, по этому скриншоты будут то с одного, то с другого. Это скриншот с основы – кто-то рипнулся на 99 уровне… вот обидно кому-то было умирать в шаге от сотки.

Один из друзей прокачался до 86-го уровня, не зная, что Blood Rage уже не наносит урон хаосом, и его можно без проблем использовать практически любому хп-билду.

Представляете, какое второе дыхание открылось у персонажа на 86 уровне?)) Даже немного завидую…

Попадается уникальный флакон Rumi's Concoction с хорошими роллами – беру.

Это уже второй в коллекции. Они мне понадобятся на 92-94+, но пока лежат мертвым грузом.

Beyond-боссы уже не такие страшные, какими они были на старте Beyond-лиги, но, под духом, все же очень больно пробивают. Не стал рисковать и пропустил.

А это началась эпопея лагов у Ростелекома, с которым «повезло» связаться. Пинг вечерами постоянно подскакивал до 1000-2000. Лаги длились где-то неделю, и значительно замедлили прокачку.

Выпадает новый экзальт. Уже не помню – это третий или четвертый экзальт дропом в этой лиге.

Орбы потихоньку копятся, перенес альты, хромы и джевелы на отдельные вкладки.

А вот общие запасы валюты.

Новую вкладку под валюту на тот момент еще не купил.

Немного балуюсь прохождением неидентифицированных желтых карт. К слову, задача перед новым, тестовым билдом, именно такая – проходить карты с любыми модами, чтобы можно было вот так, без идентификации, проходить все карты.

Прохожу Серафимой лабиринт. К слову, пройдя все 3 лабиринта на двух персонажах, стоит добавить еще пару слов о лабиринте.

 

 

 

Лабиринт

В дополнение к большой стене текста из прошлого дня, пройдя лабиринт еще несколько раз, захотелось добавить еще вот что:

1. Лабиринт, в данном виде, ощущается как совершенно другая игра. Грубо говоря, основная игра проходится в «релакс-моде», а лабиринт заставляет изрядно напрячься. После закрытия лабиринта на трех сложностях – о нем хочется как можно скорее забыть и никогда больше не вспоминать.

2. Вся сложность лабиринта – в рандоме. Сложится рандом одним образом – и можно получить комнаты с 3 видами различных ловушек, которые в сумме становятся просто непроходимыми. Некоторые формы Изаро тоже очень жесткие. При этом могут сгенерироваться и совершенно простые ловушки, и некоторые формы Изаро проходятся на «изи». Совершенно непонятно, зачем было придумывать все эти сложности (с запретом на портал, с % уроном ловушек), если все упирается в простой рандом.

Проходя лабиринт шестой раз (3 сложность на новом персонаже), прошел его без каких либо хлопот, но… на третий день. Зашел в первый раз – наткнулся на комнату с адскими ловушками – вышел. Зашел на следующий день – ловушки были простыми, но форма у Изаро была какая-то очень у жесткая – вышел. Зашел на следующий день – и ловушки и форма у Изаро были простыми. Спрашивается ну и зачем все эти сложности?..

По-прежнему считаю, что разработчики с лабиринтом лажанулись. Им бы в основной контент добавить какую-то сложность.

 

 

 

Продолжаем


Вот кстати нашел скриншот, который делал в момент логаута. Комната была просто ад – ряды копий из пола, закономерность появления которых хрен разберешь, а в тех местах, которые по идее должны были быть местом передышки летают крутящиеся лезвия. И самое главное – комната огромная. Забежал в середину, бутылки на нуле, нет ни одного безопасного места, и… что делать?

Ловушки, которые крутятся в никому ненужном угле. Забавная генерация.

В кои-то веки уникальная карта от Заны Untainted Paradise появилась тогда, когда надо – зашел на 71 уровне, вышел на 74. И это минут за 10, красота.

Обычно, получаю эту карту на 90+ уровне, когда от нее никакого толку.

Синие группы монстров, с однотипным дропом иногда забавляют.

Выпадает Bringer of Rain, жаль он сейчас не стоит столько, сколько в былые времена.

Еще экзальт, поперло!

Кстати, надо сказать пару слов о том, каким билдом прокачивал второго персонажа. С обновленным камнем Increased Critical Strikes, который стал добавлять базовый шанс крита, была идея потестировать критовый вариант с Wings of Entropy. Но, результат на самом деле оказался унылым. Дпса, как видно по скриншоту, очень мало. С зарядами френзи чуть выше двадцатки, но это тоже копейки. У основы, на 68 уровне уже было за 30к.

Если бы я качал твинка еще раз – качал бы какого-нибудь лука с Voltaxic Rift. Проще и быстрее. Потом все равно все скидывать.

Запасы орбов пополняются

90 уровень у основы. В планах взять Серафиме такой же.

Постепенно перегоняю всю валюту в экзальты.

Хорошая бронька выпала. Когда-то такие ценились. Но сейчас их как грязи. Цены на аналоги от 7 хаосов.

Всем по тунике! Берите оптом!

12 экзальтов. Количество остальной валюты стремительно сокращается.

16 экзальтов, и покупаю то, ради чего их копил – 6L Shavronne's Wrappings c топовым модом на энергетический щит. Самый дорогой предмет в билде.

Дальше сделал нужные цвета, к счастью, получилось довольно быстро.

Покупаю щит Daresso's Courage – самый дешевый предмет в билде.

Выпал такой вот пояс, докрафтил на нем +энергетический щит и первое время похожу с ним.

Прохожу лабиринт на третьей сложности, и встречаю такие вот стойки. Сколько не пробовал на них жать – дверь не открывается. Кто-нибудь может объяснить принцип этой загадки?

Приятная мелочь – выпадает уникальный самоцвет Energy From Within, и как раз с топовым свойством. А для экспериментального билда мне таких 4 штуки нужно. Они, к слову, не дешевые, так что дроп приятный.

Все, лабиринты на трех сложностях закрыты, с одним геморроем в игре покончено.

В пассивных навыках беру Gladiator и Guardian. В сумме получается +6% дополнительного блока.

Покупаю шлем, перчатки и обувь. Довольно бюджетные варианты (в идеале надо брать намного лучше) – потому что устал ждать. Хочется побыстрее респекнуться и посмотреть что получится.

Беру 87 уровень и решаю, что «ждать надоело», пора респекаться. Изначально хотел взять 90+, так как знал, что дпс в новом билде будет ниже, и качаться станет сложнее, но терпение закончилось.

На сброс почти всех пассивок ушло 90 Orb of Regret.

Пассивные навыки перекинуты (ссылка на дерево ниже), и одеваю заготовленную экипировку. Впервые за все время полную экипировку заготавливал вот так, на вкладке.

 

 

 

Итог

Ну-с, посмотрим, что получилось. Сразу предупрежу – это пока очень бюджетная версия билда. Да и уровень, для такого билда, низковат.


Урон без Frenzy/Power зарядов – 9к. К слову, дпс самого кинжала 250, что очень немного, можно купить лучше.

Урон с 3 Frenzy и 4 Power зарядами – 14к, с прожатыми флаконами Sulphur Flask + Silver Flask вырастает до 17к. Но, это для текущих реалий крайне мало.

С защитными характеристиками все выглядит прилично. 7к щита (маловато конечно, но с экипировкой получше и с уровнем повыше – будет больше).

И главное – 78/78 блока.

 

 

 

На практике

На практике, помимо крайне низкого дпс, и низкого радиуса АоЕ (Static Strike с 0% качества), очень чувствуется хаос урон. Всякие там ядовитые лужи, которые с хп-билдом не замечаются, в блок-билде с -30% хаос резиста чувствуются очень сильно.

В остальном добавить нечего – уровень и экипировка явно недостаточная для того, чтобы текущая задумка что-то показывала на практике.

До конца лиги еще пару месяцев – продолжу копить валюту, и покупать экипировку лучше.


В ближайших планах – купить уникальный амулет The Anvil с +3-4% дополнительно блока от ваал орба, это позволит сократить указанные на скриншотах 6 пассивных навыков и перекинуть их в пассивки на урон.

Освободившиеся 6 пассивных навыков перекину сюда.

Ну, и стоит добавить, что в перспективу остается еще целый круг пассивок на энергетический щит. Пожалуй, этот билд только с 100 уровню раскроет свой потенциал, жаль что качаться после этого, будет уже не нужно…

 

 

 

Видео

Эксперименты идут в полном разгаре, записал два видео, в одном используется связка блок+броня, во втором блок+уклонение. О впечатлениях подробно напишу в следующем дне.





 

 

 

Основа


Характеристики на основном билде, на 90 уровне. Дпс 47к, здоровья 7400, сопротивления с хорошим запасом.

Если бы не тратился на экспериментальный билд – сделал бы себе 6L Wings of Entropy и одел Kaom's Heart – дпс остался бы таким же, а здоровья стало бы на ~1200 больше.

Вкладка валюты. Запасы заметно сократились – на данный момент, на экспериментальный билд потрачено 19 экзальтов.

 

 

 

Билд, эквип, камни

Смотрите на странице персонажей

HellWalkiriya – основной билд.

HellSeraphim – экспериментальный билд на лоу-хп




Вернуться к Хроникам


Комментарии

Miha 2016-05-17 06:58:20
Сколько у тебя сейчас хп и дпс на 96 ?

Ответить
? +2 ?
Diablo 2016-08-11 17:57:06
60к с копейками

Ответить
? +2 ?
qperrr 2016-05-15 07:36:40
на рашке чел взял 100 лвл за неделю это даже для евро стандартов норм

Ответить
? +2 ?
МаксО 2016-04-28 16:03:14
Добрый день, Diablo. Так случилось и произошло, что на полгода я покинул Path Of Exile и вот-вот собираюсь вернуться. Пробежав по данному сайту я не нашёл никакой информации о том, как там в русскоязычной версии игры обстоят дела. У вас нет информации на этот счёт или внятной ссылочки на сравнения оригинальных серверов и русскоязычных?
С одной стороны у меня имеются некоторые вложения на международном сервере (их конечно можно перенести, но стоит ли?), с другой английский язык даётся мне ужасно сложно, да и пинг берёт своё.
И по существу у меня к вам такой вопрос: Стоит ли переходить на русский и вкладываться тут в приобретение того, что было на английском (собственно, разница в цене около 50%, как я могу судить по некоторым позициям), или лучше (и почему?) остаться на международных серверах, а может и вовсе стоит немедленно бежать на русский и переводить туда персонажей и весь скраб в срочном порядке? К слову, играю исключительно соло. (Хотя есть крайне малая вероятность, что на родном языке слегка обзаведусь компанией).

Ответить
? +2 ?
Diablo 2016-04-29 09:59:59
Скажу так, сервера Гарены стали намного более "живыми" после выхода Ascendancy + форум их оживился, википедию они свою неплохо наполнили.

Вообще это дело вкуса:
Гарена - для кого русский клиент и русскоязычные игроки это самое главное
Евро - кому важен большой онлайн и огромная конкуренция в ладдере (скажем так быть в топ-100 хк-евро это показатель, а топ-100 хк гарены это ни о чем).

Ответить
? +2 ?
Apri 2016-04-21 14:50:08
Потратить 16 Экзов ради такого плохого прохождения стрнда..

Ответить
? +2 ?
PolitruK26 2016-04-11 04:24:22
А разве сердце каома будет работать с несущим дождь? Я думал шлем блочит и характеристики тоже от нагрудного доспеха.

Ответить
? +2 ?
Diablo 2016-04-11 15:38:16
"Одеть каом" подразумевает сменить шапку.

Ответить
? 0 ?
PolitruK26 2016-04-12 09:44:38
Тогда разве дпс и броня не просядут?

Ответить
? +2 ?
Diablo 2016-04-12 14:59:53
нет

Ответить
? +2 ?
Cujo 2016-04-09 13:55:51
А ещё максимальный блок собирается при использовании полноценного сабкласса Necromancer с bone offering на триггере.

Ответить
? +5 ?
Glicerin 2016-04-08 09:19:20
>Забежал в середину, бутылки на нуле, нет ни одного безопасного места, и… что делать?
Использовать блинк арроу в офф хенде, но ты же не любишь когда "многа кнопак", кстати об этом.

"Третий вариант отпадает, потому что билды, где необходимо постоянно что-то жать (не считая основной атаки), идут лесом."
И следом ты пишешь: "Они (Rumi's Concoction) мне понадобятся на 92-94+" и еще "с прожатыми флаконами Sulphur Flask + Silver Flask".
Почему же этот билд не пошел лесом? Ведь чтобы он работал надо прожимать аж 3 доп кнопки!

Ответить
? +9 ?
Diablo 2016-04-08 14:55:37
В моем билде - Rumi's Concoction это просто бонус, который можно использовать, а можно и нет.

"Блок билды", которые основаны на постоянном использовании этого флакона - геморой как минимум, а как максимум претенденты на рип, потому что в нужный момент или забывается использоваться флакон, или в нем кончаются заряды.

Ответить
? +4 ?
User 2016-04-07 20:42:34
Интересно, спасибо.

Ответить
? +2 ?
BlackWarrior 2016-04-07 17:57:47
Diablo, ты принципиально играешь только милишниками?

Ответить
? +2 ?
Diablo 2016-04-08 14:56:16
Не принципиально, просто нравятся.

Ответить
? +2 ?
Славик 2016-04-07 14:57:15
"стойки" в лабиринте . Их нужно нажимать до тех пор пока на всех стойках будет так называемые лица . то-есть все пустые стойки нужно заполнить.

Ответить
? +7 ?
KickMind 2016-04-27 01:51:42
по какому принципу их нажимать фиг поймешь

Ответить
? +2 ?
Diablo 2016-04-08 14:56:00
Спасибо.

Ответить
? +2 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024