Path of Exile Хроники Валькирии
День 35: О балансе билдов ближнего боя
Валькирия размышляет о плюсах тех или иных видах
оружия ближнего боя
Размышления о балансе в играх извечная тема, и сегодня хочу поделиться мыслями (и приглашаю вас высказать свое мнение в комментариях) о балансе билдов ближнего боя.
Хочу поговорить о самом фундаментальном разделении билдов ближнего боя, которых в игре 3 типа:
- Одноручное оружие + щит
- Одноручное оружие + Одноручное оружие
- Двуручное оружие
Какие ключевые особенности имеет тот или иной выбор:
- Одноручное оружие + щит низкий урон, но большие показатели защиты (броня, блок, магический блок)
- Одноручное оружие + Одноручное оружие большой урон + наличие блока
- Двуручное оружие большой урон + 6L (блок только у двуручных посохов)
Теперь поподробней, о том как менялась ситуация в балансе между ними за последние пол года:
Одноручное оружие + щит
Билды на одноручное оружие + щит как были, так и остаются самыми бронированными билдами брони в таких билдах всегда много. Кап блока достигается довольно легко, да и магический блок + максимальные сопротивляемости поднимаются элементарно сменой одного щита. Дпс в таких билдах низкий, что, в принципе, разумно.
А вот с балансом дуального оружия и двуручного интереснее:
Одноручное оружие + Одноручное оружие
Большой Дпс в билдах заточенных на дуальное оружие во многом обязан не сколько урону с оружия, сколько одному единственному навыку Dual Strike. Попробуйте использовать с дуальным оружием любой другой навык дпс будет лучше, но не намного, чем у связки Одноручное оружие + щит.
Наличие блока у дуального оружия хороший плюс, но его значение, даже со взятыми пассивными навыками будет сильно уступать блоку с щита.
Двуручное оружие
До релиза, двуручное оружие было самым «ниочень» из всех трех видов. Основная проблема низкий базовый физический урон у двуручного оружия. Например топовая уникальная двуручная булава Marohi Erqi имеет максимальный физический дпс 450. При этом на одноручном оружии физ.дпс доходит до 517.
Единственный, несомненный плюс двуручного оружия перед другими был в возможности иметь 6L. Т.е. можно было одеть Kaom's Heart + Marohi Erqi и иметь и много здоровья, и хороший урон и 6L. Если же одевать Kaom's Heart с одноручным оружием + щит или дуальным оружием то от 6L придется отказаться, а это очень большой минус.
В релизе
Но, GGG, на нашему счастью, над своей игрой работают достойно, и то, что на одноручном оружии дпса может быть больше, чем на двуручном заметили, и исправили. В релизе добавили новый, высокоуровневый мод для двуручного оружия который увеличивает физический урон до… совсем уж неприличных знаний, смотрите сами:
Двуручный топор, 873 физ. дпс
Двуручный меч, 798 физ. дпс
Двуручный посох, 752 физ. дпс
Итого: двуручное оружие, за счет базового урона оружия (а это развязывает руки в плане используемых навыков) имеет в среднем такой же урон, что и у дуального оружия с Dual Strike. Но при этом, имеет еще 6L.
Сегодня
Из всего вышеперечисленного следует вывод, что дуальное оружие, на сегодняшний день является… самым неэффективным.
Но, расстраиваться не стоит. GGG вновь проявляют оперативность, и уже думают над тем как улучшить положение у дуального оружия. Введение такого уникального оружия как Wings of Entropy, когда двуручное оружие работает как дуальное (но в тоже время позволяет иметь 6L) как раз ветер в эту сторону.
Но, на мой взгляд, введением одним лишь таких уников ситуацию не исправить. Возможный выход ввести новый вид базового дуального оружия, этаких «совмещенных» мечей/топоров, которые можно использовать только вместе.
Или, допустим, увеличить базовый бонус при одевании дуального оружия (сейчас он составляет +10% к скорости атаки и 15% блока), при этом уменьшить эффективность Dual Strike чтобы не было слишком жирно.
В общем, думаю разработчики что-нибудь придумают. Но, кто сейчас выбирает путь дуального оружия знайте вы будете играть самым ущемленным, на данный момент, типом билда ближнего боя.
PvP
Владельцам дуального оружия не стоит сильно радоваться большим числам урона на Dual Strike, и думать, что если на цифре у вас дпс больше, чем у игрока с двуручным оружием, то вы победите.
Учитывая, что значение брони у высокоуровневых игроков 10 000+, а то и 20 000+ очень важным параметром ударов является не общий урон в секунду (DPS), а урон, который делается одним ударом. И именно он у двуручного оружия больше. И в PvP медленные, но мощные удары двуручного оружия будут намного эффективней, чем быстрые, но слабые удары дуального оружия.
P.S.
В оружии ближнего боя есть еще такие типы оружия как кинжалы и когти, которые не бывают двуручными, и вариант «одеть 1 + щит» или «1 + 1» единственный выбор, который перед ними стоит. С ними все проще хочешь побольше защиты одевай с щитом, хочешь побольше урона бери по оружию в каждую руку.
Еще один нюанс
Еще один малозаметный на первый взгляд, но имеющийся нюанс использования дуального оружия вам, в отличие от других, нужно покупать/крафтить два оружия. Это чувствуется и на самых ранних стадиях игры когда, при игре, допустим, с двуручным оружием, вам достаточно зароллить удачные свойства на одном предмете, в случае же дуального оружия, такую удачу нужно будет ловить дважды. При использовании одноручного оружия + щит на щит конечно тоже нужно будет потратиться, но, за редким исключением, щиты стоят дешево.
Ну и самую «эйфорию» от дороговизны дуального билда вы ощутите на самых поздних этапах игры когда будете покупать зеркала и зеркалить топовые пушки. Другим потребуется лишь одно зеркало, а вам два. Разница более чем ощутимая.
Традиционно начнем с обзора топ-20 лиг Domination и Nemesis. После бана Black0wl потерял лидирующее первое место. Причину бана по прежнему узнать не смог. Завтра напишу ему в личку на официальном форуме, авось ответит.
Топ-20 Nemesis. Etup пробился на первое место, и сместить его от туда, на мой взгляд, сможет только смерть. LendoKaar держится на 5-7 позициях, но подняться выше пока не может. Из смертей можно отметить RNGTRUCK, Scion 94 уровня, который 2 недели назад занимал 2 место. И менее эпично умер LoL_ok, занимавший неделю назад «всего» 17 место в топе.
Переходим к Валькирии. План на прошедшую, 7 неделю новых лиг был простой: взять 87 уровень.
Давно хотел, но все никак не доходили руки потестировать пассивку Freeze около тени, дающая 5% заморозить врага, на сколько понимаю любым ударом с
холодом. На практике, монстры стали замораживаться лишь немного чаще. Шанс заморозки проще поднимать увеличением шанса критической атаки.
Прокачка идет, карты падают, но, по ощущениям, карты стали падать уже не так хорошо как в первую неделю после патча 1.0.2.
Алхимики уходят десятками. Хаосы тоже почти все потратил. Надо будет торговлей основательно заняться…
Viper Strike апает 20-тый уровень. В патче 1.0.3 добавили много пассивок увеличивающие его урон… как-нибудь потестирую билд на хаос-урон… в PvP…
Думаю «что это зеркала так дешего продают», а оказалось был какой-то баг на клонирование, который пофиксили в 1.0.3. Интересно, много надюпали?)
Хардкор продолжает забирать жизни топовых персонажей. И главное общий чат после каждой такой смерти разрывается от сообщений, хех.
Стоит зайти на карту со свойством «Monsters fire x additional Projectiles» и там обязательно появятся огненные собаки. Как же они жгут с 4 дополнительными «снарядами» это просто жесть…
Зашел на новый тип гонки «Descent Champions», и как назло, минут через 20 после начала зашли гости и игру пришлось отложить. В целом, довольно интересно, но ELBLAMT веселее -)
Толи просто не везет, толи дроп карт действительно «в тихую» уменьшили, но раньше, на Arachnid Nest с «+37% Monsters pack size» просто невозможно было не получить ни одной карты.
Сила физического урона у огромных скелетов частенько пугает, а тут еще рарник с Extra Damage + карта с проклятьем
Vulnerability… было страшновато с моими 5к брони.
Но в бою так меня ни разу и не ударил ослепление от The Bringer
of Rain очень помогает.
А тут забавный момент был чуть не умер на легкой 69 карте.
Все проходило так: чищу карту, попадается рарник с Corrupting Blood, быстро убить его не получается трачу все заряды в колбе, которая снимает
кровотечение. Думаю сейчас улечу в город, восстановлю колбы и добью. Открываю портал, прыгаю в него, и тут меня отвлекают по голосовому чату.
Поговорил, возвращаюсь в игру, и забыв, что до города я так и не дошел лечу обратно на карту добивать рарника. Добиваю, прожимаю колбу со
снятием кровотечения… а зарядов то 0. Здоровье стремительно исчезает… благо бился рядом с порталом, по этому успел сделать пару шагов и забежать
в портал. Здоровье когда делал скриншот успело еще отрегенерировать, а так его было около 600-900.
Мораль: нельзя отвлекаться играя на хардкоре.
Просто пара красивых скриншотов.
Кстати, кто внимательно следит за хрониками мог заметить, что Arctic
Breath в связке с Cast when Damage Taken
заменен на Immortal Call. Хоть
раньше писал, что его эффективность не понравилась слишком быстро слетает, и по сути, лишь тратит Endurance Charge, но сейчас, потестировав
его на 86 уровне и 70+ картах понял его полезность: в ситуациях, когда персонаж за очень короткое время получает 10-20 ударов (например рефлект
с толпы монстров, или толпа черных элитников с щитами вдруг «из-за угла» влетает в персонажа) в этих ситуациях, даже базовые 0.2 секунды
Immortal Call очень помогают.
Камни докачивающиеся до 20-го уровня продолжаю менять по рецепту на 20%. Так, постепенно, сделаю все камни 20/20 без каких-либо затрат.
Уники падают, раздача в конце страницы обновлена. Но ничего действительно дорогого, чтобы можно было одеться и обогатиться пока нет.
В пассивных навыках сбрасываю Freeze и 3 очками беру Assasination. Дпс с Reave вырастает с 9400 до 10 440.
Видео
Уровень растет, и потихоньку, не спеша, перехожу на фарм все более и более высокоуровневых карт. Пока выбираю простые, и без сложных модов. Потом будут такие карты как Temple, Colonnade без сложных модов и со сложными. А потом и до 77-78 доберусь.
Mine (72)
Players take 19.9 Chaos Damage per second
Players have Elemental Equilibrium
Players are cursed with Temporal Chains
Unique Boss +30% Damage and 25% Faster
Rare monsters each have a Nemesis Mod
Map yields 85% more Items
Dry Peninsula (73)
Area has patches of Burning ground
21% more Magic Monsters
30% Increased Monsters Life
Monsters’ skills Chains 2 additional times
Monsters Immune to Curses
Rare monsters each have a Nemesis Mod
Map yields 80% more Items
Underground River (74)
Area has patches of Shosking ground
+38% Monster pack size
Monsters Reflect 18% of Physical Damage
Monsters Reflect 18% of Elemental Damage
Monsters Immune to Curses
Rare monsters each have a Nemesis Mod
Map yields 85% more Items
Уникальные предметы на халяву
Ассортимент обновлен, разбираем =)
Предметы, которые раздаются в сегодняшнем дне
Как получить предмет:
- 1) Отписываетесь в комментариях с указанием имени вашего персонажа, и предмет который вы хотите получить.
- 2) Связываетесь со мной в игре, получаете предмет.
Примечание №1: Если два игрока отписываются по одному и тому же предмету, то предмет будет отдан тому, чье сообщение в комментариях имеет более раннюю дату.
Примечание №2: Для получения предмета ваш персонаж должен быть 15 уровня или выше.
Примечание №3: Предметы раздаются на той лиге, на которой я в текущий момент играю Nemesis.
Перепись предметов
Все по-старому:
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 87 |
Броня: 5323 |
Здоровье: 7255 |
Сопротивление огню: 69% |
Энергетический щит: 12 |
Сопротивление холоду: 75% |
Мана: 495 |
Сопротивление молнии: 75% |
DPS: 10 471* |
Сопротивление хаосу: -60% |
Сила: 228 |
Реген. здоровья: 241.7 в с. |
Ловкость: 427 |
Воровство здоровья: 3% |
Интеллект: 117 |
Воровство маны: 2% |
*ДПС с Reave
Древо пассивных навыков на 87 уровне
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+4
|
|
+5
|
|
+3
|
|
+4
|
|
+7
|
|
+4
|
|
+6
|
|
+6
|
|
+6
|
|
+7
|
|
+4
|
|
+5
|
|
+2
|
IGN: Yuki_Saomi
Ответить