Path of Exile Хроники Валькирии
День 27: В ожидании релиза
Что ждет её впереди?
Первым делом хочу поздравить всех игроков Path of Exile с тем, что до релиза игры осталось менее месяца.
Пусть GGG и не прочитают эти строки, но хочется их отдельно похвалить, за невероятно уникальную и интересную игру. Хроники, начались еще в марте этого года, написано уже 27 дней, а конца и края новым открытиям, новым экспериментам даже не видно.
В прошлом дне делал эксперименты по разгону ДПС, в сегодняшнем дне будут также, пусть и не столь значительные, но новые эксперименты. Плюс немного «всяко-разного» накопившегося за эти дни.
Давно уже не показывал, и не обсуждал количество наигранного времени. На данный момент оно составляет: 21 день и 3 часа, т.е. 507 часов. Это на 150 часов меньше, чем наиграл за монахиню в Diablo 3. Не успокоюсь как минимум до тех пор, пока не догоню =]
Оцените сколько резистов на броньке суммарно 160. Вначале думал продать, т.к. нет здоровья, потом подумал, что она будет отличной компенсацией двух Andvarius’ов на твинках (по -20% ко всем сопротивлениям каждый), и решил оставить.
И на тебе выпадает второй Andvarius. И это после того, как купил два. Итого теперь их в сундуке 4 штуки. Продаю, недорого =]
Начинаю замечать, что когда до нового уровня остается совсем чуть-чуть, и думаешь что он, новый уровень, уже «в кармане», обязательно произойдет что-нибудь, что поставит жизнь персонажа на грань перехода в стандарт…
Казалось бы, не сильно сложная карта, а попадается пачка змей, с Additional Projectiles и 4500 здоровья сожгло за секунду.
На новом уровне, ради эксперимента сделал следующее: снял +30 интеллекта, и двумя очками пассивных навыков взял Dervish (+10% блока дуалами, +16% физического урона дуалами). С ним шанс блока 31%
Толку от этих 31% никакого в толпе жестких монстров как пробивали, так и пробивают. По этому уже через 10 минут скинул блок, вернул +30 интеллекта, а свободное очко пассивных навыков вложил в 8% брони и уклонения.
Новое значение брони будет ниже, а пока скрин продажи самого «нулевого» Andvarius’а за экзальт. Еще один лишний осталось продать.
Покупаю Empower. Вначале с покупкой тянул, думал и так выпадет. Но дни шли, а новый камень так и не падал. Чтобы не тратить время покупаю, сразу второго уровня. Оцените количество опыта необходимого для третьего уровня… месяца два-три качать.
Viper Strike 25 уровня… 940 урона в секунду от одного заряда (можно повесить на противника до 4-х)… вот это жесть. А на 26 уровне будет около 1050.
Не люблю лоу-уровневые карты с подобными свойствами. Опыта почти нет, дропа [наверняка] тоже не будет, но и расслабиться не получится.
Потихоньку подрастает твинк на IR и IQ (билд такой же). Пока 66-68 карты фармятся легко. Посмотрим, что будет дальше.
Размышления о дропе карт вызывают у меня одни огорчения. Как ни крути, как ни пытайся наролить свойства на картах повыше,
они все равно идут в минус. И весьма стремительно: в конце 24 дня (середина августа)
выкладывал скриншот, где были показаны запасы 71-72 карт на тот момент: 103 штуки.
Прошел месяц, и эти запасы «растаяли» до 32 штук 70-74 карт. И лишь две из них 76 и 77 уровня (последняя, кстати говоря, куплена с рук).
От количества опыта с карт тоже грустно =)
Вот пример, за зачистку 73 карты дало… 582к опыта… это примерно 0,3%.
За время прокачки 4% на 91 уровне, Empower получил… там и не заметно, чтобы на полоске что-то прибавилось xD
То, что на 100%+ IQ картах не падает ни одной карты уже классика жанра. При том, что одето колечко дающее 16% IQ и 20% IR.
А это, ради интереса одел броню и щит с большим количеством уклонения. Общая броня выросла до 22 890.
Помню, мне как-то говорили, что у меня мало брони, потому что в блилде броня не взята. Нет, отвечу я вам брони мало, потому что без щита
и в Kaom's Heart. В других случаях набрать 20к+ брони не проблема и так.
111 IQ и вновь 0 карт. Вообще у меня складывается впечатление, что чем больше IQ на карте, тем меньше падает карт.
Уникальные перчатки Thunderfist, упавшие в прошлом дне хроник, ушли на 9 экзальтов.
75-77 карты
Ну что ж, подошло время к фарму 76 и 77 картам. 75 начал фармить еще вначале лета, но потом, из-за ремонта, из-за убогого Интернета, из-за технических проблем с новым компьютером пришлось отложить дальнейший прогресс по картам аж до сегодняшнего дня.
Plateau (75)
Area has patches of chilled ground
Players are cursed with Vulnerability
20% increased Monster Movement Speed
24% increased Monster Attack Speed
22% increased Monster Cast Speed
Monsters' Skills Chain 2 additional times
Precinct (76)
Area has patches of chilled ground
Players recover Life, Mana and Energy Shield 50% slower
28% increased Monster Life
Monsters fire 2 additional Projectiles
Shrine (77)
Area is a Maze
Players recover Life, Mana and Energy Shield 50% slower
26% increased Monster Life
25% increased Monster Movement Speed
25% increased Monster Attack Speed
25% increased Monster Cast Speed
И это была последняя «галочка», которая задерживала написание полноценного гайда по билду. Позже добавлю его на poezone.ru, послушаю «бурление критики» «знатоков» мили-рейджеров xD
С Piety выпала топовая рапирка, 79 itemlevel. Оставлю пока для теоретического крафта в перспективе, хотя в релизе наверняка добавят новую планку предметов, и все что сейчас пойдет «в утиль». Может быть и нет, но я не рекомендую никому совершать крупные покупки текущий «топовый» шмот уже через месяц может сильно обесцениться.
Эксперимент по увеличению Item Rarity
Суть эксперимента в следующем: заменяем шлем на Abyssus, и заменяем в связке с Cleave Faster Attacks на Item Rarity.
За счет большой прибавки к физическому урону дпс с Cleave не падает, а, даже немного вырастает: 13956 -> 14992 (+1036)
Item Quantity и Item Rarity стали равны 16 и 73%
Но дроп карт стал вообще нулевым! Зачистил в общей сумме около 10 карт, а выпало, с учетом сильно возросшего Item Rarity 2-3 карты и все. Жесть какая-то.
При прохождении двух картах заменил камень Item Rarity на Item Quantity, но результат тот же карт 0.
При этом желтых шмоток стало падать больше раза в два. Но мне то нужны не шмотки, а карты… в итоге плюнул на эту идею, и вернулся к обычному шлему.
Примечание: подсказали читатели, что на дроп карт не влияет IQ/IR игрока. только IQ самой карты (Increase Item Quantity of the map). А значит все танцы с бубном были напрасны. С другой стороны проверил личным опытом.
Эксперимент с большим регеном здоровья
Идея с уникальными ботинками The Blood Dance, которые дают 1% восстановления здоровья за каждый заряд Frenzy была давно, но все никак не доходили руки её попробовать. Пора исправить =]
Чтобы взять +3 максимум Frenzy Charges мне нужно 5 пассивных навыков. Получаю их следующим образом: скидываю Weapon Artistry, Armor and Evasion и Assassination (и 2 пассивки перед ним).
На взгляд кажется «ого как много!», но попробовал постоять в небольшой толпе монстров пробивают, и восстанавливаться здоровье не успевает. В то время как 10% воровства здоровья от удара позволяют почти в любой толпе тупо зажать правую кнопку мыши и ждать пока все умрут.
У ботинок есть и недостаток исключительно для хардкора для поддержания зарядов нужно постоянно кого-то убивать, и карты проходятся под девизом «быстрей-быстрей, успей добежать до той толпы пока не слетели заряды!», но такая спешка, на хардкоре, добром не заканчивается.
Отложил The Blood Dance в сундук и продолжил качаться в старых.
Добавим здоровья!
На экспериментах остановиться не смог, и сделал еще одно пятью очками пассивных навыков, снятых с +френзи, взял здоровье здесь (с.м. скрин).
И здоровье выросло с 8748 до 9279 (+531). Дпс немного просел, но в целом не критично для хардкора. Тем более рефлект стал доставать, так хоть проблем с ним не будет.
В заключение
Из наиболее доступных способов (без смены экипировки и прочего) увеличить количество выпадаемых предметов на картах добивать боссов с помощью Bear Trap + Item Quantity + Item Rarity.
Мне для такой фишки нужно использовать отдельные перчатки, с такой связкой, что несколько напрягает, но если у вас в экипировки есть 3 свободных сокета то только так я и рекомендую добивать боссов, т.к. количество лута с них значительно вырастает.
На скриншоте, таким способом, выбиваю Rebuke of the Vaal.
Перепись предметов
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 91 |
Броня: 11717/7760* |
Здоровье: 9151 |
Сопротивление огню: 79% |
Энергетический щит: 64 |
Сопротивление холоду: 79% |
Мана: 514 |
Сопротивление молнии: 79% |
DPS: 18332/12347** |
Сопротивление хаосу: -37% |
Сила: 394 |
Реген. здоровья: 312/464 в с.*** |
Ловкость: 438 |
Воровство здоровья: 10% |
Интеллект: 152 |
Воровство маны: 2% |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 91 уровне
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+5
|
|
-5
|
|
+3
|
|
+2
|
|
+9
|
|
+4
|
|
+8
|
|
+2
|
|
+9
|
|
+3
|
|
+6
|
|
+7
|
|
-1
|
|
+1
|
Ну да ладно, убедился на своем опыте xD
Ответить