Задание: Убийца кораблей
Это задание появляется автоматически, как только вы завершите предыдущее «Смерть мозга» (и «Смерть мозга часть 2») и подниметесь на лифте из убежища 118.
Примечание: возможно, вы раньше поймаете сигнал убийцы кораблей, путешествуя по острову, но мне сигнал пришел именно в такой момент. А до этого сигнал не появлялся, хотя я обошел остров вдоль и поперек.
Открываем вкладку РАДИО и там кликаем левой клавишей мышки на «Сигнал убийцы кораблей» - чтоб появился квадратик слева от названия волны. Сам сигнал не содержит информации – просто какое-то урчание, позволяет сделать вывод – что это монстр – очередное мрачное порождение острова.
Настроившись на волну, перемещаемся в направлении усиления сигнала.
Сигнал привел меня на островок, который я отметил красным кружком, как видно на карте это недалеко от поселения Фар-Харбор.
С острова уже виден монстр, перемещающийся в воде. Так как диалог явно невозможен, открываем огонь на поражение. Монстр мне показался чем-то похож на огромного богомола. Он элитный, потому перерождается, как все элитные враги в игре, в лучшую версию самого себя.
После его убийства мне выпал такой презент «Защитная кожаная броня для правой руки». Экспериментальным путем, я выяснил, что приз будет одинаковый для всех игроков, потому загружаться и убивать его повторно смысла нет.
Теперь у нас задание – «Поговорить со стариком Лонгфелло», насколько вы помните, он знаток всех местных чудищ.
Старик находится на Фар-Харбор, если вы еще не нашли Акадию, по заданию «Прогулка в парке». Если же вы завершили его и нашли Акадию, тогда Лонгфелло будет в своей хижине.
Оказывается, сам Лонгфелло давно охотился на эту тварь. Он вроде бы рад, что монстра больше нет, и в то же время будет скучать по нему. Охота станет менее опасной, а раньше присутствие такого чудища не давало ему расслабиться, заставляло быть в тонусе и все время на стороже.
В награду, за победу над монстром он подарит свой лучший гарпуномет «Последний оплот шкипера».
Задание на этом завершается получением 200 опыта, без учета прибавок.
Возможные Баги
Не у всех это задание появится и потому разберем как его получить и поправить если возникли баги.
1) Это задание может не появиться. В таком случае рекомендуется взять Лонгфелло в компаньоны, это возможно сделать после завершения задания «Прогулка в парке». С этим напарником доберитесь до локации «Лесопилка на озере Эхо», и там откройте консоль и наберите команду setstage 03040a87 100, чтобы появился сигнал убийцы кораблей;
2) Пропал сигнал убийцы кораблей – это баг. Открываете консоль и набираете prid 03040c3a, затем пропишите disable, потом enable. После каждой команды нажимается клавиша ввода, на клавиатуре «Энтер». Чтобы переместить врага к себе используйте команду moveto player;
3) Нет монстра в точке сигнала или есть указатель, но монстра нет. В таком случае наберите в консоли: player.placeatme 03040aae, после чего монстр должен появиться неподалеку от игрока;
4) Задание не получается сдать – не появляется нужный диалог. Загрузитесь с более раннего сохранения и возьмите Лонгфелло в компаньоны;
5) Старик Лонгфелло погиб, на момент сдачи задания. Это произойдет если игрок завершит задание «Очищение земли», выбрав сторону сектантов Дети атома. Тогда для завершения задания примените в консоли команду setstage 03040a87 450, после чего задание завершится;
6) Задание не продвинулось после убийства монстра. В таком случае рекомендую дважды поочередно ввести команду setstage 03040a87 450, чтобы продвинуть и завершить задание;
Примечание: с этим заданием гораздо реже возникают проблемы, если у вас с Лонгфелло хорошие отношения, он жив и является вашим компаньоном при его выполнении.







Чтобы оставлять комментарии необходимо войти или зарегистрироваться