Diablo 2 Resurrected: обновление 2.4 и запуск рейтингового режима

24 марта разработчики из Blizzard опубликовали тему на форуме, в которой объявили о скором выходе обновления 2.4 и, барабанная дробь, начале рейтингового сезона:



Всем привет!

Мы хотели бы сделать объявление касательно последнего обновления баланса 2.4 и нашего первого рейтингового сезона. Сперва мы просто хотим поблагодарить вас за вашу обратную связь и за ваше тестирование игры в течение последних недель, в то время как мы полировали базу данных, сервер и баланс геймплея, которые мы представим в этом обновлении для D2R (Diablo 2: Resurrected).

Первоначально мы планировали запустить это обновление в конце месяца, но, к сожалению, мы столкнулись с неприятными трудностями. Я знаю, что вашей первой реакцией будет «да ладно, опять?!», и, в общем-то, каждый из вас имеет право это сказать, поскольку доведение до ума этого обновления для рейтингового сезона было непростым опытом. Но мы действительно хотим объясниться по поводу некоторых обстоятельств, который привели к изменениям в дате релиза, и в то же время дать вам несколько апдейтов по поводу ожидаемого выхода версии 2.4 и старта рейтингового сезона, чтобы заверить, что у вас ещё есть время для планирования гонки, которая обычно случается в начале каждого рейтингового сезона.

Так что же случилось? Как вы можете вспомнить, мы работали над обширными обновлениями бэкенда и баз данных для игры. Последние несколько месяцев наша команда внедряла эти обновления на сервер и в базу данных, используя наработки с тестового сервера и неоценимую помощь сообщества, которую оно предоставило нам во время тестов. Последнюю неделю у нас был довольно обширный простой серверов D2R, который мы использовали для внедрения финальных порций изменений с тестового сервера на наш основной. Во время этого обновления мы, к несчастью, столкнулись с некоторыми непреодолимыми препятствиями, которых не было на тестовом сервере, но которые появились на основном. В связи с этим мы продлили техобслуживание серверов, поскольку нам было необходимо откатить изменения так, чтобы ошибки не затронули пользователей, а сама игра была в полном порядке и продолжала функционировать.

Что это были за препятствия?

  • Мы столкнулись с ошибкой, которая не позволила львиной доле тайников корректно сконвертироваться. К сожалению, старая база данных несовместима с новым форматом, чего не было замечено на тестовом сервере, пока мы не переместили её на основной сервер. Это произошло в связи с тем, что тестирование на тестовом сервере было чем-то абсолютно новым для игры.
  • В базе данных отсутствовал необходимый индекс, из-за которые некоторые задачи на основном сервере протекали медленнее, что не проявилось на тестовом сервере. Например, создание игр и подключение к ним происходили очень медленно. Мы сумели добавить этот индекс, однако нам потребовалось дополнительное время, чтобы оценить производительность базы данных и убедиться, что мы не создали новых точек замедления игры.
  • Наконец, из-за того, что тестовый сервер обладал лишь единственной региональной базой данных, мы столкнулись с ещё несколькими ошибками базы данных на основном сервере, поскольку она распределена на несколько регионов. Тем самым мы не выявили некоторые ошибки, с которыми столкнулись ранее. К счастью, мы извлекли из этого урок, поэтому базы данных следующих тестовых серверов будут распределены на несколько регионов.

Поскольку последнюю неделю мы занимались техобслуживанием, наша команда смогла обнаружить и исправить все эти ошибки – и мы проведём ещё одно техобслуживание серверов D2R 29 марта, чтобы внедрить все изменения на основной сервер. Предположительно, сервер будет отключен в течение 6 часов. Их должно хватит для внесения всех необходимых изменений. Эти изменения позволят нам получить ценный опыт во время высокой загрузки серверов, где мы в другом случае полагались бы на долгую очередь и ограничение скорости игровых сессий.

После этого техобслуживания мы будем готовы выпустить обновление 2.4. Сейчас оно запланировано на 14 апреля – рейтинговый сезон же начнётся две недели спустя, 28 апреля.

Мы нарочно хотим создать промежуток между запуском 2.4 и стартом рейтингового сезона, чтобы дать нашей команде время отреагировать на любые непредвиденные ошибки, которые могут возникнуть на ПК и консолях от внедрения патча 2.4, и обеспечить плавный старт будущего первого рейтингового сезона.

Ещё раз приносим извинения за задержку этого обновления. Мы хотели убедиться, что создадим благоприятную среду для старта первого в истории рейтингового сезона в D2R. Конечно же, у нас в запасе есть крутые события для сообщества и планы по запуску рейтингового сезона, которые мы раскроем в ближайшие недели.



Как видно, компания Blizzard не изменяет себе и своему фирменному стилю создания игр. Будем надеяться, что в этот раз старт первого рейтингового сезона в истории Diablo 2 Resurrected пройдёт плавно, без сучка и без задоринки. Скажу по секрету, в нашей редакции уже с нетерпением готовятся к бессонным ночам, прокачке в баал-ранах и старой доброй мясорубке с монстрами Санктуария.

Кем будете стартовать этот ладдер, герои? Лично я начну либо палычем, либо соркой. А вы можете выбрать подходящий билд в нашей подборке гайдов для быстрой прокачки.

Stay tuned!




Комментарии


Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024