Diablo 4: База знаний

База знаний по Diablo 4

7 постов | 4 комментариев | 1 участников

Все подряд | 3+ | 5+ | 10+ | Лучшие
0

Объявлены даты открытого и закрытого бета-теста

Время идет, и до выхода Diablo 4 остается чуть больше трех месяцев (напомним, релиз состоится 6 июня 2023), и чтобы по-максимому выявить всевозможные проблемы, Blizzard объявили о запуске ОБТ, который пройдет в выходные 24-26 марта.

При этом те, кто оформил предзаказ смогут попробовать игру на неделю раньше: 17-19 марта.

В ОБТ игрокам будет доступен пролог и первый акт, ограничение по максимальному уровню 25. Никаких других ограничений не будет.

Теперь к ценам. Цены кусаются:

  • Standard Edition: 69.99 евро
  • Digital Deluxe Edition 89.99 евро
  • Ultimate Edition: 99.99 евро

Непонятно кто победит в Санктуарии, но в Blizzard точно победила жадность.

Впрочем, это еще не все: сделать заказ из России напрямую нельзя. Можно приобрести как подарок через сторонние сервисы, но остается непонятно, будет ли пускать в игру.

По этому мы рекомендуем не спешить, и подождать старта ЗБТ/ОБТ, чтобы узнать, можно ли вообще играть из России.

Показать полностью
Diablo 1 год назад
0

Старт первого сезона «Сезон чумы»

20 июля в Diablo 4 состоится знаменательное событие — начнётся первый в истории игры сезон с дополнительным контентом! Для тех, кто не знал или забыл, это аналог рестарта ладдера в Diablo 2 (или же рейтингового сезона в Diablo 2 Resurrected), или лиги в Path of Exile.

Осквернение пало на Санктуарий в Сезоне чумы, первом сезоне Diablo 4. 20 июля в 10 часов утра по тихоокеанскому времени (в 8 часов вечера по Москве) новый сезонный поход, цепочка заданий, босс, подземелья, боевой пропуск и многое другое выйдут в свет — а ниже мы покажем вам, что творится за кулисами. 18 июля мы выпустим ещё одну статью, проливающую свет на то, что будет в новом сезоне, включая 6 новых уникальных предметов и 7 легендарных аспектов.

Приводим перевод официальной новости.

 

Тема «Сезона чумы»

Извращённая форма зловещих махинаций Лилит породила новую опасность, обезумевших чумных монстров. Это гниющие отродья бродят по Санктуарию, яростно, бессмысленно атакуя всех, кого увидят, без какого-либо промедления. Путники смогут исследовать причины этой загадочной порчи в новой цепочке заданий, где им будет помогать Кормонд, бывший жрец Соора Света, который также научит вас добывать чумные сердца, которые дают силы этим мерзким тварям. Игроки смогут использовать эти сердца для усиления колец и амулетов, которые будут давать им усиленные бонусы. Причина чумы, что охватила армии Пылающей Преисподней, не должна остаться неузнанной — вы обязаны найти её источник, пока весь Санктуарий не стал рабом Лилит.

 

Превратите чуму в месть

Чтобы справиться с безжалостной враждебностью чумных монстров, вам необходимо заставить их сердца работать на вас. Убийство частично осквернённого врага, одного из чумных монстров, принесёт вам чумное сердце. Этих врагов можно поймать, выполнив ритуал с помощью Клетки связывания, предмета, который можно получить за выполнение сезонных заданий. Частично осквернённые враги слишком непокорны, и справиться с ними будет нелегко. Попытка заполучить сердце заставит частично осквернённого врага переродиться в виде полностью осквернённого врага. После их уничтожения эти сгустки гнили уронят версию чумного сердца, которое можно поместить в специальные заражённые гнёзда в вашей бижутерии вместо обычного самоцвета.

Первый сезон добавит в игру 32 варианта чумных сердец, которые разделены на четыре категории, каждая со своими новыми, уникальными бонусами. Чем больше вы будете убивать чумных созданий, тем сильнее будут становиться их чумные сердца. На самом деле, есть гораздо больше, о чём мы бы хотели рассказать на тему сезона, и мы ждём не дождёмся, когда сможем это сделать.

Одно из лучших мест для получения чумных сердец — это новые Чумные туннели, подземелья с высокой степенью реиграбельности, кишащие зловещими врагами, которых нужно уничтожить. Исследуйте эту промозглую систему туннелей ради катализаторов чумы и столкнитесь лицом к лицу с Варшаном Поглощённым, новым боссом сезона.

...конечно, если рискнёте.

 

Как работают сезонные персонажи

«Сезон чумы» начинается 20 июля, поэтому мы хотели бы обратить ваше внимание на то, что вам нужно знать о сезонах.

Для того, чтобы принять участие в сезонах, необходимо создать нового персонажа в сезонном игровом мире. Вам не надо будет приобретать боевой пропуск или какой-либо другой дополнительный контент для игры в сезонном игровом мире, но вам необходимо пройти кампанию либо в обычном игровом мире, либо в сезонном. Как только вы завершили кампанию, любой сезонный персонаж начнёт игру с:

  • Возможностью пропустить кампанию.
  • Готовым ездовым животным.
  • Всеми ранее обнаруженными алтарями Лилит уже разблокированными, и полученной за них известностью.
  • Всеми ранее обнаруженными областями на карте уже разблокированными, и полученной за них известностью.

Как только сезон закончится, созданный вами персонаж и весь его прогресс будет перемещён в вечный игровой мир. Все собранные вами предметы, включая те, что были в вашем сезонном хранилище, тоже будут перенесены в вечный игровой мир. Вы сможете играть этим персонажем в вечном мире, когда захотите, но в вечном мире будут недоступны уникальные особенности сезона, такие как чумные сердца.

Наши рассуждения о сезонах

Сезоны дают нам возможность внедрить инновационные геймплейные механики в мир Санктуария на ограниченное время. Поскольку сезоны перезапускаются, мы можем творить безумные и весёлые сезоны в вакууме без необходимости заниматься балансом новых и старых механик — мы возьмём за основу вечный игровой мир и будет делать механики поверх него.

Игроки также могут исследовать и создавать в новых сезонах. Мы рекомендуем вам попробовать новый класс или же другой билд для класса, к которому вы привыкли — наши сезоны дают возможность быть креативным во время уничтожения демонов.

К тому же, сезоны представляют равное игровое поле. Наши сезоны спроектированы для того, чтобы новые персонажи могли покорять кошмарные испытания, принесённые темой сезона, и развиваться в сезонном походе вместе.

 

Получите награды за сезонное путешествие и боевой пропуск

По мере того, как вы будете убивать чумных монстров, получая их чумные сердца, и взаимодействовать с Кормондом, чтобы выяснить, что же было источником скверны, вы заработаете награды из сезонного похода и боевого пропуска.

Сезонный поход будет разбит на главы, в каждой из которой будут задания для выполнения. По мере вашего прогресса в походе вы получите награды, достойные защитника Санктуария, такие как новые легендарные, титул мастера, и Свитое амнезии, который даст бесплатный сброс древа умений и панели совершенствования. Сезонный поход также даст вам одобрение — ресурс, используемый для прохождения по уровням боевого пропуска. Его также можно получить за обычную игру в Diablo 4, например, убийство демонов, выполнение заданий и прочее.

Боевой пропуск Сезона чумы начнётся 20 июля в 10 часов утра по тихоокеанскому времени (в 8 часов вечера по Москве) и будет содержать 90 уровней: 27 бесплатных и 63 премиальных. За бесплатные уровни можно получить тлеющий пепел, который вы сможете потратить на сезонные благословления, дающие вам бонус к получению опыта, золота или оболов, в завимиости от благословления, которое вы выберете. Бонусы, полученные за сезонные благословления, длятся только до окончания сезона.

Если вы купите премиальный боевой пропуск, вы сможете получить не только награды за бесплатные уровни, но также и пробуждённые комплекты доспехов, транспорт, броню для транспорта, платину и многое другое.

Если вы приобрели Digital Deluxe или Ultimate-издание Diablo 4 и хотите использовать боевой пропуск для этого сезона, перейдите на секцию "Сезоны" в магазине и выберите опцию "Активировать боевой пропуск". Игрокам также будет доступна возможность пропустить уровни за платину по цене 200 платины за уровень. Помните, что пропуск уровней может открыть вам уровень, который даст вам награду в виде тлеющего пепла, однако у вас должен быть персонаж определённого уровня, чтобы забрать их.

 

Получите чертовски привлекательную одежду из магазина

Мы поднимаем шумиху в магазине с помощью нового снаряжения, брони, аксессуары, транспорт и пакеты брони для транспорта, которые позволят вам убивать монстров стильно. Начиная с 20 июля, вы захотите заплатить Теджал, чтобы посмотреть на её товары — не забывайте периодически заглядывать к ней, поскольку она обновляет предложения на протяжении всего сезона чумы. Одной из редких находок в её магазине будет коллекция "Защита матери". Сверху показан этот комплект декоративной брони для некроманта, однако она имеет уникальное отображение для каждого класса.

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 год назад
0

Начался «Сезон крови»

17 октября в 20:00 по МСК в Diablo 4 стартовал «Сезон крови», второй сезон рейтинговой игры.

В новом сезоне игроки смогут помочь жителям Санктуария справиться с новостью напастью — вампирами, которые потеряли весь страх и, опьянев от свежей крови, начали рейды на беззащитные поселения. Вместе с бывалой охотницей на вампиров по имени Эрис вы сможете узнать тайны появления этих кровавых существ, а в конце сюжетной ветки сразиться с самим повелителем вампиров.

 

Вампирские умения

Вампиры обладают преимуществом перед любым живым существом — сразите кровопийц их же оружием! Новые умения вампиров, которые вы сможете получить благодаря особой броне, позволят вам сражаться с детьми ночи на равных. Однако вампирская сила не даётся просто так. Для её разблокировки и прокачки вам придётся тратить кровь силы, которую можно будет собрать с поверженных врагов. Максимальный уровень прокачки — 3-й, а всего можно выбрать 5 вампирских умений. Ещё один способ получения умений и их прокачки — событие «Кровавая жатва», которое разблокируется после выполнения сезонной цепочки задач.

«Кровавая жатва» — это событие, в котором игроки смогут накопить кровь силы и собрать контрактную броню. В Сухих степях, Хавезаре и Скосглене активизировались рейды вампиров: они сжигают поселения и порабощают местных жителей. Помогите беззащитным аборигенам Санктуария и отбейте атаки детей ночи. Вам будут выдавать поручения — при их выполнении вы будете повышать свой уровень репутации. Каждый уровень репутации даёт награду в виде материалов, предметов и реагентов. По сути, это такой параллельный боевой пропуск в самой игре.

 

Контракты

В игре будет доступна система контрактов. Изначально их можно найти на контрактной броне, однако затем вы сможете найти отдельные контракты, которые можно будет применять к тому снаряжению, к которому захотите. Всего контрактов будет три вида: контракт свирепости, контракт богов и контракт вечности. Без этих контрактов невозможно будет активировать вампирские умения. Они будут обладать требованиями к общему количеству и виду контрактов. Ограничение количества контрактов на одном предмете — 5. Если же вы неправильно рассчитали свои контракты, вы всегда сможете воспользоваться очищающей кислотой — она сбросит все контракты на выбранном предмете брони. Кислоту также можно будет переработать у алхимика, чтобы она снимала только определённый вид контракта.

При путешествии по зонам «Кровавой жатве» вы будете находить кровавые приманки, которые привлекают кровавых охотников. С них падают ключи охотника, которыми можно открывать сундуки охотников и оковы пленных жителей. В сундуках можно найти контрактную броню, кровь силы и новые реагенты, однако последние также можно будет выбить с вампиров, либо получить в качестве награды за выполнение сезонных заданий.

Помимо Кровавой жатвы будет доступно множество других событий: некоторые будут происходить на поверхности, некоторые — в подземельях, однако без нового контента вы точно не останетесь.

 

Подробнее о вампирских умениях

Всего разработчики добавили 22 новых умения. Некоторые из них обладают новым свойством, «Проклятием вампиров». Убив противника, на которого действует ваше «Проклятие вампиров», вы сохраняете его душу. Умения категории «Защита», «Макабр» или «Ловкость» высвобождают души, которые атакуют ближайших противников. Вы можете накопить до 8 душ.

Рассмотрим подробнее новые умения:

Малые вампирские умения (требуется 1-3 контракта)

  • Предвкушение (1 контракт богов): удачный удар: вы с вероятностью до 44% применяете к целям «Проклятие вампиров». Раз в секунду противники под действием проклятия с вероятностью 15% заражают им ближайшие цели. Проклятые души наносят на 200% больше урона.
  • Клыки культа (2 контракта богов): при поддержании умений под вами образуется область крови. Когда вы находитесь в области крови, поддерживаемые умения наносят на 40% больше урона, а получаемый вами урон уменьшается на 30%. Область крови образуется не чаще раза в 8 сек.
  • Доминирование (1 контракт свирепости): вы наносите на 24% больше урона оглушенным, обездвиженным и замороженным целям, а также целям под действием страха. Если цель также ранена и не является особым противником, она погибает мгновенно.
  • Пища для культа (1 контракт вечности): удачный удар: умения категории «Колдовство», а также атаки питомцев, прислужников и фамилиара-нетопыря с вероятностью до 60% восполняют вам 10 ед. основного ресурса и увеличивают урон на 10% на 4 сек.
  • Суматоха (3 контракта богов): каждое 5-е применение базовых умений сокращает время восстановления одного из активных умений на 2 сек.
  • Гемомантия (3 контракта вечности): ваши атаки наносят ближайшим противникам физический урон в объеме 80% вашего максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек. Вы восполняете 1% максимального запаса здоровья за каждого пораженного противника.
  • Заражение (1 контракт свирепости): нанося прямой урон, вы заражаете противников оспой. По накоплении 8 эффектов заражение снимается, и цель получает 70% урона от яда.
  • Зазубренные шипы (1 контракт свирепости, 1 контракт богов): шипы с вероятностью 10% наносят на 300% больше урона и заставляют цели коченеть, уменьшая их подвижность на 8%.
  • Охота на слабых (2 контракта свирепости): вы наносите на 16% больше урона уязвимым противникам. Противники уязвимы, пока на них действует «Проклятие вампиров» от других ваших вампирских умений.
  • Бастион (1 контракт богов, 1 контракт вечности): когда вы стоите неподвижно в течение 3 сек., вы получаете барьер с прочностью 40% вашего максимального запаса здоровья на 6 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 20 сек.
  • Прожорливость (3 контракта свирепости): удачный удар: вы с вероятностью до 20% повышаете свою скорость атаки на величину, равную 40% общей скорости передвижения, на 6 сек.
  • Устойчивость (2 контракта вечности): вы получаете на 1% меньше урона за каждые 2% недостающего здоровья.
  • Браслет крови (1 контракт богов, 1 контракт вечности): убив противника, вы получаете укрепление в объеме 6% базового запаса здоровья. Пока объем укрепления превышает половину вашего максимального запаса здоровья, вероятность критического удара повышается на 8%.
  • Устрашение (1 контракт свирепости, 1 контракт богов, 1 контракт вечности): получив урон от атаки, вы с вероятностью 14% повергаете противников в страх и замедляете их на 80% на 2 сек. Вы гарантированно наносите критические удары по противникам, на которых действует эффект страха.
  • Несмертие (1 контракт вечности): умения восполняют вам 3% максимального запаса здоровья. Эффективность лечения удваивается, когда ваш уровень здоровья ниже 50%.

Великие вампирские умения (требуется 6 контрактов)

  • Проклятое касание (6 контрактов богов): удачный удар: вы с вероятностью до 44% применяете к целям «Проклятие вампиров». Раз в секунду противники под действием проклятия с вероятностью 15% заражают им ближайшие цели. Проклятые души наносят на 200% больше урона.
  • Кровавый дождь (3 контракта богов, 3 контракта вечности): при поддержании умений под вами образуется область крови. Когда вы находитесь в области крови, поддерживаемые умения наносят на 40% больше урона, а получаемый вами урон уменьшается на 30%. Область крови образуется не чаще раза в 8 сек.
  • Кровавый нарыв (6 контрактов вечности): когда ваши основные умения подавляют противника, вы создаете нестабильные капли крови в количестве 3 шт. Когда вы подбираете нестабильную каплю крови, она взрывается, нанося 60% физического урона целям вокруг вас. Раз в 20 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
  • Призыв фамилиара (3 контракта свирепости, 3 контракта богов): когда вы применяете умение категории «Искусность», «Мастер оружия», «Макабр», «Гнев» или «Насыщение», вы призываете нетопыря, атакующего ближайших противников и наносящего 80% физического урона. Нетопырь с вероятностью 30% оглушает цели.
  • Струящиеся жилы (2 контракта свирепости, 2 контракта богов, 2 контракта вечности): вы наносите на 60% больше периодического урона движущимся целям или противникам под действием «Проклятия вампиров».
  • Метаморфоза (2 контракта свирепости, 2 контракта богов, 2 контракта вечности): при ускользании вы превращаетесь в стаю нетопырей и получаете неудержимость на 4 сек. Вы наносите противникам на своем пути 160% физического урона и накладываете на них «Проклятие вампиров».
  • Восход луны (6 контрактов свирепости): когда базовое умение поражает противника, ваша скорость атаки повышается на 4% на 10 сек. Суммируется до 5 раз. Накопив максимальное количество эффектов, вы впадаете в кровавую ярость вампира, повышающую урон от базовых умений на 160% и скорость передвижения на 15% на 10 сек.
 

Новые боссы сезона

Помимо сюжетной ветки и вампиров, вы также сможете сразиться с финальными супербоссами, как их называет Blizzard. Это разнообразит ваш эндгейм и позволит получить новые уникальные предметы, которые падают только с этих боссов. Кроме того, с этих боссов также падают декоративные награды, которые позволят вам украсить вашего персонажа. Важно помнить, что минимальный уровень мира, на котором возможны сражения с новыми боссами — третий. А с некоторыми из них можно сразиться только на четвёртом уровне мира — готовтесь к незабываемому бою и запасайтесь полезными предметами и расходниками.

Ниже приведен список боссов, условий для боя с ними и снаряжения, которое с них падает.


Грегуар Святой Громовержец (3-й и 4-й уровень мира)

Соберите достаточное количество живой стали из истерзанных даров во время Адского натиска.

Уникальные предметы, падающие с босса (по классам):


Волшебник

  • Посох Лам Эсена (Staff of Lam Esen)
  • Нагрудник ледяного сердца (Iceheart Brais)
  • Перчатки проповедника (Gloves of the Illuminator)

Варвар

  • Шедевр Рамаладни (Ramaladni's Magnum Opus)
  • Ярость Харрогата (Rage of Harrogath)
  • Клятва Древних (Ancients' Oath)
  • Упоение боем (Battle Trance)
  • Тесак Мясника (The Butcher's Cleaver)

Разбойник

  • Слово Хакана (Word of Hakan)
  • Хватка тени (Grasp of Shadow)
  • Сила ветра (Windforce)

Друид

  • Ненасытная ярость (Insatiable Fury)
  • Охотничий зенит (Hunter's Zenith)
  • Растущая луна (Waxing Gibbous)
  • Тесак Мясника (The Butcher's Cleaver)

Некромант

  • Кираса кровавого мастера (Blood Artisan's Cuirass)
  • Вой из глубин (Howl from Below)
  • Наголенники пустой гробницы (Greaves of the Empty Tomb)

Все классы

  • Наголенники покаяния (Penitent Greaves)

Также с данного босса можно получить декоративную броню для транспорта «Ловец демонов».


Эхо Варшана (3-й и 4-й уровень мира)

Побеждайте жутких должников во время «Шепота мертвецов» и собирайте фрагменты тела Варшана. Собрав все части (если вы на четвёртом уровне мира, то и чумное сердце), вы сможете призвать босса. Важно: чумное сердце, выбитое с монстров, не то же самое сердце, что в Сезоне Чумы. Им нельзя инкрустировать бижутерию, оно предназначено только для призыва Варшана.

Уникальные предметы, падающие с босса (по классам):


Волшебник

  • Посох бесконечного неистовства (Staff of Endless Rage)
  • Фамильное наследие Эсу (Esu's Heirloom)
  • Облачение бесконечности (Raiment of the Infinite)

Варвар

  • Багряные поля (Fields of Crimson)
  • 100 000 шагов (100,000 Steps)
  • Захваты Гора-разорителя (Gohr's Devastating Grips)

Разбойник

  • Осуждение (Condemnation)
  • Глаза в темноте (Eyes in the Dark)
  • Небесный охотник (Skyhunter)

Друид

  • Ликование безумного волка (Mad Wolf's Glee)
  • Молитва Василия (Vasily's Prayer)
  • Великий посох старой ведуньи (Greatstaff of the Crone)

Некромант

  • Бескровный крик (Bloodless Scream)
  • Лик бессмертия (Deathless Visage)
  • Подвеска Вестника Смерти (Deathspeaker's Pendant)

Все классы

  • Обжигающий холод (Frostburn)
  • Объятия Матери (Mother's Embrace)

Также с данного босса можно получить трофей «Прижигающий плоть стержень».


Чудовище во льду (4-й уровень мира)

Собирайте эссенцию ужаса во время прохождения кошмарных подземелий не ниже 30-го уровня. Собрав достаточно, посетите оккультиста и создайте печать кошмара «Ледяной разлом».

Уникальные предметы, падающие с босса (по классам):


Волшебник

  • Посох Лам Эсена (Staff of Lam Esen)
  • Фамильное наследие Эсу (Esu's Heirloom)
  • Перчатки проповедника (Gloves of the Illuminator)
  • Око (The Oculus)

Варвар

  • Багряные поля (Fields of Crimson)
  • 100 000 шагов (100,000 Steps)
  • Клятва Древних (Ancients' Oath)
  • Упоение боем (Battle Trance)
  • Адский молот (Hellhammer)

Разбойник

  • Осуждение (Condemnation)
  • Слово Хакана (Word of Hakan)
  • Сила ветра (Windforce)
  • Орлиный рог (Eaglehorn)

Друид

  • Ненасытная ярость (Insatiable Fury)
  • Охотничий зенит (Hunter's Zenith)
  • Растущая луна (Waxing Gibbous)
  • Спутник бури (Storm's Companion)

Некромант

  • Бескровный крик (Bloodless Scream)
  • Вой из глубин (Howl from Below)
  • Подвеска Вестника Смерти (Deathspeaker's Pendant)
  • Кольцо Мендельна (Ring of Mendeln)

Все классы

  • Обжигающий холод (Frostburn)
  • Объятия Матери (Mother's Embrace)
  • Кулаки судьбы (Fists of Fate)
  • Набедренные щитки рассвета (Tassets of the Dawning Sky)

Также с данного босса можно получить трофеи для транспорта «Фонарь-череп» и «Жуткий скакун».


Тёмный владыка Лорд Зир (4-й уровень мира)

Победите босса вне подземелья на 4-м уровне мира или пройдите событие легиона. За них вы получите отборную кровь. Накопив нужное количество, вы сможете призвать тёмного владыку.

Уникальные предметы, падающие с босса (по классам):


Волшебник

  • Посох бесконечного неистовства (Staff of Endless Rage)
  • Нагрудник ледяного сердца (Iceheart Brais)
  • Облачение бесконечности (Raiment of the Infinite)
  • Переполненная камея Эсадоры (Esadora's Overflowing Cameo)

Варвар

  • Шедевр Рамаладни (Ramaladni's Magnum Opus)
  • Ярость Харрогата (Rage of Harrogath)
  • Захваты Гора-разорителя (Gohr's Devastating Grips)
  • Беспредельная мощь (Overkill)
  • Тесак Мясника (The Butcher's Cleaver)

Разбойник

  • Хватка тени (Grasp of Shadow)
  • Глаза в темноте (Eyes in the Dark)
  • Небесный охотник (Skyhunter)
  • Ханджар Аширы (Asheara's Khanjar)

Друид

  • Ликование безумного волка (Mad Wolf's Glee)
  • Молитва Василия (Vasily's Prayer)
  • Великий посох старой ведуньи (Greatstaff of the Crone)
  • Плотерез (Fleshrender)
  • Тесак Мясника (The Butcher's Cleaver)

Некромант

  • Кираса кровавого мастера (Blood Artisan's Cuirass)
  • Лик бессмертия (Deathless Visage)
  • Наголенники пустой гробницы (Greaves of the Empty Tomb)
  • Недремлющий защитник (Lidless Wall)

Все классы

  • Наголенники покаяния (Penitent Greaves)
  • Бритвенная броня (Razorplate)
  • Дерзание (Temerity)

Также с данного босса можно получить декоративный шлем «Диадема древних».


Эхо Дюриэля (4-й уровень мира)

Победите Грегуара Святого Громовержца и Варшана на 4-м уровне мира, чтобы собрать покрытые слизью яйца и осколки агонии. Набрав нужное количество, вы сможете призвать самого Дюриэля Владыку Боли! С него можно получить суперуникальные предметы.

Уникальные предметы, падающие с босса (по классам):


Волшебник

  • Обожжённый шрам (Flamescar)
  • Синяя роза (Blue Rose)

Варвар

  • Лазурная ярость (Azurewrath)
  • Клыкастый шлем Йорица Могучего (Tuskhelm of Joritz the Mighty)

Разбойник

  • Клобук Безымянного (Cowl of the Nameless)
  • Кожаные обмотки негодяя (Scoundrel's Leathers)

Друид

  • Рёв бури (Tempest Roar)
  • Камень дольмена (Dolmen Stone)

Некромант

  • Чёрная река (Black River)
  • Брюки кровавой луны (Blood Moon Breeches)

Все классы

  • Корона богоубийцы (Godslayer Crown)
  • Искроступы (Filckerstep)
  • Воля Тибо (Tibault's Will)
  • Ржавая печатка З'фала (X'Fal's Corroded Signet)
  • Клеймитель душ (Soulbrand)
  • Талисман лорда-изгнанника (Banished Lord's Talisman)

Суперуникальные предметы

  • Вестник рока (Doombringer) — варвар, некромант, разбойник
  • Предок (The Grandfather) — варвар, некромант
  • Расплавленное сердце Селига (Melted Heart of Selig)
  • Лик Андариэль (Andariel's Visage)
  • Шутовской гребень (Harlequin Crest)
  • Кольцо беззвёздных небес (Ring of Starless Skies)
  • Аварион, копьё Ликандер (Ahavarion, Spear of Lycander) — друид, волшебник

Также с данного босса можно получить тлеющего скакуна по имени Сера.

 

Награды боевого пропуска

По мере продвижения по сюжету Сезона Крови вы будете открывать новые награды в боевом пропуске и сезонном походе. Поход состоит из нескольких глав, в каждой из которых есть несколько задач. За прохождение глав вы получите награды, например, новые легендарные аспекты, транспорт «Салмагунди», различные припасы и 3 свитка амнезии, которые позволят вам бесплатно сбросить очки древа умений и панели совершенствования. Вы также получите одобрение, которое необоходимо для повышения уровня боевого пропуска.

Боевой пропуск, в свою очередь, включает в себя 90 уровней наград, 27 из которых получат все, а остальные 63 являются премиумными, и за доступ к ним необходимо будет заплатить минимум 10$.

С бесплатных уровней вы также сможете получить тлеющий пепел, который можно потратить на благословления сезона. Всего их пять, причём три из них появляются в игре впервые:

  • Урна крови: позволяет быстрее повышать уровень похвалы охотников в ходе Кровавой жатвы.
  • Урна Адского натиска: повышает вероятность найти еще один предмет снаряжения в сундуках Адского натиска. Этот предмет будет не ниже легендарного уровня качества.
  • Урна стремительной езды: сокращает время восстановления транспорта после ускорения.

Как только сезон закончится, созданный вами персонаж и весь его прогресс будет перемещён в вечный игровой мир. Все собранные вами предметы, включая те, что были в вашем сезонном хранилище, тоже будут перенесены в вечный игровой мир. Вы сможете играть этим персонажем в вечном мире, когда захотите, но в вечном мире будут недоступны уникальные особенности сезона, такие как чумные сердца.

 

Обновление декоративных предметов

В лавке Теджал можно будет купить новые наборы декоративного снаряжения. Ассоритмент лавки периодически обновляется, поэтому не забывайте почаще туда наведываться.

 

Переработка механик в новом сезоне

Разработчики наконец-то поняли, что не всё работает так, как задумано, поэтому в новом сезоне они решили переделать некоторые механики, на которые игроки давно жаловались.

Сопротивление

Ранее сопротивление стихиям было достаточно странным свойством, которое работало не так, как мы привыкли видеть в Diablo 2 или Path of Exile.

  • Сложение бонусов работало мультипликативно обратно: если у вас было 20% сопротивления к яду, а потом вы получали ещё 20%, в сумме у вас было не 40%, как можно было бы подумать, а 36%.
  • Броня ослабляла не только физические удары, но и работала как эдакое сопротивление — даже могла защищать от стихий лучше, чем само сопротивление.
  • У сопротивления не было лимита — можно было разгонять значение до бесконечости.
  • Кольца и амулеты имели два фиксированных значения сопротивления для двух случайных стихий.

В новом сезоне разработчики решили кардинально поменять механику сопротивлений, приводя её к более знакомому виду:

  • Сложение бонусов сопротивлений теперь работает аддитивно: 20% с кольца + 20% с амулета = 40% общего сопротивления.
  • Броня теперь уменьшает только физический урон.
  • Максимум сопротивлений теперь равен 70%. Его можно повысить до 85% с помощью некоторых умений, панели совершенствования и эликсиров. Важно понимать, что по мере увеличения сопротивления его эффективность растёт: повышение сопротивления огню с 60% до 65% даст большую прибавку к эффективному запасу здоровья, чем с 20% до 25%.
  • Кольца и амулеты по-прежнему будут иметь два фиксированных значения, но уже немного других: сопротивление всем стихиям и сопротивление случайной стихии.

Уникальные предметы

Оказалось, что уникальные предметы, безусловно, уникальны, но не особо сильны. Разработчики решили использовать следующий комплекс мер для решения этой проблемы:

  • Добавление новых уникальных характеристик для уникальных предметов.
    • Например, бонус к восстановлению духа, пока активен «Смерч». Этого свойства пока нет в игре и на обычных предметах, но на уникальном предмете оно может встретиться.
  • Повышений числовых значений некоторых свойств на уникальных предметах.
    • Как поясняют разработчики, на обычных предметах может сгенерироваться бонус к урону от огня от 15% до 25%. На уникальных предметах числовые значения будут повышены, к примеру, от +30% до 45%.
  • Добавление характеристик для тех предметов, где они обычно не встречаются.
    • Сокращение времени восстановления не встречается на оружии, но для уникального меча могло бы быть.
  • Обновление уникальных свойств и эффектов.
    • Например, для срабатывания уникального эффекта нужно ударить врага из-за спины. Это условие могут поменять на что-то вроде «ударить врага пять раз подряд» или «нанести X урона за короткий срок».

Разработчики предлагают посмотреть на уже добавленные изменения для некоторых предметов:

  • Новые характеристики: сокращение времени восстановления «Града стрел» добавлено для уникального предмета «Слово Хакана».
  • Увеличенные диапазоны для существующих характеристик: диапазон для нефизического урона уникального предмета «Лазурная ярость» начительно увеличен.
  • Добавление характеристик в новые поля: к характеристикам уникального предмета «Беспредельная мощь» было добавлено больше уровней «Смертельного удара».
  • Обновлённые уникальные эффекты: уникальные эффекты теперь срабатывают чаще с гораздо большей вероятностью и стали более действенными.

Категории урона

В Diablo 4 есть несколько видов урона: обычный урон, критический урон, урон уязвимым противникам и подавляющий урон. Ранее они относились к разным категориям, из-за чего при их пересечении (например, критический удар по уязвимому противнику) умножался весь дополнительный урон каждой из этих категорий.

Теперь при пересечении категорий в сезоне крови будет перемножаться лишь базовое количество дополнительного урона, а не весь (т. е. не тот, который со всеми бонусами от предметов и умений). Базовый дополнительный мультипликативный урон у этих категорий следующий:

  • Урон уязвимым противникам — x20%
  • Критический урон — x50%
  • Подавляющий урон — x50%

Кроме того, разработчики немного переработали формулу подавляющего урона. Теперь он будет чуть лучше, чем прежде, и сможет составить конкуренцию критическому урону и урону уязвимым противникам. В сезоне крови формула бонуса к подавляющему урону выглядит так:

(1 + суммирующийся бонус) * (1 + 1-й источник мультипликативного бонуса) * (1 + 2-й источник мультипликативного бонуса) * … * (1 + n-й источник мультипликативного бонуса) – 1

Подводя итоги по урону:

  • Урон, наносимый игроками, уменьшится из-за снижения эффективности мультипликативной синергии.
  • Баланс монстров и игроков изменится, игроки смогут убивать монстров так же быстро, как и раньше.
  • Смешение типов урона станет менее эффективным, чем раньше.
  • Отдельные источники урона будут усилены в плане эффективности, например, периодический и подавляющий урон.
 

Улучшения классов

Стандартные изменения баланса с каждым новым патчем. Пара примеров:

  • Для волшебников: дополнительный урон «Испепеления» увеличивается в течение 2 сек., а не 4 сек.
  • Для друидов: умения, применяющиеся без затрат ресурса благодаря эффекту «Гнев природы», считаются умениями земли и бури одновременно.

Также разработчики решили добавить масштабирующиеся эффекты как компенсацию переработки урона.

  • Теперь «Кровавая ярость» варвара увеличивает весь наносимый им урон на основе бонуса к урону в состоянии берсерка.
  • У разбойника урон от взрыва, вызванного «Жестокой расправой», увеличивается по мере повышения показателя «Бонус к урону уязвимым противникам».
 

Twitch Drops

Начиная с 17 октября на протяжении 4 недель можно будет получать декоративные предметы в качестве награды за просмотры стримов (Twitch Drops). Так называемая «Орихалковая коллекция» будет доступна вам, если вы посмотрите стрим по Diablo 4 в течение четырёх часов для каждого предмета. Совет: стрим можно включить и оставить в соседней вкладке, а самому заниматься другими делами. Таймер будет идти, и через четыре часа вы сможете забрать награджу. Более подробную информацию по Twitch Drops смотрите на сайте Twitch.

Всего наград четыре, по одной на каждую неделю.

  • Орихалковый клинок для некроманта, разбойника и волшебника можно получить с 17-го октября по 24-е октября.
  • Орихалковую колотушку для варвара и друида можно получить с 24-го октября по 31-е октября.
  • Орихалковый двуручный меч для варвара и некроманта можно получить с 31-го октября по 6-е ноября.
  • Орихалковый короткий посох для друида можно получить с 6-го ноября по 13-е ноября.
 

Заключение

«Сезон крови», пожалуй, самый противоречивый сезон во всей истории серии Diablo. Пожалуй, это последний раз, когда мы видим Diablo 4 в таком виде. Увидимся на полях сражений!

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 год назад
0

Руководство по игре на ОБТ из России (обход блокировки)

Вчера вечером, 24 марта стартовало трехдневное ОБТ Diablo 4, в котором может поучаствовать любой желающий абсолютно бесплатно. Пройти весь первый акт (контента доступно много) и решить, стоит ли игра своих 70 евро или нет.

Но, как и ожидалось, российские аккаунты на ОБТ не пускает (а также в лаунчере убраны все упоминания о нем). Впрочем, обойти ограничение не сложно — для этого нужно зарегистрировать новый аккаунт, указав там какую-то другую страну, например Казахстан.

При этом никакой VPN не нужен.

Пошаговая инструкция

Открываем страницу регистрации нового аккаунта в Battle.net: https://account.battle.net/creation/flow/creation-full

Проходим по дальнейшим шагам, где нужно будет указать почту и прочую информацию (телефон указывать не обязательно). Регистрация на российские почтовые сервисы (тот же mail.ru) проходит успешно.

Доходим до финального этапа, где говорится, что аккаунт создан. Можно после этого зайти на почту и подтвердить регистрацию.

Далее открываем лаунчер Battle.net, заходим под новым аккаунтом и вы сразу увидите и ссылки на ОБТ и предложение загрузить ОБТ клиент. Нажимаем и скачиваем:

Игра занимает около 80 гб, при этом на скачивании 25% уже можно зайти в игру. Хотя вчера вечером, на недозагруженном клиенте поиграть не получилось — были ожидания в очереди по 30 минут, а потом проблемы со входом. Сегодня утром докачал клиент полностью и зашел в игру без каких-либо очередей и проблем.

Так что если кто-то пропустил вечер пятницы — не переживайте, ничего не потеряли. Скачивайте сейчас и играйте без каких-либо очередей.

В завершении стоит добавить, что не смотря на то, что смотрел много обзоров и мнений с ЗБТ, когда начинаешь играть сам — впечатление другое. По этому я рекомендую всем, кто хотя бы раздумывает о покупке Diablo 4 — попробовать игру на этих выходных. Тем более, что контента доступно очень много — все классы и весь первый акт.

Большой обзор игры по итогу ОБТ будет на следующей неделе.

P.S.

Важно: данное руководство создано только для игры на ОБТ. Потому что пока непонятно, будут ли Blizzard бороться с такими «фейковыми» аккаунтами, в которых страна указана одна, а фактический IP регистрации и игры Российский. Отследить это элементарно.

По этому мы пока не рекомендуем на такие аккаунты делать предзаказ. Лучше подождать, и если не будет новостей о массовых блокировках аккаунтов — уже покупать игру.

Правда покупка игры из России также заблокированна. Но блокировка обходится довольно просто, об этом позже будет отдельное руководство.

Показать полностью
0

Еще одни выходные ОБТ

Если вы по каким-то причинам пропустили предыдущее ОБТ (открытое бета-тестирование) Diablo 4, которое проходило 24-26 марта, то вы можете наверстать упущенное в эти выходные, т.к. Blizzard 12-14 мая проводят новое ОБТ, чтобы еще раз проверить свои серверы перед релизом.

И стоит отметить, что дело полезное, т.к. в пятницу 24 марта поиграть было невозможно — получасовые очереди и частые ошибки при попытке войти (после которых нужно еще раз отстоять в очереди).

Игроки же получают еще одну возможность совершенно бесплатно попробовать первый игровой акт, поэкспериментировать с билдами и экипировкой. Ну а тем, кто все еще размышляет, покупать игру или нет — поиграть и определиться.

Как и в предыдущий раз — доступны все персонажи. Максимальный уровень — 20. Персонажи с предыдущего ОБТ не сохранены — нужно будет начинать с начала.

Стоит отметить, что поучаствовать в ОБТ аккаунтом из России невозможно. Но ограничение обходится легко — достаточно создать новый аккаунт, указав там страну проживания, например, Казахстан, после чего можно будет скачать игру и зайти на ОБТ. Подробнее об обходе блокировки читайте в новости к первому ОБТ.

Отдельно рекомендую зайти на ОБТ тем, кто не ожидает от игры чего-то особого и не планирует покупать игру — я был такого же мнения, а на деле игра приятно удивила. Конечно, в ней хватает недостатков, но впечатления, лично у меня, намного лучше чем после Diablo 3.

Напомним, что полноценный выход игры состоится 6 июня 2023 года, стоимость игры 70 €

Показать полностью
Diablo 1 год назад
0

Обновление 1.1.0a

Позавчера, 18 июля, в преддверии первого рейтингового сезона в Diablo 4 вышло глобальное обновление 1.1.0а. «Сезон чумы» скоро наступит, и чтобы игроки могли насладиться комфортной игрой, разработчикам пришлось многое перебалансить, поправить большое количество багов и привнести в игру ещё немного quality of life.

 

Новые уникальные предметы

В игру было добавлено шесть новых уникальных предметов: один предмет для всех классов и по одному для каждого.

Абсолютно все игроки смогут сражаться новым посохом – Аварионом, копьём Ликандер (суперуникальный посох в четвёртом уровне мира). После убийства особого противника Аварион даёт случайный эффект святилища на 10-20 секунд. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 секунд. Разработчики отмечают, что это крайне редкий предмет, и выбить его будет тяжело.

Варвару досталась Лазурная ярость – уникальный меч, который может заморозить врагов на 3 секунды с шансом 20% при удачном ударе. Неплохая вещичка для повышенного контроля толпы.

Друид обзавёлся Плотерезом – это уникальная одноручная булава, при использовании которой «Изнуряющий рев» и «Кровавый вой» наносят больше урона ближайшим отравленным противникам.

Для некроманта появился Недремлющий защитник – уникальный щит, который усиливает «Бурю костей» при удачном ударе: если её удары не действуют на противника, то с шансом до 5-25% рядом с ними может появиться дополнительная «Буря костей». За каждый бонус к жертвоприношению вероятность появления бури костей увеличивается на 25%, а максимальное количество действующих будь на 1.

Разбойник теперь сможет носить Орлиный рог – уникальный лук, который позволяет стреле, выпущенной умением «Пробивающий выстрел», отскакивать от стен и препятствий с шансом 30-80%, при этом противники, поражённые такой стрелой, становятся уязвимыми (vulnerable) на 3 секунды.

Волшебник получил Око – уникальный жезл, который позволяет телепортироваться при использовании «Ускользания» без занимания ячейки «Телепортацией». Ситуативный бонус, в Diablo 2 при использовании Ока можно было случайно телепортироваться прямо в толпу монстров – и отправиться на респаун (или стать серым халатом!).

Кроме того, Лазурная ярость и Плотерез наносят дополнительный урон, который увеличивается вместе с силой предмета. На 820-м уровне силы предмета Лазурная ярость будет наносить 3359-6718 ед. урона.

Резюмируя вышенаписанное, разработчики внедряют артефакты из Diablo 2 в своё новое детище. Очень приятный сюрприз старым игрокам – можно поностальгировать и вспомнить былые деньки, пускай и новые предметы вышли сильно переработанными в угоду баланса.

 

Новые легендарные аспекты

Как и в случае с уникальными предметами, ни один класс разработчики не обделили. Более того, всего новых аспектов семь: два общего назначения и пять с ограничениями по классу.

Два новых аспекта – аспект дерзости и пугающий аспект – доступны для всех классов. Аспект дерзости позволяет вам оглушить находящихся рядом врагов, если их оказалось 5 или более на 2-4 секунды, а пугающий аспект увеличивает вашу скорость на 20-40% когда вы отдаляетесь от окоченевших или замедленных противников.

Аспект натиска предков для варвара позволит призвать четырёх Древних при использовании «Натиска». Древние, в свою очередь, тоже применяют «Натиск». нанося 50-100% урона.

Подземный аспект для друида усиливает «Ядовитую лозу», позволяя ей применять вокруг вас «Оползень». Кроме того, умения земли наносят на 10-20% больше урона отравленным противникам.

Аспект кровавых шипов для некроманта работает следующим образом: «Окровавленное копьё» будет поглощать сферы крови и призывать свои копии (копии копий, ага), которые наносят 20-50% урона, при этом поражают те цели, что ещё не были поражены умением.

Аспект ядовитого укола для разбойника просто-напросто насыщает каждый третий «Колющий удар» ядом, позволяя нанести на 100-150% больше урона.

Аспект пылающей преграды для волшебника позволит вам применять «Стену огня» без затрат маны, если вы уже потратили 100-200 единиц маны. При этом сама стена будет дополнительное защищать вас от малых снарядов.

 

Исправление неполадок

Разработчики исправили множество мелких багов во всех сферах геймплея. Перечислять их все здесь было бы слишком долго, пройдусь кратко по самым интересным:

  • «Молот Древних» варвара теперь наносит сильно меньше урона землетрясением. Оказывается, его мощь была основана не на какой-нибудь особой фишке, а на обычном баге. Самое время вспомнить хаммердина из Diablo 2, вся суть которого тоже заключалась в баге взаимодействия Освящённого молота и Сосредоточенности.
  • Разработчики немного починили Поля ненависти – теперь искрящийся заряд энергии не может поражать других игроков в городе на Полях ненависти, а «Цепная молния» перестанет бесконечно мотаться туда-сюда между применившим её игроком и его целью.
  • Теперь в добыче с редких монстров будут встречаться менее мощные предметы. Мне кажется, это больше обычный нёрф, чем фикс бага.
  • Гур Безжалостный перестал изображать цирковую лошадку и больше не будет бесконечно бегать по кругу.
  • Из забавного: оказывается, музыка победы над Златолюбцем могла начать играть до его смерти. Не радуйтесь раньше времени!
 

Изменения баланса и игрового процесса

Алтари Лилит теперь открываются для аккаунта, а не для персонажа, как и карта, кстати. Добыча в тихих сундуках стала лучше, а бедных рейнджевиков пожалели и заставили монстров двигаться в бою поменьше.

Второй уровень мира получит небольшой бафф: теперь бонус к золоту составляет не 15%, а 20%, а с монстров стало падать на 15% больше. Кроме того, изменилось масштабирование уровня монстров. Теперь они будут отставать от уровня игрока в какой-то момент (но не больше, чем на пять уровней!). Разработчики говорят, что это сделано для того, чтобы игроки ощутили свою силу и крутость.

Опыт немного порезали, что печально. Прокачка слегка замедлится, впрочем, не думаю, что слишком сильно. Из интересного: при убийстве монстров, чей уровень выше вашего, вы будете получать не на 15-20-25% больше опыта, а на 1.5% (это не опечатка!) больше за каждый уровень. То есть, если монстр старше вас на один уровень, вы получите на 1.5% больше опыта, а если на 10 – то на 15%.

Адский натиск стал опаснее, монстры – сильнее, а затраты на открытие истерзанного дара тайн – больше. Разработчики пишут, что на их взгляд Адский натиск даёт слишком много наград при небольшом риске. Не могу судить их за такой шаг, но важно понимать, что любое урезание дропа всегда ведёт за собой нытьё игроков по поводу того, что «раньше было лучше».

По ощущениям, все классы немного усилили, однако также и увеличили здоровье монстров при повышении количества людей в группе (теперь на 100% за каждого игрока, а не на 85%). Надеюсь, движемся не в сторону стеклянных пушек и бесконечных возрождений на чекпоинте.

Также понёрфили бонусы от характеристик (теперь мощнее на оружии на 25%, а не на 50%), но слегка усилили свойства предметов, которыми мало кто пользуется. Критический урон порезали, а вот обычный урон (физический, стихийный, урон магией и т. д.) – наоборот, усилили, но за счёт защитных свойств – уменьшение урона ослаблено в среднем на 20-25%.

 

Заключение

Такое обновление получилось! На мой взгляд, разработчики из Blizzard движутся по опасной дороге в сторону миллионных значений урона (что мы получаем уже сейчас) и ослаблению защитных аспектов разных билдов. Не получится ли через некоторое время так, что танковать урон будет невыгодно? В Path of Exile однажды на это уже напоролись – монстров убивали за два экрана от персонажа, а все битвы с эндгейм-боссами сводились не к избеганию или танкованию ударов, а к пропускам стадий и убийствам буквально за секунду.

Будем ждать «Сезон чумы» (который стартует уже сегодня) – надеюсь, он покажет много всего интересного.

Удачи!

Показать полностью
JustNeedCoffee 1 год назад
0

Diablo 4 – «Сезон конструкта» начнётся 23 января

23 января в 21:00 по МСК в Diablo 4 стартует «Сезон конструкта», третий сезон рейтинговой игры. Разработчики планируют добавить нового спутника, новый тип подземелий, а также рейтинговую таблицу по прохождению особого подземелья.

Сюжет дополнения

Сюжет нового сезона крутится вокруг некоего Станка, особого устройства, которое захватили силы Зла во главе демона Мальфаса. Станок создал печально известный Золтун Кулл, и теперь его бывший союзник, Аюжан, готов помочь вам добраться до Станка. Всё начнётся в зале Врат, откуда вы получите доступ к хранилищам – новым подземельям, полным ловушек и конструктов.

Новая цепочка заданий доступна только после прохождения основной кампании Diablo 4.

Новый спутник

Золтун Кулл разработал особого спутника-механоида – сенешаля. Вы сможете завербовать его во время заданий нового сезона. Для усиления спутника вам понадобятся особые камни, которые можно добыть как в хранилищах, так и на просторах Санктуария. Всего типов камней два: камни контроля и камни отладки. Камни контроля определяют атаки сенешаля, а камни отладки усиливают их, дополняя различными эффектами.

Новые подземелья

Разработчики создали новый тип подземелий – хранилища. Там игрока ждут ловушки, эффект которых можно нивелировать с помощью особого благословения, оберега Золтуна, и новые монстры-механоиды – конструкты, которые были созданы для борьбы с демонами, но в итоге перешли на их сторону.

Если в ходе прохождения вы сможете сохранить оберег Золтуна, то получите доступ к опечатанному сундуку, из которого можно получить легендарные предметы, расколотые камни и прочие полезные вещи.

Рейтинговая таблица

Будет. Но не та, которую мы ожидали. Blizzard введёт в Diablo 4 рейтинговую таблицу (ladder), однако не по уровням игроков, а по прохождению особого подземелья «Череда испытаний», которое обновляется каждую неделю. Плюс ладдер будет не со старта сезона, а позже, где-то в середине февраля. Тогда же обещают и больше подробностей.

Улучшение игрового процесса

Адский натиск теперь будет действовать постоянно, передвигаться станет возможных на WASD, можно будет купить новую вкладку тайника, а процесс перераспределения очков умений теперь усовершенствован.

Больше подробностей о каждом аспекте нововведения читайте в официальной новости

Заключение

«Сезон конструкта» не привнёс практически ничего нового. Цепочка заданий – это здорово, но сюжет никогда не был краеугольным камнем диаблоидов. Новый тип подземелий – это ещё лучше, однако подземелья в Diablo 4 достаточно скучны и однообразны. Новый спутник – достаточно спорное решение. Рейтинговая таблица не по уровню, а по подземелью – в нашей редакции уже давно махнули рукой на Blizzard в этом плане.

Однако мы надеемся, что новый сезон понравится хотя бы вам, игрокам. Мы, конечно, зайдём на старте посмотреть на дополнение, однако внутренне уже давно смирились с тем, что просто зря отдали деньги на Diablo 4.

Показать полностью
JustNeedCoffee 11 месяцев назад