» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Scary 1 бросил вызов Bekket 1 и победил
7 часов назад
Scary 1 бросил вызов pradead 1 и победил
Scary 1 бросил вызов Nerg 1 и победил
Scary 1 бросил вызов Malice 1 и победил
DeoKristal 40 бросил вызов Diablo 43 и проиграл
4 дня назад
Эта игра могла стать культовой франшизой, как «Resident Evil», но почему-то осталась не справедливо заброшенной и позабытой, по мнению большинства игроков. Она вышла сначала для Playstation в 2000 году, затем на ПК в 2003, в России на ПК появилась в 2005 году. На сегодня известно о двух неудачных попытках компании Capcom выпустить ремейки, обе попытки были прекращены из-за проблем с качеством, однако о полном прекращении попыток речи пока не идет, и возможно геймеров ждет ремейк или продолжение в будущем. А так же в 2024 году вышел ремейк этой игры под названием «Dino Crisis 2 Jungle Of Silence» - это Демо версия на ПК для фанатов, которая сначала была платной, но сегодня можно найти и бесплатный вариант, о нем я расскажу подробнее в конце обзора.
После предупреждения о том, что игра содержит сцены насилия и жестокости, выходит меню, где нажав «Ентер» и выбрав уровень сложности игрок попадает в мир Дино – хоррора. Играть лучше с помощью джойстика, и управлять гораздо удобнее и вибрации, когда вашего персонажа кусают динозавры, добавляют адреналина.
Теоретически, это продолжение первой части, которая не так понравилась игрокам, как вторая часть. Большинство игроков говорит о бедном сценарии первой части, плохой реализации хороших идей, сложности прохождения и головоломок. В третьей же части все геймеры отмечают крайне неудачное расположение и перемещение камеры в игре, а так же многим надоели одинаковые задачи где чтобы открыть дверь в одном конце корабля, надо искать предмет в другом его конце. Есть еще довольно короткий линейный шутер Dino Stalker вышедший в 2002 году только на Playstation, где игроку предстоит вдоволь настреляться по динозаврам, для которого лучше подходит световой пистолет, чем джойстик. Но это скорее отдельное произведение на базе серии, чем продолжение.
Фактически с первой частью во второй никакой связи нет, кроме персонажа Регины и схожих экспериментах. Сюжет новый и с первой частью общего имеет только динозавров. События начинаются через год после происшествий первой серии. Игроки становятся участниками спасательной операции на острове, который по непонятным причинам оказался в эпохе динозавров, со всеми, кто на нем находился. Задача игрока помочь тем, кто смог выжить и собрать данные о проекте, из-за которого и произошла катастрофа. Разумеется, всему виной эксперименты, как в первой части. Причем отряд отправляется в прошлое используя временные врата. Вам предстоит посмотреть видео с историей высадки, после которой на отряд спасателей нападают толпы динозавров, и выживших остается всего трое, Регина, Дилан Мортан и Дэвид Фолк.
Дилан отправляется на поиски выживших, Регина остается ждать на транспортном катере, на котором прибыла экспедиция, Дэвид пропадает из виду, так как он не является основным персонажем и появится далее по сюжету.
Перед нами шутер с использованием вида от третьего лица, то есть камера смотрит на персонажа со стороны, как и в «Обители зла». Многие даже называют ее клоном «Обители зла», только зомби апокалипсис заменили Экспериментами с «Третьей энергией» и перемещениями во времени, а хищные динозавры заменили собой зомби. С первых же шагов эта игра мне напомнила уже ранее упомянутый шедевр – «Обитель зла» - вот в чем сходство: 1) Двое протагонистов – основных персонажей, сменяющих друг друга при прохождении от главы к главе сюжета; 2) Очень похожее управление, где вправо и влево только вращение персонажа, а вперед – движение в сторону, в которую персонаж обращен лицом; 3) Одинаковая система стрельбы, если не зажать кнопку прицеливания, то и выстрела не будет; 4) Вид от третьего лица; 5) Лечение и смена оружия в режиме паузы; 6) Можно найти дополнительные аптечки; 7) Есть головоломки и ключи, без которых не пройти далее; 8) Точки сохранения, сохраниться можно только достигнув определенной точки и никак иначе; 9) Переходы в локацию имеют схожую анимацию; 10) Карта, пусть и примитивная, но порой помогающая сориентироваться;
Но есть и отличия: 1) Начисление очков – кредитов за убийство динозавров; 2) Патроны и оружие нет необходимости искать, все можно приобрести за очки – кредиты; 3) Стрельба в движении, да персонажу не нужно останавливаться прицелившись, он может двигаться и отстреливаться одновременно; 4) Нет ящика для складывания не нужных или лишних предметов; 5) Есть воскрешающая аптечка, на случай если игрок проморгал лечение, не успел, забыл, но она имеет побочный эффект; 6) Есть ранение с кровотечением, и есть кровоостанавливающая аптечка, если вас ранили, а в кармане нет кровоостанавливающего, персонаж быстро умрет, сколько бы не лечился простыми средствами первой помощи;
При таком ранении линия живучести становится красной, мигает и постепенно убывает.
7) Каждый герой имеет свой персональный арсенал, которым второй персонаж воспользоваться не может. 8) Просто проскочить монстров без сражения получится далеко не всегда, если вас преследуют мелкие хищники, то могут не открыться двери или спуск-подъем по лестнице в следующую локацию окажется невозможным. Следите за количеством патронов, пополняйте их своевременно.
Динозавры встречаются разные, мелких проще расстреливать, от крупных или летающих убегать, пока не разжился оружием помощнее. А когда купил нечто мощное, и решил подзаработать очков на аптечки и обновки, вдруг выясняется, что динозавры в каждой локации не бесконечные, и если всех планомерно истреблять, они перестают появляться.
Набор оружия весьма впечатляющий, только приобрести его получится далеко не сразу, во первых стоит оно дорого, во вторых открывается по сюжету, и самое мощное ближе к концу. Вдобавок, что в левом ряду доступно только Дилану, и мачете с ними, Регине доступен правый ряд и шокер, из центральных огнемет доступен обоим персонажам, малый огнемет мне показался оружием почти бесполезным, а миномет годится в основном Дилану пробивать скальные завалы в одном единственном этапе, но как оружие он не очень полезен из-за крайне малого боекомплекта, по сравнению с остальным оружием. Кроме того, из полезных вещей есть костюм, предотвращающий кровотечение, приобретя который игроку более не нужен гемостат, и можно заполнить его место аптечками и броня, вдвое снижающая получаемый урон. Смысл усиливать мачете или шокер я не увидел, если вы не собираетесь ими драться, а драться ими не особо эффективно, разве что с использованием джойстика и для настоящих фанатов. Аптечек в игре довольно много разновидностей: 1. Гемостат – не лечит, но останавливает кровотечение; 2. Аптечка М – лечит небольшие ранения; 3. Аптечка С – полностью пополняет здоровье, но не остановит кровотечение; 4. Аптечка В – полностью вылечит и остановит кровотечение; 5. Супер аптечка – воскрешает персонажа, если он погиб, но это воскрешение на практике имеет побочный эффект, о котором почти нигде не сказано. Побочный эффект воскрешающей аптечки: воскрешение происходит часто не там, где персонаж погиб, и приходится заново проходить все или половину локаций на пути до места гибели, а погибнуть на Боссе, означает начать его прохождение заново. Так что порой выгоднее вовремя полечиться чем воскреснуть, либо загрузить сохранение. Потому более 2х таких аптечек брать с собой, мне показалось не целесообразно. Есть и приятные бонусы: дополнительные очки за комбо-убийства и прохождения зон без укусов, чтобы вас не зацепили ни разу. Это мотивирует сражаться осторожнее, и убивать побольше. Плюс в магазине есть карточки, приобретая которые вы увеличите начисляемые комбо очки.
Не могу назвать игровой процесс однообразным, так как кроме стрельбы из ручного оружия есть этапы, где игроку дадут пострелять из крупнокалиберного пулемета, пушки и даже прокатиться на танке.
Этот этап все ассоциируют с World Of Tanks, однако это не совсем верно, так как знаменитая игра про танки, появилась через 10 лет, в 2010 году.
Вдобавок есть подводный этап, где действует особое оружие – гарпунное ружье с бесконечным боезапасом - идет в комплекте к скафандру и подводный гранатомет – без которого прохождение подводной миссии просто невозможно.
Навыков в игре нет, может это и проще, когда не нужно думать, что прокачивать. Какая же игра без боссов? Тут они тоже имеются. Правда их не много и особым разнообразием они не отличаются. В основном от них убегаешь, обычным оружием, даже самым мощным убить можно только мини боссов, с остальными разбираешься по ситуации – или из крупнокалиберного пулемета или пушки, или выполнив определенные действия.
А когда с боссом все сложно, следует почитать прохождение, и действовать по инструкции. Головоломки в игре не сложные, и их не так много, чтобы устать, но если не сообразишь где искать ключи или как решить ту или иную загадку, обращайся к прохождению. Общее прохождение первого раза у опытного игрока может занять менее четырех часов – тут понимаешь, что еще и наиграться то не успел, но это не беда, можно двинуться на второй заход с усложнением. На вопрос зачем, есть очень простой ответ, снова погрузиться в мир адреналиновых перестрелок, собрать все Дино-файлы чтобы получив Платиновую карту иметь бесконечный боезапас. А так же, чем выше ранг игрока, тем больше оков дается в бонусном режиме, да еще открывается и такой режим – «Дино-Коллизей» (Dino-Colosseum).
Это режим убийства всех волн динозавров на время, в нем доступна покупка персонажей первой игры – каждый со своим индивидуальным набором оружия, а так же всех динозавров этой части кроме двух самых крупных: Гигантозавра и Компсогоната. Дополнение вполне может развлечь еще на несколько часов, особенно если играть по очереди с другом на рекорд. Еще есть дуэльный режим (Dino Duel), где можно сражаться с другом кто кого динозавр или человек, но он выполнен слишком коряво, чтобы быть интересным. Завершив прохождение игрок понимает, что события явно должны были иметь продолжение, так как Дилан решает остаться и помочь выжившим, а Регина отправляется в будущее за помощью.
Игра очень интересная, и совсем не устаревшая на сегодняшний день, в нее так же приятно поиграть, как и двадцать лет назад. Очень жаль, что достойного продолжения, в отличие от «Обители зла» она не получила, а космическое недоразумение, названное третьей частью никто из игроков за достойное продолжение не считает.
• Интересная игра • Отличная атмосфера ужастика, где адреналин зашкаливает • Стрельба из мощного оружия просто наслаждение • Стимулирующая система бонусов за комбо и невредимость
• Короткая в сравнении с современными играми • Нет продолжения, хотя многим бы хотелось • На мой взгляд не совсем удобное управление для ПК, с джойстиком играть проще и удобнее
После запуска игры мы видим шутер от третьего лица, где камера смотрит на спину персонажа и впереди него. Клавиши управления сразу же проявляются на экране в виде подсказок, и мы видим, что управление уже классическое для шутеров WASD, а стрельба настроена на Левую клавишу мыши, что удобнее чем на клавиатуре. Еще есть левый «Shift» для бега и пробел для взаимодействия с дверями, их открывания. Сразу видно, что мы в Демо версии, нет инвентаря, нет аптечек и смены оружия, патроны бесконечные, перезарядка не нужна.
Сюжет все тот же после гибели отряда TRAT Дилан в ожидании Регины решает отправиться на поиски выживших из своей команды и выживших вообще, до того как покинуть доки раз и навсегда. Регина же отправилась в комплекс Исследования Третьей энергии. Сразу видно, что нет прицела, и клавиши прицеливания, что осложнит стрельбу по динозаврам, а разбросанные бочки от выстрелов не взрываются. С мертвыми персонаж никак не взаимодействует и не обыскивает. С лестницами работает «Пробел», как и с дверями. Достигнув по линейному пути видим следующую анимацию с сообщением:
Я решил связаться с Региной по радио, договориться о месте встречи в джунглях. Она кажется чем-то озабоченной. Она только что спустилась в комплекс исследования Третьей Энергии для получения данных, но нужная область полностью затоплена. Я очень надеялся, что хот что-нибудь может быть в порядке тут, но тут только смерть… и эти доисторические чудовища… Дошел до развилки, правая дверь привела в тупик. Дверь вперед привела в локацию с динозавром, живучесть монстра потрясающая, с нескольких попыток я понял, что нужно только убегать
То, что я обнаружил, меня шокировало… Они все мертвы, съедены заживо этими существами. Одно меня удивило, то что тут не было не одного раптора… Это обстоятельство вызвало озноб, потому что это значило только одно… Рядом прячется более крупный хищник… Вы обнаружили, что выживших нет, затем получаете сообщение от Регины с просьбой о помощи. Затем добираемся до завода, там, петляя между трубами и передвигаясь местами по лестницам и переходам, нарываемся на крупного хищника.
Выход только один – убегать, несколько зон убегания и конец демо версии. Сообщается что вы встретились с Региной и добрались до катера.
Пусть и многообещающее начало, но пострелять от души не удалось, разве что побегать. Прицела нет, возможности целиться тоже. В общем кроме удобного управления дл ПК, пока нет ничего особенного. Остается надеяться на лучшее и ждать.
Всем игрокам добро пожаловать в средневековье, где ведьмы и прочая нечисть расплодились настолько, что церковный орден инквизиции создал специальных охотников на ведьм. Выбрав одного из шести возможных персонажей игроку предстоит начать неравный бой с нечистью.
Игра представляет собой РПГ-шутер от первого лица, с добавлением магии и оружия ближнего боя. Но основной упор на стрельбу, так как большинство монстров имеют дальние атаки, как и большинство оружий персонажа.
В принципе, стартовый персонаж отличается лишь тем, с каким изначальным вооружением и магией вы вступите в схватку. Постепенно добывая души вы сможете получить оружие и магию всех остальных персонажей и выбрать понравившееся в свой личный арсенал. Игроку предстоит очищать локации от нечисти, собирая души и исследуя различные подземелья. Сюжетная линия выливается в прохождение 6 карт с победой над шестью боссами по одному на каждой карте.Но пройти сюжет по-быстрому не получится.
Арсенал персонажа включает пару стрелковых оружий, и одно супер оружие – более мощное чем остальные отстоящие ниже, но и боекомплект к нему самый маленький, буквально три заряда. Две магии, «легкая» и «Тяжелая», имеют длительный период перезарядки (около двух минут), потому в бою их целесообразно применять против толпы с целью наибольшего урона и в крайних случаях.
Кроме того, можно отыскать или создать реликвию, фетиш и кольцо, которые дополнят арсенал способностей и навыков. Основной валютой игры, которая требуется практически для всего – прокачки уровней и навыков, исследования оружия и магии, а также для повышения специальной способности Гнозис, являются души. Способность Гнозис позволяет отыскать скрытые сундуки и тайные проходы, не видимые простым взором.
Получить души можно за убийство монстров, а так же собирая кристаллы ведьминого огня. В случае смерти в процессе сражения, души теряются, а кристаллы нет. Для предотвращения потери душ в случае смерти, можно приобрести специальный предмет «Страж ведьминого огня» и использовать его по прибытии в локацию. В битву персонаж вступает не сразу, у охотника есть база, где можно потренироваться в применении оружия и магии, а так же прокачать уровни. Кроме того, на базе проводятся изучения нового оружия и магии и их модификация. Каждое оружие имеет три модификации, они открываются поочерёдно, за выполнение заданий с применением этого самого оружия.
В процессе истребления отрядов монстров, персонажу открываются дополнительные бонусы (Арканы, ониже перки) на ваш выбор, действующие пока он не погибнет или не покинет локацию. Два открытых, а третий перк можно открыть если найти и собрать перья.
Хотя персонаж умеет арсенал акробатических приемов – двойной прыжок, скольжение и рывок в сторону, уклониться получится не всегда. Каждое специальное движение расходует запас выносливости. Выносливость так же расходуют некоторые разновидности оружия, потому если ее недостаточно, то и прием выполнить не получится. Восстанавливается выносливость за серию убийств монстров без получения урона при этом.
Кроме монстров в локациях есть ловушки, головоломки, тайники, различные сундуки, проклятые предметы, обелиски и квесты. Так же ведется учет допущенных игроком промахов (ошибок) при сборе проклятых предметов и прочего.
Если не тратить души на очистку и не иметь защиты, то по мере накопления пяти ошибок (появления пяти глаз вместо точек), начинается наказание. Полезут или толпы мелких монстров, или огромные боссы, и тогда проще сбежать из локации чем оставаться там и погибнуть.
Покинуть локацию возможно погибнув или через входной портал, но он закрывается через 5 минут присутствия. Остается искать дополнительные порталы, которые открываются, если постоять около них требуемое время, сразу сбежать не выйдет. Можно приобрести на базе предмет, показывающий на карте все сундуки, и порталы, и использовать, чтобы легче было искать. Сундуки, дополнительные порталы и монстры, а также ловушки на карте меняются с каждым новым входом в локацию, случайным образом. Поэтому найдя сундук, ведьмин кристалл или растения в одном месте, не удивляйтесь, в новом заходе там их может и не быть. Так же существуют грибы, съедобные дают 10 процентов здоровья, ядовитые отнимают столько же, а подобрал – значит съел, выбора другого нет. Я, если честно, не нашел не одного полезного и устав травиться забил на грибы совсем. Но оказывается нужно внимательно смотреть на отличия. На скриншоте сверху полезные грибы, снизу ядовитые.
Проход в новые локации открывается постепенно, по мере прокачки героя и выполнения требований, для их посещения. На сегодня открыты и доступны в игре такие области и возможности.
В полноценной игре планируется 6 карт, 6 боссов, 46 видов монстров и 31 доступное оружие. Все это постепенно добавляется в игру с каждым новым обновлением. Сейчас уже есть русифицированная версия, чтобы было проще в обучении.
Имеем одиночный шутер, с привычным для шутеров управлением и возможностью настроить его под себя. Первое впечатление – высокая сложность и трудная проходимость, но те, кто не бросил игру после первой же неудачи скоро приспособятся, прокачаются и разберутся что к чему. Тогда играть станет легче, приятнее, особенно прокачав оружие и подыскав удобное для себя. Начинаешь наслаждаться отменной графикой, и детальной проработкой. А довольно демократичные требования позволяют насладиться игрой даже на не очень мощных видеокартах. Скажу сразу, пробежать игру (и даже одну локацию) по-быстрому тут не получится, не зависимо от профессиональности игрока, монстры сложные и с ростом уровня игрока они крепчают. Придется снова и снова проходить одни и те же локации, собирая души и усиливая оружие, героя и аксессуары. Персонаж имеет бессмертие второго рода или второго порядка, как называют его фантасты. То есть умираешь, то воскрешаешься бесконечно. Уровень и оружие при этом не теряются, а потерянные души можно собрать при следующем входе в область где ты погиб. Только не дай бог тебе погибнуть снова до того как души собраны, тогда они пропали на всегда. Примечание: Бессмертием первого порядка (первого рода) считается режим бога, когда ничто не способно убить героя. Но тут имеются свои побочные эффекты. Можно застрять навсегда и не выбраться из ловушки, подземелья и тд.
Я зачистил остров, но не вывез сражения с Фамильяром (боссом острова), а вернувшись, я ощутил, что монстры озверели и второй раз зачистить остров уже чуть ли не вдвое сложнее. Сам Босс хоть и обозначен на карте, но пока не зачищен остров (прочая локация) от мелких врагов может и не выйти к вам на встречу, у меня так и было. Так что пробиться к боссу напрямую минуя охрану может не выйти, хотя по слухам босса можно вызвать купив специальную ракушку у торговцев и применив там, где босс должен появиться.
• Графическое оформление и мрачная атмосфера; • Удобное управление; • Разнообразие вооружения; • Многоуровневая система прокачки персонажа и оружия; • Разнообразие монстров и сюрпризов, которые они могут преподнести, а так же наличие ловушек;
Не совпадение количества ключей и сундуков – иногда ключей выпадает много сундуков раз два и обчелся, а иногда наоборот, запертых сундуков в области пять, а ключик один. Перья тоже то сыплет через край, то ни одного, а уже все перки открыты и выбраны, как-то это не продумано. Ограниченное количество лечений, тут тоже есть уж слишком жесткий лимит, что усложняет игру. Крайне мало боеприпасов, чтобы зачистить одну даже минимальную локацию, самую первую боеприпасов не хватает критически. Даже если собрать все дополнительные сундуки с боезапасом все равно ощущаются проблемы. Если собирать боеприпасы до того как израсходовал свой запас, они просто теряются, так как в кармане боезапаса лимит. Баланс сил – монстры подземелий намного злее тех что на поверхности, и порой уже считаешь себя достаточно сильным, но стоит спуститься в подземелье, и тут выясняется, что это не так. Слишком долго лазить по одной и той же локации становится довольно скучно. Баги с балансом, когда монстры как озверина наевшиеся, начинают убивать с пол пинка. Баги с проклятием ведьмы, когда оно срабатывает постоянно и почти сразу начинается негативное событие после прибытия в локацию. Баги с исчезанием монстров, когда локация пустеет и бродишь по ней без толку.
Игре еще далека от совершенства, плюс она еще не закончена и явно нуждается в доработках. А в планах разработчиков закончить ее в 2026, то есть уже в этом году. Остается ждать завершения и надеяться, что после завершения баги тоже будут исправлены.
В игре Dino Crisis 2, не обошлось без спрятанной «Пасхалки» для наиболее внимательных и любопытных игроков – бесконечный боезапас ко всем видам оружия. Для его получения необходимо иметь платиновую карту, а платиновая карта доступна тем, кто соберет все 11 Дино-файлов в игре. Замечу сразу, в игре много файлов, Большинство которых содержат информацию, совершенно бесполезную далее в игре для игроков. Все такие файлы выглядят как синяя дискета.
Но есть файлы с информацией о динозаврах, красные дискеты, по одиночке они тоже не особо полезны, но собравшему все 11 обещана платиновая карта, дающая бесконечный боезапас – вот что позволит пострелять из всех видов оружия в волю!
Часть файлов лежат на видном месте и их найдут все, но некоторые спрятаны от игроков в локациях и найти их можно только нажав кнопку взаимодействия (ту же что и для открывания дверей). Чтобы найти эти файлы, придется поискать, и это инструкция вам поможет.
Посмотреть и пересчитать их вы всегда можете открыв меню игрока и выбрав подраздел «ФАЙЛ».
А теперь я покажу на карте и в локации, где какой файл искать.
Самый первый невозможно не найти, он валяется на самом видном месте, при прохождении самого первого эпизода за Дилана возле терминала для сохранения в области под названием «Водонапорная башня» что в зоне Лес(Джунгли). Здесь вы найдете первый файл о динозаврах «Велоцираптор» (Velociraptor).
Второй поочередности нахождения является спрятанным, потому догадаться где искать может далеко не каждый игрок. И так, оказавшись в зоне «Военный завод» перейдите в комнату «Приемная» и там подойдя к одиноко стоящему синему столику в углу, нажмите клавишу взаимодействия. Так вы обнаружите второй файл о динозаврах «Тиранозавр Рекс» (T-rex). Файл можно найти как Диланом, который окажется там первым в первом эпизоде, так и Региной, которая придёт выручать Дилана во втором эпизоде игры.
Следующий файл тоже спрятан, его можно обнаружить играя за Регину во втором эпизоде игры. Область следующая при выходе из дока – «Подвесной мост». Вам следует подойти к мертвому телу и нажать кнопку взаимодействия, чтобы получить файл про «Аллозавра» (Allosaurus).
Следующий файл хоть и спрятан, но найдут все игроки, потому что пройти мимо просто невозможно. В зоне "исследовательский центр" область «Исследовательский центр Холл», при прохождении третьего эпизода игры за Дилана. В той же комнате что и терминал для записи, есть клетки для динозавров. Одну из них вам придется задействовать, чтобы отнять карту – ключ у мелкого, но очень юркого динозавра – похитителя. Найти можно в процессе открывания клетки. Тут и получаем данные о динозаврах «Компсогонаты» (Compy).
Пятый файл скрывается в области «Завод Третьей Энергии» нижний уровень. Это четвертый эпизод игры, играем за Регину. На карте эта прямоугольная зона имеет 2 уровня. Если вы уже поднялись в «Аппаратную Третьей Энергии», то придется спуститься по лестнице вниз, и вернуться на локацию назад. Если выйти в дверь не спускаясь, карта покажет вам ту же локацию, но дино – файла там вы не найдете.
Файл про «Птеранодона» (Pteranodon) скрывается в кабине грузовика. В этой области вас будут атаковать Птеродактили (они же Птеранодоны). Я к этому моменту приобрел Регине «Тяжелый пулемет», поэтому я тут был охотником. А сбитые птеродактили сыпались к моим ногам как спелые фрукты, только и успевай получать очки за комбо. А вот с более слабым оружием (пистолет, огнемет и даже пистолет-пулемет) игроку придется резво побегать, чтоб не оказаться добычей.
Следующий файл, шестой по порядку нахождения находится в этом же эпизоде, внутри «Аппаратной Третьей Энергии», под столом напротив терминала сохранения игры.
Обыскав указанное место получаем дино-файл «Мозазавр» (Mososaurus).
Следующий файл найдут все, он расположен в четвертом эпизоде в подводной области, на видном месте, чтобы его проморгать нужно постараться.
Следующий файл тоже валяется на открытом пространстве, эпизод 5, играем за Дилана, по пути в Эдвард – Сити, области «Начало города». Между двумя сломанными грузовыми машинами валяется очередной погибший в сражении с динозаврами, и около него подбираем файл «Иностранцевия» (Inostrancevia).
Девятый файл про динозавров тоже не спрятан, пройти мимо невозможно. Это пятый эпизод, самый конец, когда проходите гнездо Аллозавров, ракетницей вызывая артобстрел себе на подмогу, играя то Региной то Диланом. Область «Ком.Сост. Внешний периметр», файл валяется рядом с терминалом для торговли и сохранения, рядом с очередным покойником, жертвой динозавров.
Чтобы обнаружить десятый файл по очередности обнаружения (потому что в списке файлов в меню они имеют совсем другие номера), в шестом эпизоде, где играем за Дилана, нужно догадаться обыскать труп справой стороны. Труп лежит в зоне "Эдвард сити" в локации "Город.Жилые кварталы 1". Отстрелявшись от летающих динозавров, обыскиваем его. При обыске находим десятый файл про динозавров «Овираптор»/Oviraptor.
Последний одиннадцатый по счету файл спрятан в седьмом эпизоде, где мы снова играем за Регину. Мы находимся в зоне «Ракетная шахта» и добираемся до области «Аппаратная данных». Пройдя в комнату, двигаемся прямо и подходим к монитору посередине. После нажатия кнопки взаимодействия за монитором находим файл про «Гигантозавра» (Gigantosaurus).
Замечательно, когда все дино файлы у вас, можно спокойно доиграть до конца, и получить в награду после прохождения платиновую карту, дающую вам бесконечные патроны для всех видов оружия. Теперь прохождение сложного режима для вас не проблема, так как на пополнение боеприпасов и расширение обойм вам более не нужно тратить очки.
Главное, загрузиться с сохранения, которое вам автоматически предложат созать по завершении прохождения игры и у вас будет возможность выбора: «Перезапуск», «Продолжить» и «Дополнительный кризис».