Здравствуй, путник! Хочешь присоединиться или войти?



Scary 1 бросил вызов Bekket 1 и победил

5 часов назад


Scary 1 бросил вызов pradead 1 и победил

5 часов назад


Scary 1 бросил вызов Nerg 1 и победил

6 часов назад


Scary 1 бросил вызов Malice 1 и победил

6 часов назад


DeoKristal 40 бросил вызов Diablo 43 и проиграл

4 дня назад

Просмотр постов по тегу
FANTASY


Все подряд | 2+ | 5+ | 10+ | Лучшие
2
Обзор на Witchfire:

Witchfire – охота на ведьм открыта!

Всем игрокам добро пожаловать в средневековье, где ведьмы и прочая нечисть расплодились настолько, что церковный орден инквизиции создал специальных охотников на ведьм. Выбрав одного из шести возможных персонажей игроку предстоит начать неравный бой с нечистью.

Сюжет

Игра представляет собой РПГ-шутер от первого лица, с добавлением магии и оружия ближнего боя. Но основной упор на стрельбу, так как большинство монстров имеют дальние атаки, как и большинство оружий персонажа.

В принципе, стартовый персонаж отличается лишь тем, с каким изначальным вооружением и магией вы вступите в схватку.

Постепенно добывая души вы сможете получить оружие и магию всех остальных персонажей и выбрать понравившееся в свой личный арсенал.

Игроку предстоит очищать локации от нечисти, собирая души и исследуя различные подземелья.

Сюжетная линия выливается в прохождение 6 карт с победой над шестью боссами по одному на каждой карте.

Но пройти сюжет по-быстрому не получится.

Вооружение и прокачка

Арсенал персонажа включает пару стрелковых оружий, и одно супер оружие – более мощное чем остальные отстоящие ниже, но и боекомплект к нему самый маленький, буквально три заряда. Две магии, «легкая» и «Тяжелая», имеют длительный период перезарядки (около двух минут), потому в бою их целесообразно применять против толпы с целью наибольшего урона и в крайних случаях.

Кроме того, можно отыскать или создать реликвию, фетиш и кольцо, которые дополнят арсенал способностей и навыков.

Основной валютой игры, которая требуется практически для всего – прокачки уровней и навыков, исследования оружия и магии, а также для повышения специальной способности Гнозис, являются души.

Способность Гнозис позволяет отыскать скрытые сундуки и тайные проходы, не видимые простым взором.

Получить души можно за убийство монстров, а так же собирая кристаллы ведьминого огня. В случае смерти в процессе сражения, души теряются, а кристаллы нет. Для предотвращения потери душ в случае смерти, можно приобрести специальный предмет «Страж ведьминого огня» и использовать его по прибытии в локацию.

В битву персонаж вступает не сразу, у охотника есть база, где можно потренироваться в применении оружия и магии, а так же прокачать уровни. Кроме того, на базе проводятся изучения нового оружия и магии и их модификация.

Каждое оружие имеет три модификации, они открываются поочерёдно, за выполнение заданий с применением этого самого оружия.

В процессе истребления отрядов монстров, персонажу открываются дополнительные бонусы (Арканы, ониже перки) на ваш выбор, действующие пока он не погибнет или не покинет локацию. Два открытых, а третий перк можно открыть если найти и собрать перья.

Хотя персонаж умеет арсенал акробатических приемов – двойной прыжок, скольжение и рывок в сторону, уклониться получится не всегда. Каждое специальное движение расходует запас выносливости. Выносливость так же расходуют некоторые разновидности оружия, потому если ее недостаточно, то и прием выполнить не получится.

Восстанавливается выносливость за серию убийств монстров без получения урона при этом.

Немного о локациях

Кроме монстров в локациях есть ловушки, головоломки, тайники, различные сундуки, проклятые предметы, обелиски и квесты. Так же ведется учет допущенных игроком промахов (ошибок) при сборе проклятых предметов и прочего.

Если не тратить души на очистку и не иметь защиты, то по мере накопления пяти ошибок (появления пяти глаз вместо точек), начинается наказание. Полезут или толпы мелких монстров, или огромные боссы, и тогда проще сбежать из локации чем оставаться там и погибнуть.

Покинуть локацию возможно погибнув или через входной портал, но он закрывается через 5 минут присутствия. Остается искать дополнительные порталы, которые открываются, если постоять около них требуемое время, сразу сбежать не выйдет. Можно приобрести на базе предмет, показывающий на карте все сундуки, и порталы, и использовать, чтобы легче было искать.

Сундуки, дополнительные порталы и монстры, а также ловушки на карте меняются с каждым новым входом в локацию, случайным образом. Поэтому найдя сундук, ведьмин кристалл или растения в одном месте, не удивляйтесь, в новом заходе там их может и не быть.

Так же существуют грибы, съедобные дают 10 процентов здоровья, ядовитые отнимают столько же, а подобрал – значит съел, выбора другого нет. Я, если честно, не нашел не одного полезного и устав травиться забил на грибы совсем. Но оказывается нужно внимательно смотреть на отличия. На скриншоте сверху полезные грибы, снизу ядовитые.

Проход в новые локации открывается постепенно, по мере прокачки героя и выполнения требований, для их посещения. На сегодня открыты и доступны в игре такие области и возможности.

В полноценной игре планируется 6 карт, 6 боссов, 46 видов монстров и 31 доступное оружие. Все это постепенно добавляется в игру с каждым новым обновлением. Сейчас уже есть русифицированная версия, чтобы было проще в обучении.

Пройдусь по геймплею

Имеем одиночный шутер, с привычным для шутеров управлением и возможностью настроить его под себя. Первое впечатление – высокая сложность и трудная проходимость, но те, кто не бросил игру после первой же неудачи скоро приспособятся, прокачаются и разберутся что к чему.

Тогда играть станет легче, приятнее, особенно прокачав оружие и подыскав удобное для себя. Начинаешь наслаждаться отменной графикой, и детальной проработкой. А довольно демократичные требования позволяют насладиться игрой даже на не очень мощных видеокартах.

Скажу сразу, пробежать игру (и даже одну локацию) по-быстрому тут не получится, не зависимо от профессиональности игрока, монстры сложные и с ростом уровня игрока они крепчают. Придется снова и снова проходить одни и те же локации, собирая души и усиливая оружие, героя и аксессуары.

Персонаж имеет бессмертие второго рода или второго порядка, как называют его фантасты. То есть умираешь, то воскрешаешься бесконечно. Уровень и оружие при этом не теряются, а потерянные души можно собрать при следующем входе в область где ты погиб. Только не дай бог тебе погибнуть снова до того как души собраны, тогда они пропали на всегда.

Примечание: Бессмертием первого порядка (первого рода) считается режим бога, когда ничто не способно убить героя. Но тут имеются свои побочные эффекты. Можно застрять навсегда и не выбраться из ловушки, подземелья и тд.

Я зачистил остров, но не вывез сражения с Фамильяром (боссом острова), а вернувшись, я ощутил, что монстры озверели и второй раз зачистить остров уже чуть ли не вдвое сложнее.

Сам Босс хоть и обозначен на карте, но пока не зачищен остров (прочая локация) от мелких врагов может и не выйти к вам на встречу, у меня так и было. Так что пробиться к боссу напрямую минуя охрану может не выйти, хотя по слухам босса можно вызвать купив специальную ракушку у торговцев и применив там, где босс должен появиться.

Что мне понравилось

• Графическое оформление и мрачная атмосфера;
• Удобное управление;
• Разнообразие вооружения;
• Многоуровневая система прокачки персонажа и оружия;
• Разнообразие монстров и сюрпризов, которые они могут преподнести, а так же наличие ловушек;

Что следовало бы улучшить

Не совпадение количества ключей и сундуков – иногда ключей выпадает много сундуков раз два и обчелся, а иногда наоборот, запертых сундуков в области пять, а ключик один.

Перья тоже то сыплет через край, то ни одного, а уже все перки открыты и выбраны, как-то это не продумано.

Ограниченное количество лечений, тут тоже есть уж слишком жесткий лимит, что усложняет игру.

Крайне мало боеприпасов, чтобы зачистить одну даже минимальную локацию, самую первую боеприпасов не хватает критически. Даже если собрать все дополнительные сундуки с боезапасом все равно ощущаются проблемы. Если собирать боеприпасы до того как израсходовал свой запас, они просто теряются, так как в кармане боезапаса лимит.

Баланс сил – монстры подземелий намного злее тех что на поверхности, и порой уже считаешь себя достаточно сильным, но стоит спуститься в подземелье, и тут выясняется, что это не так.

Слишком долго лазить по одной и той же локации становится довольно скучно.

Баги с балансом, когда монстры как озверина наевшиеся, начинают убивать с пол пинка.

Баги с проклятием ведьмы, когда оно срабатывает постоянно и почти сразу начинается негативное событие после прибытия в локацию.

Баги с исчезанием монстров, когда локация пустеет и бродишь по ней без толку.

Подведу итоги

Игре еще далека от совершенства, плюс она еще не закончена и явно нуждается в доработках. А в планах разработчиков закончить ее в 2026, то есть уже в этом году. Остается ждать завершения и надеяться, что после завершения баги тоже будут исправлены.

Показать полностью
Gattling 16 дней назад