TES V: Skyrim
Jarlaxle The Sellsword
Джарлаксл резко раскрыл глаза. Он попытался было подняться и осмотреться, но понял, что связан. Он попытался
припомнить все, что с ним произошло за последние пару минут. Киммуриэль забросил его сознание в межуровневый проход и Джарлаксла выбросило из их мира.
Псионик предупреждал дроу о том, что, скорее всего он потеряет сознание, и, возможно, даже память, но у Джарлаксла не было выбора, он был морально готов
уйти в другой мир, и эта перспектива прельщала его больше, чем смерть от концентрированного яда. Бросив жалкие потуги разорвать путы он огляделся и услышал
голос, к нему обращался человек…
Итак, мой персонаж в мире Скайрима личность весьма неординарная. Джарлаксл стал одним из моих любимых персонажей в реальности
Forgotten Realms. Больше о ней вы можете узнать отсюда.
А о Джарлаксле (оригинальном) отсюда.
Итак, после череды определенных событий наш герой, благодаря вмешательству одного из своих бывших заместителей, псионика, последнего
представителя Дома Облодра Киммуриэля, попадает в Нирн, по иронии судьбы, дроу темный эльф оказывается в заснеженном и холодном краю, раздираемом
войной, но даже в мирное время безжалостным к неопытным путникам и теплокровным народам. Но Джарлаксл «крепкий орешек», он всегда умел объединять
вокруг себя толпы, он всегда был на вершине, в своей жизни он не служил никому, кроме быть может артефакта Креншинибона, который просто подчинил
его волю. И тут Джарлакслу тоже предстоит найти себе сторонников. В прошлом многовековой главарь самой влиятельной банды в истории Бреган Д’эрт,
Джарлаксл обладает достаточными для этого навыками.
Как вы могли понять выше, это будет стелс персонаж, ассассин/вор, однако наш персонаж в общем нейтральный, поэтому будет все-таки скован
высокой моралью, но об этом позже.
Чтобы играть, как и читать эти дневники было интересней, сразу оговорим условия:
- Сложность – Мастер. Тут вроде все очевидно, брать сложность ниже попросту нет смысла.
- Отключен реген хп, НО я решил оставить реген мп. Дело в том, что внизу будут условия, который компенсируют реген мп, в том числе если брать хотя бы
какой-то реализм, царапины нас не трогают, а серьезные раны сами не заживут, в то время как с течением времени запас магии восстанавливается, и это вполне
справедливо.
- Вот это условие, является одним из компенсации предыдущего. Оно достаточно масштабное. Во-первых, никакого читерского зачарования. Нет, серьезно, это
ведь не интересно. Вещи будем зачаровывать только по мере необходимости, я к тому, чтобы был смысл скрафтить драконьи доспехи и ходить зачарованным.
Зачарования на повышение кузнеца, повышение зачарования, повышения алхимии ЗАПРЕЩЕНЫ! Во-вторых никакой читерской алхимии. Полная аналогия, зелья
повышения алхимии, кузнеца и зачарования ЗАПРЕЩЕНЫ. Таким образом в игре останется зачарование, и в нем будет смысл, но будет и баланс. И теперь, мы
можем играть в удовольствие.
- Не используем баги. Т.е. даже в целях экономии времени, лучше искать другого торговца, чем сохраняться – убивать – загружаться. Правда следует отметить,
обучение и потом карманная кража денег за обучение не баг, и я думаю использовать на ранних этапах можно.
- Обучение выше 50~51 у учителей мы использовать не будем. (когда цена будет 1500+), так-же никаких прокачек типо «зажал кнопку, и пью чай», а так же
никаких зачарований на –100% потребления магии, только покупные робы (хотя может быть введем лимит 50% впрочем я не думаю, что мне как ассассину будет
поджимать магия).
- По возможности буду открывать всякие плюшки для Джарлаксла по ходу прохождения, ведь это мы с вами знаем, что такое маска Клавикуса Вайла, а Джарлаксл
на 5 лвле не знает.
- Никаких компаньонов, сначала хотел и не исполльзовать тачки между городами, но потом решил, что это будет накладно по нескольким причинам, начиная
от затрат времени, заканчаивая тем, что путешествия будут качать меня быстрее, чем мне хотелось бы.
Вроде все, надеюсь не забыл ничего. Отсюда у нашего героя есть + и - :
+
- Вор – богач, для нас не будет особых проблем с деньгами.
- Ассассин – живуч, мы всегда наносим удар быстрый и смертельный, почти не получаем повреждений.
- Много носим с собой, мы носим легкую броньку, легкие кинжальчики и луки, а так же пару зелий, наши карманы готовы собирать лут.
- Возможности быстро проникать в квестовые подземелья без убийства всех подряд, иногда сэкономит нам время.
- Интересный геймплей, требующий включать голову и хитрость.
-
- Проблемы с драконами, которые нас видят.
- Тяжкое начало игры, когда скрытность еще не вкачана, и 3 головореза в Ривервуде заставят нас побегать.
- Слишком много всего подходит вору, надо грамотно распределять перки.
- Слишком быстрая прокачка воровских навыков.
- Мало хп и брони, если нас раскрыли и уйти нет возможности, то можно выпалить весь запас хербов (зелий) за стычку.
Что-же, это было вступление, вскоре же и начнем наше повествование.
Глава 1, Знакомство [12.01.12] [36]
Глава 2, Удача дроу? [14.01.12] [48]
Глава 3. Укрепляясь в мире [22.01.12] [16]
Глава 4. Немного о мелочах [23.01.12] [7]
Глава 5. Далекосмотрящие планы [25.01.12] [23]
Глава 6. Понятие «развлечения» [5.02.12] [20]
Глава 7. Пустоши Скайрима обитаемы [15.02.12] [25]
Глава 8. В своей стезе [7.03.12] [62]
Глава 9. Старый знакомый [13.03.12] [118]
Глава 10. Затянувшееся дельце [10.04.12] [21]
Глава 11. В наказание предателю [10.04.12] [36]
Глава 12. Темное предназначение [10.06.12] [27]
Глава 13. В глазах братства [26.06.12] [4]
Глава 14. Становление Бреган Д’эрт. Часть 1 [27.06.12] [21]
Глава 15. Становление Бреган Д’эрт. Часть 2 [29.06.12] [48]
Глава 16. Смертные и Даэдра [20.09.12] [21]
Глава 17. Холодная война [28.12.12] [57]
Глава 18. Занавес [17.09.13] [10]
Автор: Влад Красников
Вернуться к разделу Хроники и рассказы игроков.
Ответить