Path of Exile Уклонение (Evasion) и Уклон (Dodge)
Уклонение (не путать с уворотом (dodge), шанс которого персонаж получает только с пассивных навыков Acrobatics, Phase Acrobatics и Acrobatics Improvement) – параметр персонажа, отвечающий за шанс увернуться от удара противника (53 базовый рейтинг уклонения для всех классов +3 за каждый уровень). Каждые 5 пунктов ловкости (dexterity) добавляет +1% рейтинга уклонения.
Быстрый бег залог успеха, если уклонение основа вашей защиты.
Механика
При сработавшем уклонении персонаж избежит урона, эффектов и оглушения, которые должно было вызвать попадание. Шанс увернуться от атаки не может быть менее 5% и более 95% и рассчитывается по формуле:
Шанс увернуться = 1 - Точность атакующего / (Точность атакующего + (Уклонение атакуемого)/4)^0,8)
Уклонение также дает шанс избежать критического урона, причем шанс этот рассчитывается отдельно (и на заклинания всё также не работает). Если нанесен критический удар и он попал по персонажу, производится новый расчет, для выяснения прошел ли критический урон с этого удара или нет. Если первый расчет показал попадание, а второй – промах, удар пройдет, но будет обычным, без крита.
Технически, рейтинг уклонения не использует генератор случайных чисел, сделано это специально, для избежания большого количества случайных попаданий по персонажу подряд (обидно умереть в хардкор-лиге имея 95% шанс увернуться, потому что генератор случайных чисел пропустил по вам 5 ударов подряд, даже несмотря на микроскопический шанс оного). Опуская математические подробности, имея более 50% уклонения вы фактически гарантируете, что никогда не получите два попадания подряд.
Уклонение (evasion) и уворот (dodge)
Шанс уворота (включая тот, что дается пассивным навыком Phase Acrobatics и работает против заклинаний) по механике работает также как и шанс уклонения. Суммируются оба этих параметра по следующей формуле:
Шанс избежать атаки = 1 - (1 - Шанс уклонения)*(1 – Шанс уворота)
Комментарии
|
+1
|
|
+2
|
|
+3
|
|
+5
|
Ответить