Path of Exile Хроники Валькирии
День 13: Бой продолжается
Начать день хочется с приятной новости, для всех тех, кто среди множества путей развития в Path of Exile выбрал ближний бой. Разработчики публично, а не где-то вскользь, объявили, что будут улучшать эффективность и мощность этого направления развития персонажа. И написали, по каким именно направлениям (подробнее читайте по ссылке выше).
Повестка дня
Итак, все три сложности пройдены что дальше? Дальше кач, кач и еще раз кач. Основная моя цель в игре PvP (pvp рейтинги обещают ввести в будущем), а это значит, что нужно взять максимально возможный уровень.
Прокачка, в большинстве своем, проходит спокойно, и писать с одной стороны и нечего, с другой стороны, за несколько дней игры накапливаются события, о которых хочется рассказать в хрониках.
Вот о них и пойдет разговор.
Прежде чем отправляться на карты, захотелось протестировать кач в последней локации 3 акта 64 уровня: «Lunaris Temple Level 3»
Кач оказался очень даже ничего 3.5кк опыта (6%) за ходку. С мыслями, что карты еще успеют надоесть, решил остаться на прокачку здесь.
Завершаю задание Piety’s Pets… Дверь, которая пока никуда не ведет. Интересно, что обозначает этот рисунок на воротах?..
Тестирую, насколько разгоняется броня: аура Determination + Molten Shell + Granite Flask = 26к брони. Маловато, конечно, но жить можно.
Сбрасываю, и беру пассивку на +8% здоровья получаю +113 здоровья. Немного поразмышлял, на чем лучше остановиться: на броне, или на здоровье и решил, что пока продолжу разгонять здоровье, как наиболее универсальный параметр живучести. Большое количество хп поможет и от физического урона, и от магического, поможет перенести и очень большие физические удары, которые, с текущей формулой брони смягчаются очень незначительно.
Первое время в этой локации не мог понять почему одни толпы монстров «идут в расход» без каких-либо напрягов, другие, в первые
секунды опускают столб здоровья до половины
Причина в проклятье
Vulnerability.
При его получении нужно быть предельно осторожным.
Всего выходит 1.5кк (2%), при этом за зачистку Lunaris Temple Level 3 идет 4% на 78-уровне. Да, зачищать раза в два дольше, чем обычную карту, но по опыту выходит почти одинаково. Продолжаю качаться в Lunaris Temple.
И вот пример, как под Vulnerability пробивают здоровье на 1/2.
Хотя сложности, это не всегда плохо. Сложности заставляют искать новые решения (выживания), и такое решение было найдено Enduring Cry, который дает заряды Endurance. В характеристиках бонусы с этих зарядов не отображаются, но с 3 зарядами пробивают намного слабее.
4 дня пытался обменять алхимики на хаосы в соотношении 2:1 никто не отвечал. Потом кричал об обмене в соотношении 2.5:1 и тоже ничего, один вечер кричал даже об обмене 3:1 и тоже никому мои алхимики нужны не были. И уже разочаровавшись их куда-либо сбагрить, на следующий день обменял их по курсу 2:1. На скриншоте идет обмен по курсу 2.5:1, но потом, Petrox, добрая душа, скинул мне «сдачу» в 7 алхимиков.
Новый меч
Давно уже не покупал ничего стоящего, и на покупке нового меча стоит остановиться отдельно.
Купил его за 2 экзальтеда, хоть он и стоит максимум 1.5, по двум причинам: 1) такого уровня оружие появляется в продаже очень редко, 2) ожидал, что этот меч сильно поднимет дпс, но, вышло все не совсем, так, как ожидалось.
Но на деле, роста дпс не произошло вообще, он даже немного упал:
Почему так произошло не понимаю… Есть конечно догадка, что скорость старой рапиры, увеличивая среднюю скорость атаки давала преимущество но… в Diablo 3 например если у оружия DPS выше, то он обязательно увеличит урон с парного оружия. В Path of Exile, видимо, идет несколько другая формула.
Но новый меч все же оставил, т.к. с ним чуть падает скорость атаки: с 3.33 до 2.81, а меня эта дикая скорость атаки (расход маны + отсутствие станов) уже достала.
На мой взгляд, оптимальная скорость атаки: 2.4 2.6 в секунду.
Небольшой бонус рост здоровья с 6276 до 6354. Но знал бы раньше, что дпс не вырастет брать бы этот меч не стал.
Его бы, по хорошему, отложить на Kaom's Heart, но решил потратить… добавив новый префикс к топору. Смена которого, в ближайшие недели, а может и месяцы, точно не планируется его дпс 301.
В идеале хотелось силу, но получаю резист к огню. Первые несколько секунд думаю «ну вот, экзальтед в трубу», но… вспоминаю, что у меня было хорошее колечко, которое я не мог одеть только из-за нехватки резиста к огню.
А вот то, которое надел. Сопротивления остались так же по 78%, а вот здоровье выросло с 6354 до 6469 (+115). Плюс увеличилась
регенерация маны.
Ну что ж, экзальтед потрачен не зря.
Уже докачивая 79 на этом же, уже надоевшем, 3 уровне Lunaris Temple, попалась… сокровищница! Учитывая, сколько ходок сделано в этой локации… шанс ее появления здесь около 1-2%
Докачивая 79-тый, стал замечать, как ужасно устают глаза в этой темной локации. Даже если кач здесь бы в 10 раз лучше, еще на один уровень уже точно не остался.
Фарм карт 66 уровня
Итак, пошли карты. Несколько первых заходов делал по простым, белым картам посмотреть, на сколько пробивают, на сколько жесткие боссы и т.д. Выводы следующие: большинство 66 карт, без жестких модов, легче, чем локация Lunaris Temple Level 3.
Примечание: музыка во всех роликах вставлена по принципу «лишь бы что-нибудь играло», т.к. подбирать хорошие треки на все 40 минут очень долго.
Tropical Island
Area contains many Totems
48% More Rare Monsters
Уже расслабился (самое страшное проклятье для хардкора) и начал записывать видео, чтобы было что показать в хрониках, и… На первом же видео, чуть не умер (с.м. 14:20):
Помимо того, что просто расслабился, очень сильно мешают лаги из-за записи фрапсом (странно, но раньше так не лагало), плюс, как назло был высокий пинг: 100 и выше, когда обычно играю на 65-70.
Хотя главная причина столь близкой смерти, конечно, в банальном расслаблении.
Crypt
36% more Rare Monsters
Area contains two Unique Bosses
Здесь было все просто. Единственное, что на втором босе закончились заряды в колбах, можно было слетать в город, или убить ловушками Bear Trap. Выбрал второй вариант.
Tropical Island
Area has patches of Burning Ground
Еще одна карта джунглей, но с простыми префиксами. Обратите внимание, что эта карта зачищена в полтора раза быстрее, чем аналогичная, на первом видео. Вообще, с точки зрения быстрой прокачки выгоднее всего фармить белые карты.
P.S.
Защитные характеристики на первом скриншоте с аурой
Determination,
на втором с
Vitality.
С
Vitality
играть комфортней (можно вообще не лечиться), но
Determination
страхует от «особых случаев», поэтому хожу в основном с ней.
И запасы орбов на данный момент. 9 экзальтов и 9 gcp предназначались на PvP-турнир, но, т.к. участников не набралось, турнир отменен, а приз переходит организатору
нет худа без добра =)
Думаю, что уже к 81-му накоплю на Kaom's Heart. О практике торговли
пока молчу о ней напишу в отдельном дне (в следующем или через один).
Перепись предметов
Эликсиры
Характеристики
Уровень: 79 |
Броня: 5912 / 8809* |
Здоровье: 6613 |
Сопротивление огню: 78% |
Энергетический щит: 73 |
Сопротивление холоду: 78% |
Мана: 426 |
Сопротивление молнии: 78% |
DPS: 5143 / 3393** |
Сопротивление хаосу: -27% |
Сила: 404 |
Реген. здоровья: 165/257 в с.*** |
Ловкость: 360 |
|
Интеллект: 148 |
*Без ауры Determination и с ней.
**ДПС с Dual Strike/Cleave.
***Без ауры Vitality и с ней.
Древо пассивных навыков на 79 уровне.
Следующий День 14: Стальная плоть
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+5
|
|
+5
|
|
+11
|
|
-2
|
Поправка: дроп карт не зависит от количества игроков в группе.
Ответить