Path of Exile – Хроники Валькирии
День 11: Месть
После того, как последняя строчка 10-го дня была дописана, не откладывая ни минуты, запустил PoE и отправился к Ваалу. Слишком долго я ждал этого реванша, чтобы откладывать эту битву еще хоть на какое-то время.
И сегодняшний день начинается сразу с видео:
Бой с Vaal Oversoul (Merciless):
Тактика убийства была простой: бег по кругу и закидывание Bear Trap-ами. Да, не зрелищно получилось, но… рисковать потраченным временем на нового персонажа не хочется.
Как и говорил раньше – босс самый простой из всех, главное не спешить.
Про подвисание в первом заходе даже вспоминать не хочется – еще бы пол секунды, и Ваал начал бы делать замах своим шаром…
Дополнение: убийство Ваала на Merciless без Bear Trap одним из твинков.
3 акт
В очередной раз, выбираюсь из явно не чистой канализации и оказываюсь в третьем акте.
Забегая вперед, скажу что никакой новой сложности он не принес – ощущение, что бегаешь по тем же локациям второго акта.
Более того – оббегав практически все локации 3 акта на сложности Merciless, заявляю: сложнее локаций чем The Cave (61) и Dread Thicket (62) во
втором акте не встретил.
Между делом обмениваю дешевые орбы на более дорогие, иначе никакого места для их хранения не хватит.
Об этом трейде хочется написать отдельно – бартер в чистом виде =)) Не обязательно все нужное покупать за орбы, можно и напрямую меняться камнями и предметами.
Зачищаю канализации и выполняю задания на +1 пассивный навык. Опять-таки ничего сложного, главное не стоять в ядовитых лужах.
Единственный обитатель, точнее обитательница этих локаций, на которой пришлось чуть задержаться – Королева Чистоты (The Goddess of Purity). Бьет не сильно, но толстая…
Три брата акробата (3 уникальных монстра, которые находятся рядом), в противоположность Goddess of Purity, бьют больно, но умирают быстро -)
Карта попалась не самая легкая (всем знакома эта дикая артиллерия, которая уже стреляет из проема), как, в общем, и не самая сложная.
Сложные карты, сложные карты… пффф… в локациях The Cave и Dread Thicket было и пожестче.
Кстати, если вы, еще находясь во втором акте Merciless хотите проверить, осилите ли фарм карт – попробуйте пофармить указанные выше локации – они
по сложности примерно такие же, как и 66-тые карты.
Карта зачищена и… то, что в инвентаре – это все, что упало. Никчемный желтый шлем (1 желтая шмотка за всю карту), 2
Orb of Augmentation и 1
Jeweller's Orb.
Количеством опыта также не проникся (11% против 8-9% в доках, которые чистятся быстрей).
Ладно, отправляюсь дальше. Это уже бараки. Вновь расслабляюсь и прямо тараном влетаю в толпы врагов. Скриншот до.
Бои с некоторыми боссами
Подборка боев с некоторыми боссами 3 акта:
Отправился на фарм доков, самой оптимальной локацией для фарма в третьем акте. На скрине – взятие 73-го уровня.
Единственный, кто в доках дает прикурить, в прямом смысле слова – это Voidbearer'ы со свойством «Fires Additional Projectiles»,
когда вместо одной струи огня идет сразу 3. С одной еще терпимо, можно стоять вплотную, но когда их 3… здоровье улетучивается очень быстро.
Но даже они, не идут в сравнение с теми мишками и големами которые попадаются в The Cave, потому что последние не только могут пробить ударом на
2к, но и толстые настолько, что приходится пол локации от них бегать, устанавливая
Bear Trap’ы.
Voidbearer’ы намного менее живучие, и им хватает буквально 4-5 ловушек (желтым).
Карты пока коплю, с планами продать их потом по дороже, и ускорить покупку Kaom's Heart. Вообще сейчас все мысли только о том, как побыстрее нафармить орбов и купить этот эпичный уникальный доспех… К моему счастью он теряет популярность среди игроков, и его цена, с 30+ Exalted Orb снизилась до 20+
74 уровень. И здоровье увеличивается следующим образом: 5521 до уровня, 5546 при получении уровня (т.е. +25 здоровья за уровень,
вместе со всеми бонусами), и 5656 (+110) после взятия новой пассивки.
Учитывая, что таких пассивок, по плану прокачки, еще 8 – даже без Каома, здоровья будет около 6500.
Клиент, по непонятным пока причинам, зависает на 4-6 секунд при любом сообщении на русском в любом из чатов. Даже если чаты отключены в интерфейсе – клиент все равно их принимает (убедиться в этом можно посмотрев логи: logs\Client.txt).
Выглядит это так:
Случается такое каждый день – каждые 1-2 часа. Как я вообще играю с такими зависаниями на хардкоре, спросите вы? А вот так и играю))
Теперь, возвращаясь к скриншоту. Клиент завис во время боя с 4 обычными белыми мобами. Но завис, сцук, конкретно, на 9 секунд. Я уже думал все, хана персонажу.
Отвисаю – взгляд сразу на здоровье: его нет вообще (просто пустая колба), в следующее мгновением проносится мысль «вот и помер», но еще через мгновение глаза говорят «таблички что ты умер нет, значит живой!». дальше не рефлексах прожимаю все бутылки и улетаю с помощью Whirling Blades.
Количество здоровья на скриншоте выше – это оно еще восстановилось…
А мораль вот в чем: если вам, кто-то из знакомых, будет говорить, что не играет на хардкоре «только потому, что у него лагает, а так бы он всех нагнул» – дайте ему ссылку вначале на это видео, а потом на хроники.
Вернемся к приятному. Покупаю отличный топор. Он бы был идеальным, если бы на нем еще было 30+ силы.
Сравниваю как апнется дпс на примере Dual Strike – 4180 со старым топором.
5002 с новым. И это по монстрам 74-го уровня (в расчете учитывается меткость по монстру своего уровня), а по монстрам 62-го уровня
дпс еще выше.
Еще один плюс – скорость атаки стала чуть ниже, а соответственно и расход маны (хотя проблем с маной и сейчас практически нет).
Ситуация с таким неудачным и долгим зависанием, заставила поразмышлять о том, как бы поднять «афк выживаемость» – т.е.
выживаемость для которой ничего не нужно делать. В Diablo 3 на этот счет было много способов
(афк убийство Мясника на последней сложности),
а в Path of Exile значительно меньше… только восстановление здоровья и броня/резисты.
Вот восстановлением здоровья и решил заняться. Сменил ауру
Determination на
Vitality, которая уже была прокачена до 15 уровня (+1.25% восстановления
здоровья в секунду).
75 уровень, беру пассивку на 1% восстановления здоровья в секунду, и его регенерация вырастает до 213.
Хотя максимальная эффективность от пассивок на % восстановление здоровья будет с Каомом, и здоровьем под 10 000.
Продолжаю осваивать торговлю, и начинаю сбагривать свои запасы желтых предметов. Предпочитаю указывать сразу цену продажи – сильно сокращает количество диалогов с потенциальными покупателями.
Торговля идет хорошо, и какой-нибудь один из ближайших дней полностью посвящу различным особенностям торговли в PoE. Некоторые ее ругают, но на самом деле просто не понимают, что торговля – эта такая же «игра в игре», за которой можно (и нужно) просиживать часами.
Чтобы потом не спрашивали откуда столько орбов – показываю подарок от нашего модератора Няши. Как благородный рыцарь публично заявляю – верну все, и возможно даже с процентами -)
Вот такие на данный момент запасы орбов и карт. План на будущее – переводить это все в Chaos Orb и дальше в Exalted Orb.
P.S. Фарм доков
На постскриптум покажу как фармятся доки. Видео фарма карт будет в следующие дни.
Заход на 74 уровне
Со старым топором и восстановлением здоровья 85/сек.:
Заход на 75 уровне
С новым топором и восстановлением здоровья 215/сек.:
Перепись предметов
Экипировка 75 уровне:
Эликсиры
По банкам ничего не изменилось, по этому просто указываю их из прошлого дня:
Характеристики
Уровень: 75 |
Броня: 5787 (36%) |
Здоровье: 5681 |
Сопротивление огню: 77% |
Энергетический щит: 51 |
Сопротивление холоду: 78% |
Мана: 405 |
Сопротивление молнии: 78% |
DPS (Dual Strike): 5053 |
Сопротивление хаосу: -27% |
Сила: 349 |
Регенерация здоровья: 215 в с. |
Ловкость: 360 |
|
Интеллект: 138 |
Древо пассивных навыков на 75 уровне.
Следующий День 12: Конец экспериментам
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
|
![]() ![]() |
Ответить