Path of Exile Хроники Валькирии
День 11: Месть
После того, как последняя строчка 10-го дня была дописана, не откладывая ни минуты, запустил PoE и отправился к Ваалу. Слишком долго я ждал этого реванша, чтобы откладывать эту битву еще хоть на какое-то время.
И сегодняшний день начинается сразу с видео:
Бой с Vaal Oversoul (Merciless):
Тактика убийства была простой: бег по кругу и закидывание Bear Trap-ами. Да, не зрелищно получилось, но… рисковать потраченным временем на нового персонажа не хочется.
Как и говорил раньше босс самый простой из всех, главное не спешить.
Про подвисание в первом заходе даже вспоминать не хочется еще бы пол секунды, и Ваал начал бы делать замах своим шаром…
Дополнение: убийство Ваала на Merciless без Bear Trap одним из твинков.
3 акт
В очередной раз, выбираюсь из явно не чистой канализации и оказываюсь в третьем акте.
Забегая вперед, скажу что никакой новой сложности он не принес ощущение, что бегаешь по тем же локациям второго акта.
Более того оббегав практически все локации 3 акта на сложности Merciless, заявляю: сложнее локаций чем The Cave (61) и Dread Thicket (62) во
втором акте не встретил.
Между делом обмениваю дешевые орбы на более дорогие, иначе никакого места для их хранения не хватит.
Об этом трейде хочется написать отдельно бартер в чистом виде =)) Не обязательно все нужное покупать за орбы, можно и напрямую меняться камнями и предметами.
Зачищаю канализации и выполняю задания на +1 пассивный навык. Опять-таки ничего сложного, главное не стоять в ядовитых лужах.
Единственный обитатель, точнее обитательница этих локаций, на которой пришлось чуть задержаться Королева Чистоты (The Goddess of Purity). Бьет не сильно, но толстая…
Три брата акробата (3 уникальных монстра, которые находятся рядом), в противоположность Goddess of Purity, бьют больно, но умирают быстро -)
Карта попалась не самая легкая (всем знакома эта дикая артиллерия, которая уже стреляет из проема), как, в общем, и не самая сложная.
Сложные карты, сложные карты… пффф… в локациях The Cave и Dread Thicket было и пожестче.
Кстати, если вы, еще находясь во втором акте Merciless хотите проверить, осилите ли фарм карт попробуйте пофармить указанные выше локации они
по сложности примерно такие же, как и 66-тые карты.
Карта зачищена и… то, что в инвентаре это все, что упало. Никчемный желтый шлем (1 желтая шмотка за всю карту), 2
Orb of Augmentation и 1
Jeweller's Orb.
Количеством опыта также не проникся (11% против 8-9% в доках, которые чистятся быстрей).
Ладно, отправляюсь дальше. Это уже бараки. Вновь расслабляюсь и прямо тараном влетаю в толпы врагов. Скриншот до.
Бои с некоторыми боссами
Подборка боев с некоторыми боссами 3 акта:
Отправился на фарм доков, самой оптимальной локацией для фарма в третьем акте. На скрине взятие 73-го уровня.
Единственный, кто в доках дает прикурить, в прямом смысле слова это Voidbearer'ы со свойством «Fires Additional Projectiles»,
когда вместо одной струи огня идет сразу 3. С одной еще терпимо, можно стоять вплотную, но когда их 3… здоровье улетучивается очень быстро.
Но даже они, не идут в сравнение с теми мишками и големами которые попадаются в The Cave, потому что последние не только могут пробить ударом на
2к, но и толстые настолько, что приходится пол локации от них бегать, устанавливая
Bear Trap’ы.
Voidbearer’ы намного менее живучие, и им хватает буквально 4-5 ловушек (желтым).
Карты пока коплю, с планами продать их потом по дороже, и ускорить покупку Kaom's Heart. Вообще сейчас все мысли только о том, как побыстрее нафармить орбов и купить этот эпичный уникальный доспех… К моему счастью он теряет популярность среди игроков, и его цена, с 30+ Exalted Orb снизилась до 20+
74 уровень. И здоровье увеличивается следующим образом: 5521 до уровня, 5546 при получении уровня (т.е. +25 здоровья за уровень,
вместе со всеми бонусами), и 5656 (+110) после взятия новой пассивки.
Учитывая, что таких пассивок, по плану прокачки, еще 8 даже без Каома, здоровья будет около 6500.
Клиент, по непонятным пока причинам, зависает на 4-6 секунд при любом сообщении на русском в любом из чатов. Даже если чаты отключены в интерфейсе клиент все равно их принимает (убедиться в этом можно посмотрев логи: logs\Client.txt).
Выглядит это так:
Случается такое каждый день каждые 1-2 часа. Как я вообще играю с такими зависаниями на хардкоре, спросите вы? А вот так и играю))
Теперь, возвращаясь к скриншоту. Клиент завис во время боя с 4 обычными белыми мобами. Но завис, сцук, конкретно, на 9 секунд. Я уже думал все, хана персонажу.
Отвисаю взгляд сразу на здоровье: его нет вообще (просто пустая колба), в следующее мгновением проносится мысль «вот и помер», но еще через мгновение глаза говорят «таблички что ты умер нет, значит живой!». дальше не рефлексах прожимаю все бутылки и улетаю с помощью Whirling Blades.
Количество здоровья на скриншоте выше это оно еще восстановилось…
А мораль вот в чем: если вам, кто-то из знакомых, будет говорить, что не играет на хардкоре «только потому, что у него лагает, а так бы он всех нагнул» дайте ему ссылку вначале на это видео, а потом на хроники.
Вернемся к приятному. Покупаю отличный топор. Он бы был идеальным, если бы на нем еще было 30+ силы.
Сравниваю как апнется дпс на примере Dual Strike 4180 со старым топором.
5002 с новым. И это по монстрам 74-го уровня (в расчете учитывается меткость по монстру своего уровня), а по монстрам 62-го уровня
дпс еще выше.
Еще один плюс скорость атаки стала чуть ниже, а соответственно и расход маны (хотя проблем с маной и сейчас практически нет).
Ситуация с таким неудачным и долгим зависанием, заставила поразмышлять о том, как бы поднять «афк выживаемость» т.е.
выживаемость для которой ничего не нужно делать. В Diablo 3 на этот счет было много способов
(афк убийство Мясника на последней сложности),
а в Path of Exile значительно меньше… только восстановление здоровья и броня/резисты.
Вот восстановлением здоровья и решил заняться. Сменил ауру
Determination на
Vitality, которая уже была прокачена до 15 уровня (+1.25% восстановления
здоровья в секунду).
75 уровень, беру пассивку на 1% восстановления здоровья в секунду, и его регенерация вырастает до 213.
Хотя максимальная эффективность от пассивок на % восстановление здоровья будет с Каомом, и здоровьем под 10 000.
Продолжаю осваивать торговлю, и начинаю сбагривать свои запасы желтых предметов. Предпочитаю указывать сразу цену продажи сильно сокращает количество диалогов с потенциальными покупателями.
Торговля идет хорошо, и какой-нибудь один из ближайших дней полностью посвящу различным особенностям торговли в PoE. Некоторые ее ругают, но на самом деле просто не понимают, что торговля эта такая же «игра в игре», за которой можно (и нужно) просиживать часами.
Чтобы потом не спрашивали откуда столько орбов показываю подарок от нашего модератора Няши. Как благородный рыцарь публично заявляю верну все, и возможно даже с процентами -)
Вот такие на данный момент запасы орбов и карт. План на будущее переводить это все в Chaos Orb и дальше в Exalted Orb.
P.S. Фарм доков
На постскриптум покажу как фармятся доки. Видео фарма карт будет в следующие дни.
Заход на 74 уровне
Со старым топором и восстановлением здоровья 85/сек.:
Заход на 75 уровне
С новым топором и восстановлением здоровья 215/сек.:
Перепись предметов
Экипировка 75 уровне:
Эликсиры
По банкам ничего не изменилось, по этому просто указываю их из прошлого дня:
Характеристики
Уровень: 75 |
Броня: 5787 (36%) |
Здоровье: 5681 |
Сопротивление огню: 77% |
Энергетический щит: 51 |
Сопротивление холоду: 78% |
Мана: 405 |
Сопротивление молнии: 78% |
DPS (Dual Strike): 5053 |
Сопротивление хаосу: -27% |
Сила: 349 |
Регенерация здоровья: 215 в с. |
Ловкость: 360 |
|
Интеллект: 138 |
Древо пассивных навыков на 75 уровне.
Следующий День 12: Конец экспериментам
Вернуться к Хроникам
Комментарии
|
+4
|
|
+7
|
|
+5
|
|
+7
|
|
-8
|
|
+9
|
|
-9
|
|
+10
|
Ответить