Diablo 3 — Эффективное здоровье: формулы, калькуляторы, секрет максимальных значений



Эффективное здоровье (Effective Health, сокращенно EH) — это количество урона, которое может получить ваш персонаж прежде, чем умрет. Данный термин получил широкое распространение в Diablo 3, так как одним этим значением можно выразить общую «сумму» здоровья, брони, резистов, уклонения и блока персонажа.

В механике Diablo 3, просто здоровье не отражает «живучесть» персонажа. И многие начинающие игроки, не понимая этого аспекта, попадают в ловушку, когда здоровья вроде много, а монстры убивают с удара.



Давайте рассмотрим EH на примерах:

Допустим игрок А, не стал интересоваться броней и сопротивляемостями, а основной упор делал на количество здоровья. И его характеристики:

60 000 здоровья, 1000 брони, 50 сопротивлений = 93 333 EH

Другой игрок Б, решил в ущерб здоровья поднять броню, его характеристики:

40 000 здоровья, 6000 брони, 50 сопротивлений = 140000 ЕН

Другой игрок В, решил поднимать здоровье/броню/сопротивляемости равномерно, его характеристики:

25 000 здоровья, 6000 брони, 600 сопротивлений = 225 000 EH

И последний игрок М, играл монахом, он хорошо одет, и помимо характеристик как у игрока В, поднял себе уклонение до 50%, его характеристики:

25 000 здоровья, 6000 брони, 600 сопротивлений, 50% шанса уклонения = 450 000 EH


Вывод: как видно из примеров, каждый, кто уделяет всем защитным характеристикам равное значение, получает наибольшее значение эффективного здоровья.

Примечание: в примерах не указан шанс блока, и польза от него. О щитах и пользы от них читайте в ниже.

 

Секрет максимального EH

Изучая рост эффективного здоровья от различных защитных показателей можно прийти к интересным выводам, например — какие показатели брони и сопротивляемостей будут давать наибольшую выгоду.

И вот таблица этих соотношений:


Броня

Сопротивления

Уклонение* (%)

EH для каждого значения в отдельности (%)

EH: броня + сопр. (%)

EH: броня + сопр. + укл. (%)

0

0

0

100

100

100

1500

150

33,33

150

225

337

3000

300

50

200

400

800

4500

450

60

250

625

1562

6000

600

66,66

300

900

2700

9000

900

75

400

1600

6400

12000

1200

80

500

2500

12500

15000

1500

83,33

600

3600

21600

18000

1800

85,71

700

4900

34290

21000

2100

87,5

800

6400

51200

24000

2400

88,89

900

8100

72907

27000

2700

90

1000

10000

100000

*больших значений уклонения могут достигнуть только монахи и охотники на демонов. Причем у монахов в этом плане большое преимущество перед остальными — у него есть несколько навыков, повышающих шанс уклонения.



Самое главное здесь — эффективное соотношение брони и сопротивлений.
Которое является 10 к 1
.

Также, последний столбец показывает, какие заоблачные цифры эффективного здоровья можно получить увеличивая шанс уклонения. Конечно, собрать значимый шанс уклонения, не потеряв в других характеристиках (например в уроне) — задача почти невыполнимая.

Примеры неэффективного соотношения брони и сопротивлений:

Перекос в броню:

Броня

Сопротивления

EH (%)

Что даст больше ЕН (или что правильней)

3000

0

200

1500 брони и 150 сопр. = 225%

4500

150

375

3000 брони и 300 сопр. = 400%

6000

300

600

4500 брони и 450 ;сопр. = 625%

9000

450

1000

7000 брони и 700 сопр. = 1111%*

12000

600

1500

9000 брони и 900 сопр. = 1600%

15000

900

2400

12000 брони и 1200 сопр. = 2500%


Перекос в сопротивляемости:

Броня

Сопротивления

EH (%)

Что даст больше ЕН (или что правильней)

0

300

200

1500 брони и 150 сопр. = 225%

1500

450

375

3000 брони и 300 сопр. = 400%

3000

600

600

4500 брони и 450 ;сопр. = 625%

4500

900

1000

7000 брони и 700 сопр. = 1111%*

6000

1200

1500

9000 брони и 900 сопр. = 1600%**

9000

1500

2400

12000 брони и 1200 сопр. = 2500%

*но 9000 брони и 450 сопротивлений дают больше (либо 4500 брони и 900 сопр.), чем 6000 брони и 600 резистов (1000% против 900%)

**небольшой уклон в сторону резистов нормально, например для монахов, с их пассивным навыком абсолютная гармония (актуально на 1.0.4).

 

Щиты

Щиты имеют от 10 до 50% блокирования удара, в случае которого к броне персонажа дополнительно добавится 3706-4706.

Что в среднем дает +5…+20% к EH.

Общий смысл такой — с щитом ваш персонаж будет всегда чуть живучей, чем без него.

 

Калькуляторы и формулы

Встречал различные формулы расчета EH, но все они были слишком ограниченные (учитывали только хп, броню, сопротивления и уровень монстра), в то время как в расчете этого параметра участвует намного больше значений. Проще всего в этом плане пользоваться калькуляторами:

d3mov.com/ehp/ — наиболее простой в использовании. Пользуюсь им. Кстати, создатель калькулятора русский игрок ticheblin.

rubensayshi.github.com/d3-ehp-calculator/ — много наворотов.

d3rawr.com/ehp — еще больше наворотов.

 

Дополнение

У эффективного здоровья, в его обычном выражении как числа, есть несколько недостатков:

Первый, относится к тем, у кого много уклонения. Уклонение, во всех калькуляторах считается как и обычное сопротивление, но на практике не от всех видов атак можно уклониться. И если у вас мало брони и резистов, но много уклонения, то по цифре, у вас будет много EHP, но на деле, попав под лазеры, или в «лужу» — уклонение не поможет, и персонаж умрет очень быстро.

Второй недостаток заключается в том, что урон по игроку растянут по времени (никто не бьет сразу на 3-4 миллиона), а следовательно, играют роль аффиксы на восстановление здоровья «в секунду» и «от удара».

Рассмотри все подробно на примерах.


Сколько проживет персонаж при получении одинакового урона

Допустим, наш персонаж имеет 1 500 000 эффективного здоровья, при 50 000 здоровья. Т.е. каждая 1 здоровья, за счет брони, резистов и прочего будет равняться 30 EHP.

И, для расчетов, будем считать что каждую секунду наш персонаж будет получать 100 000 урона:

а) Пример простого эффективного здоровья, без каких либо свойств на восстановление:

1 500 000 EHP / 100 000 = 15 секунд жизни


б) Тоже количество EHP, но персонаж имеет 1000 восстановление здоровья в секунду:

1 500 000 EHP / 100 000 – 1000*30 = 1 500 000 / 70 000 = 21,4 секунд жизни


в) Тоже количество EHP, но персонаж имеет 1500 восстановления здоровья от удара, и скорость атаки 2.00.

Вначале посчитаем, сколько такой персонаж будет восстанавливать EHP в секунду боя:

1500*2*30 = 90 000

Он проживет:

1 500 000 EHP / 100 000 – 90 000 = 1 500 000 / 10 000 = 150 секунд жизни


Если представить ситуацию, что персонажи (а) и (в) находятся на одинаковом боссе, где сфер здоровья практически нет, то персонаж (а), без регенерации, без восстановления здоровья от удара проживет всего лишь 15 секунд, а персонаж (в) в 10 раз больше.

Но тут существует еще одна опасность:

Те выводы, которые следуют из этих примеров, многие осознали простой практикой — одевают предметы с восстановлением здоровья от удара, и сразу ощущают существенную прибавку в своей живучести. И поддаются следующему искушению:

Допустим, персонаж (в) решает «А что если я понижу свое здоровье (оставив броню и сопротивляемости теми же), но повышу восстановление от удара, и восстановление здоровья.

И делает он следующее:

  • Понижает количество своего здоровья до 25к (получая при этом 750 000 EHP)
  • Увеличивает восстановление от удара до 2500
  • Собирает 1000 восстановление здоровья в секунду

Какое количество EHP он будет восстанавливать в секунду боя:

2500*2*30 + 1000*30 = 180 000

Персонаж с таким восстановлением сможет получать 180 000 урона в секунду, и его здоровье вообще не будет опускаться. Кажется, что идеальный билд собран, НО:

  • Стоит помнить о дисконнектах
  • Выключения электричества в квартире
  • Заморозке + Осквернение (огненные лужи)
  • Зажимание в стенах + Осквернение + Отсутствие монстров по близости

Такие ситуации для персонажа с 25 тысячами здоровья будут равны смерти. В тоже время, у того, кто привык играть вообще без регенерации и восстановления здоровья (за счет огромного количества EHP и сфер здоровья) в таких ситуациях будет значительно живучей.

Имейте это ввиду, и не попадайтесь на иллюзию, что если во время боя у вас здоровье вообще не падает, то вы бессмертны.

Что лучше, иметь много EHP, или восстановление каждый решит для себя сам (в идеале конечно нужно и то и то), я опишу особенности того и иного:

Большое количество EHP

Лично я долго время играл на хардкоре вообще без восстановления здоровья от удара. И фармить в общем-то можно, но:

  • Белые монстры должны убиваться с 2-3 ударов, чтобы у вас был постоянный приток новых сфер здоровья
  • На высокой силе монстров, с убер-боссами и в любых других ситуациях, где сфер здоровья практически нет этот билд не играбелен

Восстановление здоровья от удара

Также пробовал этот билд, и скажу, что при скорости атаки 1.8-2.1 и восстановлении от удара 2000 здоровья играется очень комфортно, в том числе и на высоких СМ.

  • Комфортная игра за счет того, что здоровье вообще не падает
  • Очень не комфортно, когда застреваешь в лужах/лазерах, а ударить рядом некого

Лично я держу предметы и на высокий EHP, и на большое количество восстановления от удара, и меняю их по необходимости. На убер-босах без восстановления здоровья при ударе делать нечего.



Вернуться к разделу База знаний по Diablo 3.


Смотрите также:


Diablo 2 – Запуск в оконном режиме


Diablo 2 – Предметы
в игре, их типы, свойства и механики


Diablo 2 – Билды на Волшебницу



Комментарии

Викуля 2015-01-22 19:56:32
Максимальное количество игроков на Соньке только 2 человека?! Или можно больше... Вопрос,что б знать, покупать еще джойстики или нет?)

Ответить
? +6 ?
bagi 2013-01-04 22:11:14
Кстати, как варвар заявляю, до см7 мне ЛПХ не пригождался никак. Все выхиливалось ранами, пассивкой или ветерками через ЛС(с них щас плохо Лпх работает) в ВВ билде. Т.ч стат по сути бесполезный (всем кроме монков наверное) т.ч лучше собрать лпс и побольше дамага на биже и ЛС на пушке, чем уходить в Лпх

Ответить
? +14 ?
bagi 2013-01-04 22:07:55
Хотелось бы немного дополнить статью.
50% это не кап. На деле можно достичь больших значения - 34 шторм + 8 командования + 11*2 кольца (старое+новое) +7 от меча. Блок лучше доджа тем, что не имеет диминишинга. А в нынешних реалиях т.к урон очень мал, то весь урон как правило уходит в блок. Кстати, если не ошибаюсь в игре работает правило: все что доджится, то и блочится.


Ответить
? +11 ?
Kabancheg 2012-09-17 19:36:29
Формула эффективного здоровья Нр/((100-%брони)/100)/((100-%резистов)/100)/((100-%уклонения)/100)

Многие считают, что уклонение в энр считать не правильно, поэтому обычно считают отдельно энр с уклонением и энр без него.

На щите может быть от 10 до 20% блока + 9% аффиксом (на легендарных больше). Так же блок можно поднять легендарными предметами. Кап блока 50%. Проще всего набрать:

http://eu.battle.net/d3/ru/item/stormshield
http://eu.battle.net/d3/ru/artisan/blacksmith/recipe/the-helm-of-command
http://eu.battle.net/d3/ru/item/justice-lantern

Ответить
? +15 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий



Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024