Diablo 3 Навыки и руны
Навыки это умения, уникальные для каждого класса в игре определяющие его возможности вести бой, его стиль игры. Общее количество навыков значительно больше тех, что можно использовать в один момент времени, и выбором «любимых» навыков определяется «билд» вашего персонажа и его уникальность.
Навыки делят на следующие основные группы:
- Основные не требующие затрат ресурса
- Наносящие максимальный урон: а) по одной цели б) по площади
- Защитные помогающие герою выжить в трудную минуту
Оптимальный подбор навыков выражается присутствием всех 4 видов навыков. Такой герой сможет как справляться с боссами, так и с толпами мелких демонов, а в критической ситуации спасти себе жизнь.
Примечание: игроки в обычном режиме больше делают упор на атакующие навыки, а в героическом режиме на защитные.
Система навыков в Diablo 3 неоднократно переделывалась с момента анонса разработки игры в 2008 году. Подробнее об этой интересной эволюции вы сможете прочитать в конце страницы.
Описание
Активные навыки
Начав игру вы сразу получаете один активный навык, и одну ячейку по навык левую кнопку мыши. Он отображается на панели команд:
Не обязательно нажимать на навыки мышкой, можно нажать соответствующую цифру или букву, подсказки которых указаны под иконками.
Второй навык, и вторую ячейку под навык вы получите при получении второго уровня. После чего, практически на каждом новом уровне вам будут становиться доступны все новые навыки, а новые ячейки навыков будут открываться на следующих уровнях:
4 уровень 3 ячейка
9 уровень 4 ячейка
14 уровень 5 ячейка
19 уровень 6 ячейка
Открыть окно навыков, и выбрать нужный навык можно кнопкой «S», или нажатием правой кнопки мыши на навыки на панели (или на изображение меча):
Здесь показаны все ваши навыки и их руны. Первый рисунок персонаж 1-го уровня, второй рисунок персонаж 60-го уровня.
В этом окне можно настроить какой кнопке или цифре будет соответствовать тот или иной навык и руна.
Совет: рекомендуем установить настройку «Свободное назначение умений» в Настройках -> Игра:
Что позволит вам полностью свободно распределять навыки (по умолчанию, каждой кнопке и цифре задан определенный тип умений).
Пассивные навыки
Пассивные навыки также становятся доступны при получении новых уровней, и для них также открываются отдельные ячейки:
10 уровень 1 ячейка под пассивный навык (и первые два пассивных навыка на выбор)
20 уровень 2 ячейка под пассивный навык
30 уровень 3 ячейка под пассивный навык
Т.е. по достижению 30-го уровня герой может использовать одновременно 6 активных, и 3 пассивных навыка.
С дальнейшим ростом уровня, вплоть до 60-го, будут открываться дополнительные руны у активных навыков, и новые пассивные навыки.
Факты о навыках
В тезисах, информация о навыках в Diablo 3:
- Навыки и руны изучаются автоматически, при получении новых уровней. С каждым уровнем появляются информационные сообщения, показывающие, какие новые навыки и руны стали доступны
- Сила большинства навыков завязаны на атакующие (ДПС) и защитные характеристики персонажа. Сила же прочих навыков вырастает также автоматически с получением новых уровней
- Одновременно можно использовать 6 активных и 3 пассивных навыка
- Каждый активный навык имеет 5 рун, одну из которых можно выбрать, для усиления этого навыка
- Каждый класс имеет свой, уникальный тип ресурса, который тратится на особо мощные активные навыки
- Ветки умений из Diablo 2 ушли в прошлое
Ресурс
Как мы уже писали выше, каждый класс имеет свой, уникальный ресурс, со своими особенностями:
- У варвара это ярость. Основной особенностью которой является ее увеличение при нанесении и получении урона, и ее постепенное уменьшение, если герой находится вне боя
- Охотник на демонов имеет сразу два вида ресурса ненависть и концентрация. Обе восстанавливаются постепенно, но восстановление ненависти можно ускорить применением основных навыков
- У Монаха ресурсом является дух, который сам по себе не восстанавливается, а для его пополнения нужно использовать основные навыки
- У Колдуна мана, которая восстанавливается постепенно
- У Чародея это магическая энергия, которая также восстанавливается постепенно, но, быстрее, чем мана у колдуна
Подробнее об особенностях того или иного ресурса читайте на страницах классов.
Как убрать навык с панели
Если вам вдруг захотелось просто побить врагов обычной атакой, то скорее всего возникнет вопрос «А как собственно убрать навык и оставить простую атаку?».
Сделать это просто: Откройте окно навыков (кнопка «S»), после чего зажмите и «стащите» навык с правой или левой кнопки мыши там останется простая атака:
Примечание: простая атака возможна только с правой/левой кнопки мыши
История
Навыки
В 2008 и 2009 годах в Diablo 3 были ветки умений, по аналогии с Diablo 2. Посмотреть на эти ветки можно на сайте diablo-source.com: версия 2008-го, версия 2009-го. И скриншотами, на случай если эти страницы будут недоступны:
А вот скриншот ветки навыков из игры:
Какими руны планировались изначально
Основным и первым нововведением в Diablo 3 были «Руны умений» особые предметы, которые вставлялись в навык, и придавали ему особые свойства. Эта механика была озвучена еще в 2009 году, и отказались от нее только осенью 2011, уже когда шел закрытый бета тест. Заменили систему «руны-предметы» системой простого выбора руны в окне навыков, которую мы наблюдаем сейчас в игре.
А теперь подробнее о том, что планировали вначале, и что могло быть.
Вначале небольшой экскурс в историю. Руны появились в Diablo 2 LoD это были предметы, которые можно было вставлять в сокетную броню и оружие (предметы с «дырками»). Помимо свойств которые давали сами руны, можно было собрать определенные рунные слова, и получить особый набор свойств.
В Diablo 3 от такой концепции отказались теперь руны улучшают не вещи, а навыки.
Видов рун 5 Crimson, Indigo, Obsidian, Golden, Alabaster, каждая из которых изменяла навык по-своему:
- Crimson — добавляет повреждения огнем
- Golden — уменьшает требования ресурса
- Indigo — размножает навык (например, вместо одного огненного шара вылетает несколько)
- Alabaster — значительные изменения
- Obsidian — значительные изменения
Также руны планировали поделить на градации 7 уровней «крутости» рун, первые 3 уровня встречаться игрокам на обычной сложностиl, 4,5 уровни рун будут встречаться на кошмаре и последние, 6 и 7 уровни на сложности ад (четвертой сложности «Пекло» тогда еще не было в планах):
В самой первой демо-версии игры, представленной на BlizzCon 2009, руны выглядели так:
Создание и улучшение рун
Планировалось, что один из ремесленников будет иметь возможность создавать и улучшать руны. Понятно, что после отмены рун как предметов, данные функции ремесленников также стали неактуальны и их убрали.
Интересно, что в первой версии официального калькулятора навыков еще были указаны руны в своей изначальной задумке:
И как калькулятор выглядит сейчас:
Скриншоты
Другие интересные скриншоты:
Первая версия интерфейса навыков с рунами |
Более поздняя версия - многим знакомая по ЗБТ |
Ветка навыков Колдуна |
Ветка навыков Чародея |
Вернуться к разделу База знаний по Diablo 3.
Смотрите также: | ||
|
|
Комментарии
Реклама: