Diablo 3 – Ловкость и уклонение: формулы расчета
(Dexterity & Dodge chance)
Ловкость основной параметр для классов Охотника на демонов и Монаха, которая дает им по 1% урона за каждое очко ловкости.
Но не менее полезным, и намного интересным в расчетах является параметр Уклонение, который также зависит от ловкости.
Важное отличие уклонения, от брони и сопротивляемостей в том, что можно уклоняться от эффектов контроля (например точно можно уклоняться от заморозки элитных монстров). А важность такого уклонения, например на арене, трудно переоценить.
Таблица значений
Для тех, кому не хочется вникать в формулы расчета, я сделал простую и наглядную таблицу:
Ловкость |
Шанс уклонения |
10 |
1% |
100 |
10% |
500 |
20% |
1000 |
30% |
1500 |
35% |
2000 |
40% |
2500 |
45% |
3000 |
50% |
3500 |
55% |
4000 |
60% |
4500 |
65% |
5000 |
70% |
5500 |
75% |
6000 |
80% |
Имейте ввиду, что 4000 ловкости сделать очень трудно, а 5000 и дальше значения на данный момент недостижимые, и указаны только для наглядности и теоретических размышлений.
Формулы расчета уклонения
В зависимости от разного значения ловкости, прибавка идет разная:
1 - 100 |
0.100% |
101 - 500 |
0.025% |
501 - 1000 |
0.020% |
1001 - 8000 |
0.010% |
Принцип расчета лучше всего понять на примерах.
Пример 1. Допустим, у нас персонаж имеет 153 ловкости, в этом случае:
153 = 100*0,1 + 53*0,025 = 10 + 1,325 = 11,33% (с округлением до сотых).
Пример 2. Персонаж с 1339 ловкости:
1339 = 100*0,1 + 400*0,025 + 500*0,02 + 339*0,01 = 10 + 10 + 10 + 3,39 = 33,39%
Пример 3. Персонаж с 2410 ловкости:
2410 = 100*0,1 + 400*0,025 + 500*0,02 + 1410*0,01 = 10 + 10 + 10 + 14,10 = 44,10%
Расчеты подтверждаются значениями в игре.
Те, кто внимательно смотрел расчеты, мог заметить, что первая 1000 ловкости дает 30% уклонения, а все что сверху нужно просто умножать на 0,01 и прибавлять к 30.
Предельные значения уклонения
Ну а теперь самое интересное каких же предельных значений можно достигнуть в уклонении, на практике?
Вначале давайте посмотрим максимальные значения ловкости, которые на данный момент существуют, в этом нам поможет статистика diabloprogress.com по ловкости. На данный момент максимальный показатель 4605:
Посмотрев предметы этого героя, можно утверждать, что это еще не предел.
Для наших расчетов «предела» возьмем круглое значение в 4000 ловкости. По таблице в самом начале мы видим, что 4000 ловкости дадут нам 60% уклонения. Не много. Но если персонаж монах, то есть следующие способы повысить уклонение:
- Мантра уклонения дает +15% уклонения.
- Пассивный навык Путь стража, при ношении двух одноручных оружий так же дает 15% уклонения.
- Кулаки грома с руной вспышка молнии, дает +16% на 2 секунды после удара.
- Воинственный клич (варвар) с руной «Предупреждение ветерана» повышает уклонение у всей группы на 15%
- Также мантра уклонения, после использования дополнительно увеличивает уклонение на 15% на 3 секунды.
- Пассивный навык Шестое чувство увеличивает уклонение на 30% от значения шанса критической атаки*
Сама формула расчета уклонения с бафами следующая:
Уклонение = 100 - ((100-Б.У.)*0.85*0.85*0.85*0.85*)
Где Б.У. базовое уклонение, а 4 множителя 0,85 это те самые 15% прибавки.
И чтобы вам не заниматься расчетами, проделал их для основных значений:
Ловкость |
Базовое уклонение |
Пассивка + Мантра |
Крик варвара |
Активирование мантры (3 c.) |
3000 |
50% |
63,9% |
69,3% |
73,9% |
3500 |
55% |
67,5% |
72,4% |
76,5% |
4000 |
60% |
71,1% |
75,4% |
79,1% |
4500 |
65% |
74,7% |
78,5% |
81,7% |
В этой теме на форуме выкладываю скриншоты реально полученных цифр уклонения в игре.
Вернуться к разделу: Diablo 3: База знаний
Смотрите также: | ||
|
|
Комментарии
|
+13
|
|
+17
|
|
+17
|
|
+11
|
|
+11
|
|
+22
|
|
+9
|
|
+18
|
|
+18
|
Реклама:
Ответить