Diablo 1/2: Воспоминания разработчиков
На зарубежном портале USGamer появилась интересная и большая статья, в которой основатели Blizzard North и создатели Diablo и Diablo 2 вспоминают о том, как это было. Статья огромная, приводим лишь самые интересные рассказанные факты.
Diablo
- Команда разработчиков Diablo изначально была независимой. Лишь на середине разработки компанию купила Blizzard и переименовала в Blizzard North.
- Поддержка Blizzard сняла финансовые ограничения, которые на тот момент стояли очень остро, и позволила реализовать смелые идеи, например Battle.net.
- При создании первой части Diablo разработчики не имели конкретных планов по второй части. Но после большого успеха первой части стало ясно – продолжению быть. Успех второй части, к слову, превзошел все ожидания.
- Первая версия Battle.net была очень… уязвимой. Не существовало как такового единого сервера, игроки, по сути, связывались между собой, а следовательно могли использовать любые читы и хаки. Battle.net во второй части учел эти ошибки.
- В конце разработки Diablo команда состояла из 14-15 человек, а команда разрабатывающая Diablo 2 насчитывала уже 45 человек. При этом такое резкое расширение штата пришлось делать за несколько месяцев.
Blizzard North, 1996 год
Diablo 2
- Первые 6 месяцев разработки Diablo 2 были особенными – команда много играла в другие игры, ходила в кино, и всячески отвлекалась от Diablo.
- Этот медленный старт позволил разработчикам оценить передовые технологии и заложить их в Diablo 2.
- Среди идей, которые не были реализованы, есть одна, которая очень нравилась разработчикам – чтобы Battle.net представлял из себя не чат, а город, в котором игрок мог бы пройтись, зайти в таверну, к торговцу, или отправиться в нужный акт.
- Команда много играла в Ultima Online, и хотела сделать нечто подобное с Diablo 2. В идеале, можно было бы пройти весь первый акт без единой загрузки. Но этого не удалось сделать.
- Когда дошло дело до классов, Blizzard North сделали несколько вариантов с их развитиями, но финальная версия с деревом талантов появилась почти случайно.
Офис Blizzard North во время разработки Diablo 2, 1999 год
О запуске Diablo 2
- В июне 1999 года команда перешла в режим работы «нон-стоп» – 7 дней в неделю, с 8 утра до поздней ночи. Цель была выпустить игру до конца года. Но с поставленной задачей так и не удалось справиться.
- В конце 1999 года четвертого акта еще не существовало.
- В момент запуска Blizzard поняли, что у них огромные проблемы с сервисом Battle.net. Из-за огромной нагрузки десятки тысяч игроков не могли к нему подключиться. Blizzard сделали все, чтобы максимально быстро решить проблему.
- Diablo 2 получил много критики от журналистов, в частности, одно из обвинений звучало как «Слишком типичная аркадная RPG».
Стенд Diablo 2 на E3, 1999 год
Lord of Destruction
- Изначально Blizzard North не планировали делать дополнение, но после выхода игры стало ясно, что многие моменты требуют доработки.
- Дополнение вызвало бурю восторженных отзывов. Новые возможности, такие как руны и рунные слова, очень понравились игрокам.
Если вам нравится читать подобного рода исторические справки, рекомендуем также посмотреть подборку предрелизных публикаций в журналах по Diablo 2
| ||
|
Комментарии
|
+2
|
|
+5
|
Реклама:
"Очень интересно, вот бы кто перевел всю статью целиком!"
Фан-перевод сделал блог Moonkin, первые части в основном только кратко смысл передали (ну не было у него на это много свободного времни), после моих комментариев все же налегли и уже полный перевод сделали:
moonkin.info/category/diablo/
moonkin.info/2015/09/24/история-создания-diablo-ii-часть-1/
moonkin.info/2015/09/24/история-создания-diablo-ii-часть-2/
moonkin.info/2015/10/30/история-создания-diablo-ii-часть-3/
moonkin.info/2016/01/13/история-создания-diablo-ii-часть-4/
moonkin.info/2016/01/20/история-создания-diablo-ii-часть-5/
Ответить