» Функционал проекта
» Пользователи
» Компании
» Статистика
» FAQ
Valverave 41 бросил вызов DeoKristal 37 и победил
1 месяц назад
Тип
Деревня
Страна
Темерия
Регион
Белый сад
Расположение
В центре региона
Карта
Деревня Белый сад – главное поселение одноименного региона. Попасть в него можно двигаясь по дороге от Переправы через Ферму Вильдервертов и Мост Плакальщицы. Это второй населенный пункт, в который попадает Геральт из Ривии и Весемир в игре Ведьмак 3.
Темерская деревня лежит всего в одном дневном переходе от Вызимы, неподалеку от города Вежбицы. Поселение вытянулось вдоль реки Исмены, которая служит для селян основным источником пресной воды.
Основной населенный пункт региона славится богатством. Помимо торговли фруктами и древесиной, добываемой на Лесопилке, немалый доход приносит местная таверна. В ней останавливаются путешественники, направляющиеся в Вызиму или из нее. Даже во времена оккупации корчма пользуется популярностью. Например, в ней отдыхает профессор Оксенфуртской академии Альдерт Геэрт, следующий на фронт для описания баталий. Здесь же остановился и Гюнтер о'Дим, чтобы распить кружку-другую Шнапса.
Собственная кузница – еще один признак благоденствия Белого сада. В ней, к моменту появления в деревне Геральта, работает краснолюд Вилли.
До описываемых в игре событий, лордом деревни был баронет Игнаций Веррье. Никудышный правитель повинен в смерти многих сельчан и даже одного ведьмака. В 1250 году в Белом саду появились Утопцы, на борьбу с которыми был нанят ведьмак Кольгрим из Школы Змеи. Но из-за ложного обвинения в похищении сына пасечника истребитель чудовищ погиб.
В 1272 году село перешло под контроль Нильфгаарда. Престарелый лорд был повешен, несколько хижин было сожжено, но большая часть построек уцелела.
Обилие неубранных трупов привлекло множество трупоедов, а хищные лесные твари настолько обнаглели, что стали подбираться вплотную к деревне и терроризировать сельчан. Немало проблем доставляют и одичавшие Собаки, готовые кинуться и разорвать все, что движется за околицей.
Отношение жителей Белого сада к оккупации разделилось: кто-то яростно сражался за Родину и был готов восстать против Нильфгаарда, кто-то с легкостью стал коллаборационистом, а кому-то просто хотелось выжить. Так или иначе, но «черных» в поселке не особенно любят.
В свою очередь Империя распространила на Белый сад свои законы. Комендант Петер Саар Гвинлеве издал указ о необходимости захоронить трупы павших. Тех, кто отказывался, он обещал отхлестать плетьми. С текстом указа можно ознакомиться на Доске объявлений в центре Белого сада.
После нападения нильфгаардцев на Темерию через Белый сад должен был проследовать Велерад. Но правителя Вызимы, скорее всего, выследили и убили нильфгаардцы.
Принятые игроком решения по мере развития сюжета игры Ведьмак 3 влияют на судьбу поселения. Белый сад отойдет под контроль Редании или вернется под управление Темерии, которая может стать вассальным государством Империи Эмгыра вар Эмрейса.
Помимо таверны и кузницы в Белом саду расположена Доска объявлений. Немалый интерес вызывают и дома, большая часть которых открыта для Геральта.
В некоторые запертые постройки легко попасть, применив знак Аард. Но есть и полностью запертые строения, ключи от дверей которых невозможно найти, или места их расположения неизвестны RostyaL.
Например – хижина охотника Мыслава, в которой есть легко обнаруживаемые ведьмачьим зрением сундуки и тюки. Но добраться до них невозможно, так как ключа от дома нигде нет.
В Белом саду, помимо Геральта и Весемира, в разное время можно пообщаться с такими людьми, как:
Также в Белом саду проживает безымянная Старушка, с которой связан квест «Сковорода как новая».
В основной локации региона берутся, или частично реализуются задания:
В богатой деревне Геральт из Ривии может поживиться различным рандомным лутом, а также деньгами, которые есть в некоторых хижинах. Но основную «добычу» удастся вынести из дома Одолана. У этого крестьянина при известном везении в сундуках найдется:
Немалый интерес представляет и домик на самом берегу Исмены на севере поселения. В нем лежит:
Те, кто нормально относится к ненормативной лексике, будут в восторге от Сожженных бумаг, обнаруживаемых там же.
Флора деревни Белый сад пестрит разнообразием:
По деревне бродят Гуси и Курицы. На некоторых полях и огородах пасутся Овцы и Коровы. Из опасных тварей встречаются Волки, дикие Собаки и Утопцы.
Мир
Континент
В центре Swiat wiedzmina
Деревенька Белый сад и ее живописные окрестности встречают игроков после завершения обучения в замке Каэр Морхен. Регион, получивший свое название в честь большой и населенной деревни, становится первым в основной сюжетной линии игры Ведьмак 3. В окрестностях деревни Геральт под управлением игрока познакомится с некоторыми представителями Бестиария, найдет свои первый лут, начнет постигать азы алхимии и другие геймплейные особенности игры.
Название деревни Белый сад связано с цветением фруктовых деревьев. Каждую весну их кроны покрываются белыми цветами. Деревня и ее окрестности живут продажей фруктов и древесины. В довоенные годы считалась богатой, но после вторжения Нильфгаарда в Темерию пришла в упадок.
До прихода нильфгаардцев в регионе проживали кметы, правил которыми баронет Игнаций Веррье. Правителем он был, к слову, никудышным – об этом Геральт узнает от обитателей Белого сада, а также в ходе выполнения некоторых миссий. К счастью для большинства обитателей деревень, нифльгаардские войска повесили баронета Веррье. Управление над территориями перешло к капитану по имени Петер Саар Гвинлеве.
Капитан возглавляет гарнизон Нильфгаарда, ставший лагерем в форте к северо-западу от основного поселения. Но ленное право на территории Белого сада переходит к Даргборгу, но только лишь в случае принятия игроком определенных решений, оказывающих влияние на мир Swiat wiedzmina.
Регион расположен на территории бывшей Темерии в живописной местности вдоль реки Исмены. Сама деревенька аннексирована в 1272 году Нильфгаардом после битвы за Белый сад. В сражении, кстати, довелось поучаствовать Йеннифэр, что показано на вступительном ролике к игре. Геральт сможет лично посетить поле битвы, представленное отдельной локацией. Всего же в Белом саду порядка 18 отдельных локаций:
В регионе есть множество Точек интереса (PoI). Все секреты и сокровища Белого сада вынесены в отдельную статью.
Также в Белом саду можно приобрести некоторые карты для Гвинта. Купить (выиграть) их можно у Эльзы и ее двоюродного брата Брама, академика Альдерта Геэрта.
В Белом саду и его окрестностях предстоит выполнить 2 сюжетных квеста – Бестия из Белого сада и Сирень и крыжовник
Также доступно несколько дополнительных заданий:
Здесь же Геральт из Ривии под управлением игрока сможет взять первый ведьмачий заказ – Лихо у колодца. Нельзя забывать и об охоте за сокровищами. Стоит поохотиться на:
По большому счету в регионе довольно мало монстров и других агрессивных тварей. Помимо безобидных домашних и диких животных, встречаются:
Крепость
На северо-запад от Белого сада
Нильфгаардский гарнизон – интересная локация в игре Ведьмак-3. Он расположен на берегу Исмены, к северу от Лесопилки в крепости, некогда принадлежавшей старому правителю Белого сада, баронету Игнацию Веррье. Добраться до полуразрушенного форта можно двигаясь вдоль реки Исмены на северо-запад от деревни, или же по дороге от Лесопилки.
Крепость пришла в упадок задолго до прихода Нильфгаарда. Г-н Веррье после смерти сына пристрастился к спиртному, что привело к обветшанию большинства построек. После вторжения нильфгаардской армии, форт стал основным укреплением войск Темерии на реке Исмена. Задача армии, вставшей здесь, была охрана дороги из Белого сада в Вызиму и контроль реки.
После победы нильфгаардцев в Битве за Белый сад в 1272 году форт пал. Остатки крепости заняли имперские войска под командованием капитана Питера Саара Гвинлеве. В форте размещаются порядка 40 солдат Нильфгаарда.
Пока нильфгаардская армия занимает крепость, в локации можно встретить:
Когда придет время выполнения задания Что-то кончается, что-то начинается, в локации будет оружейный мастер, с которым у Геральта назначена встреча.
Локация играет одну из ключевых ролей в сюжетной линии игры. Сюда придется заглянуть, выполняя следующие задания:
Но не только ради заданий стоит посетить Нильфгаардский гарнизон. Локация «щедра» на различный лут. Среди рандомных предметов встречаются:
В локации скрыто немало Оренов и редких алхимических ингредиентов. Также есть скрытое местечко, которое стоит посетить ради неплохого на начальной стадии игры лута.
Для травника локация не представляет практически никакого интереса. Здесь произрастает:
Внутри крепости есть немного грибов-Дождевиков.
В крепости ведьмаку ничего не угрожает. Солдаты проявят агрессию только в случае, если Геральт займется откровенным грабежом или начнет размахивать оружием. А вот на небольшом удалении от Нильфгаардского гарнизона встречаются Волки и Утопцы.
Мост
На восток от Белого сада
На самом въезде в главную деревню региона Белый сад стоит Мост Плакальщицы. Сбоку от него высится деревянная башня, которую используют солдаты Нильфгаарда в качестве наблюдательного пункта.
Название моста связано с романтичной историей о некой девушке, которая годами ждала возвращения возлюбленного. Она стояла на мосту, плакала и тихо напевала про себя.
После спасения купца Брама от когтей Грифона, он будет ожидать Геральта возле Моста Плакальщицы. Также в локации с избытком представлены безымянные солдаты Нильфгаарда.
Локация никак не связана с какими-то сюжетными и второстепенными заданиями.
Если удастся обокрасть нильфгаардцев, то стоит рассчитывать на несколько монет, выпивку и рандомный лут. Под мостом есть сундук, но полезного скарба там тоже не получится отыскать. Других интересностей в локации нет.
Рядом с Мостом Плакальщицы произрастает:
На некотором отдалении от Моста Плакальщиц разгуливают Утопцы. Почему их не перебили нильфгаардцы – загадка.
На северо-восток от Белого сада
Шаткий мост, расположенный на северо-востоке региона Белый сад, представляет собой единственную быструю переправу через ущелье. Альтернативой ему служит дорога на юг от Распутья.
Перед въездом на мост устроено мощное оборонительное сооружение – частокол из заостренных кольев и массивные ворота, преграждающие путь. По останкам брошенной нильфгаардской палатки можно предположить, что мост обороняли солдаты сразу после аннексии Белого сада. Но из-за близости к лагерю бандитов стоянка подверглась разграблению.
Своему названию мост Смешки обязан молодой девушке. Увы, история, в отличие от наименования, отнюдь не радостная: девушка влюбилась без памяти в молодого человека. А когда он ее бросил, кметка бегала по мосту днями напролет и истерически хохотала.
Локация не имеет определенных заданий.
Ни в разоренной палатке, ни рядом с ней отыскать какие-нибудь ценности не получится.
Рядом с Мостом Смешки произрастают:
В локации почти не встречаются типичные представители бестиария. Исключение составляет лишь стая волков, бегающая в лесу неподалеку.
Кроме них легко нарваться на бандитов, вставших лагерем на северо-запад от Моста. Впрочем, для бывалого ведьмака они не станут проблемой.
Покинутое селение
На север от Белого сада
Локация Мельница расположена к северу от Белого сада. Добраться до нее можно двигаясь по дороге из головной деревни региона, а на перекрестке свернуть на восток. После первого посещения локация Мельница получит значок Быстрого перемещения.
В довоенные годы на Мельницу свозили зерно из всех окрестных сел и деревень. Но после поражения Темерии в войне с Нильфгаардом, мельница подверглась частичному разрушению, ну а потом ее облюбовала шайка бандитов.
Локация Мельница интересна не только в качестве места, где можно невозбранно набрать разлчных трав. Ее придется посетить в рамках следующих заданий:
Местность богата на интересные предметы. В кучках случайного лута можно получить элементы брони и оружия, золото и другие ценности. Среди прочего удастся найти:
Вокруг Мельницы растут:
В локации некоторую опасность могут представлять волки.
Лес
На юго-запад от Белого сада
Небольшая локация Лисий бор в регионе Белый сад располагается южнее Разрушенного моста. Попасть в него также можно двигаясь через лесополосу на запад от Покинутой деревни.
На небольшой скале Грифоны, терроризирующие окрестности Белого сада, устроили гнездо. Самка была вероломно убита в момент высиживания яиц. Гнездо оказалось разорено, что и привело к сверхагрессивному поведению оставшегося в живых самца Грифона.
Игроку стоит обратить внимание на Место силы, расположенное чуть южней гнезда.
С Лисьим бором связано основное сюжетное задание – Бестия из Белого сада.
На особенные предметы рассчитывать не стоит. Но за старания в поисках Геральт будет вознагражден: в скелетах солдат, брошенных в гнезде, можно найти немного монет.
Рядом с гнездом Грифона произрастает Белый мирт.
На порядочном удалении от гнезда стая Волков охотится на Ланей.
Селение
На запад от Белого сада
Если двигаться от деревни на запад, неподалеку от Лисьего бора легко обнаружить Лесопилку, представляющую отдельную локацию региона Белый сад.
Кметы были вынуждены покинуть Лесопилку из-за хозяйничающих здесь Гулей. А без нее местным жителям будет худо, ведь регион процветает не только благодаря фруктам, но и поставками первосортной древесины.
На Лесопилке Геральт из Ривии может повстречать торговца, но лишь при условии освобождения селения от монстров.
Отсутствуют чуть более, чем полностью.
На Лесопилке почти нечем поживиться. Удачей будет нахождение таких предметов, как:
Вокруг локации произрастают:
Помимо обычной живности, характерной для окрестностей деревни Белый сад, в локации обнаруживаются Гули, а при известном «везении» здесь может встретиться и Альгуль. После истребления монстров в локации появляются травоядные животные, которых можно пустить на суп.
Кладбище
Старинное кладбище Белого сада – единственное в регионе. Это можно объяснить лишь тем, что плотность населения в окрестностях деревушки невелика. А расположено оно к северу от Мельницы и деревни.
Почитание усопших у кметов не в почете, иначе никак нельзя объяснить запущенный вид и полуразрушенную ограду. Статуя богини Мелитэле расположена неподалеку от часовни, и находится в столь же плачевном состоянии. Примечательная деталь – подле ее ног полусидя застыл мертвый нильфгаардский солдат. Напротив часовни легко обнаружить место силы. А внутри постройки отыскивается проход в подземную часть – склеп рода Веррье.
Геральт из Ривии посещает Кладбище Белого сада по просьбе местных. А если он не сделает это добровольно, то его туда отправит одно из связанных заданий: Охота за Ведьмачьими древностями – Снаряжение Школы Змеи.
На кладбище можно отыскать могилу Флориана Веррье – покойного сына правителя Белого сада до прихода в него нильфгаардцев. Она не относится к активным квестам, но позволяет узнать о локации чуть больше, особенно если в корчме Белого сада подслушать разговор крестьян о ныне покойном молодом господине.
На кладбище Белого сада можно поживиться ценным имуществом:
На кладбище и рядом с ним можно собрать части различных растений:
Во внешне ничем непримечательной локации игроку предстоит познакомиться с Призраком. Эти представители Бестиария поджидают незадачливого путника как перед часовней, так и внутри нее.
Болото
Болото Белого сада расположено южнее Нильфгаардского гарнизона. Попасть в него можно оббежав старую крепость, или же двигаясь на север от Леспоилки.
Судя по расположению, Болото некогда было частью реки Исмены и окружало крепость естественным природным рвом. За долгие годы эта часть реки сильно обмелела и превратилась в болото, через которое проходит хорошо укрепленная дорога. В нем же утонули полуразрушенные постройки.
Практически на подступах к локации обнаруживается Ян Геермер, который поручает Геральту задание.
В этой локации разворачивается действие задания Ценный груз.
В Болоте практически не сыскать ничего ценного. В ходе выполнения задания можно найти немного рандомного лута, а также квестовый Сундук с лекарствами.
Болотистая местность локации не располагает к изобилию флоры. Встречается лишь:
На многочисленных кочках можно отыскать гриб Паутинник.
Единственную опасность для Геральта представляют Утопцы и Водяная баба.
Святилище
На юго-восток от Белого сада
Двигаясь от Покинутой деревни в сторону Сожженной можно встретить Святилище у дороги, которое предствлено мини-локацией в регионе Белый сад.
Придорожные святилища на Континенте считаются нормой – кметы с удовольствием подносят дары богине Мелитэле. Однако в конкретном этом месте вместо сельчан вокруг статуи божества прыгают Гули, прогнать которых – дело чести каждого уважающего себя ведьмака.
После освобождения религиозного места в нем появляется безымянный травник, у которого Геральт из Ривии может купить травы – редкие и не очень.
Никаких заданий, помимо освобождения от Гулей, в этой мини-локации нет.
Кроме лута с Гулей расчитывать Геральту не на что
Флора мини-локации типична для Белого сада.
Кроме гулей у придорожного святилища иногда встречаются обычные Волки.
Дорога
Локация, называвшаяся в ранних версиях «Развилка дорог» в актуальной версии называется Распутье. Расположена она на восток от деревни Белый сад. Добираться до нее удобней всего по дороге на север от Сожженной деревни. Указатель Быстрого перемещения на Распутье – первый, который открывается игроку в Ведьмак-3.
Локация является перекрестком дорог на Новиград и Вызиму. Чуть поодаль, в восточном направлении, Геральт из Ривии и Весемир устраивали привал перед поисками чародейки Йеннифэр из Венгерберга.
Путь через Распутье является частью основного задания Сирень и Крыжовник. Двигаясь через лес на восток от Распутья можно найти Гнездо Гулей и их самих. А если отправиться на запад, то можно найти нескольких дезертиров, чинящих разбой.
В локации Распутье почти нечем поживиться. Можно раздобыть несколько монет у дезертиров. Самое ценное – хрустальный череп Йеннифэр, который мелькает во вступительном ролике игры.
Любителей собирать гербарии Распутье привлекает возможностью отыскать:
В локации присутствуют безобидные представители фауны, но на старте игры Геральту представляют уникальную возможность помахать мечом в сражении с Гулями, гнездо которых расположено неподалеку.
Поле
На север от Распутья
Отдельной локацией региона является Поле боя, где произошло кровопролитное сражение за Белый сад между Нильфгаардом и Темерией. Найти его просто: оно расположилось сразу на дороге за Мостом Смешки. На Поле боя находится одно из шести Мест Силы.
Весной 1272 года нильфгаардское войско под командованием Петера Саара Гвинлеве вошло в окрестности Белого сада, где его поджидала армия Темерии под командованием баронета Игнация Веррье. В ходе битвы обе армии понесли тяжелые потери, но «черные» взяли верх и вынудили противника ретироваться.
По утверждению трактирщицы Эльзы Игнаций Веррье был схвачен имперскими войсками и повешен. Но фактических доказательств, как и трупа бывшего лорда, обнаружить не удалось.
В локацию Геральта приводит Дуни Вильдерверт. В хижине рядом с Полем обнаруживается брат крестьянина Бастьен Вильдерверт, а также его друг Росэн – дезертир нильфгаардской армии.
Локация неразрывно связана с квестом Пропавший без вести.
На Поле боя можно обнаружить множество тупых топоров и ржавых мечей на телах павших темерских воинов, которые брошены без захоронения. В сундуках рядом с остатками палаток армии Темерии есть:
В ходе ожесточенного сражения полянка оказалась вытоптана, сбоку от локации можно найти лишь Белый мирт. Балисса произрастает на дороге неподалеку от стана темерской армии.
Обилие трупов не могло не привлечь падальщиков. По полю свободно разгуливают Гули, Гнездо которых не составит труда отыскать.
На юг от Белого сада
Локация Покинутая деревня расположена в южном направлении относительно деревни Белый сад. Когда-то она называлась хутором Хущи, но из-за трагических событий была покинута местными жителями.
Хутор основали Волькер со своей женой Кларой. Причиной этого стало освобождение судом в Вызиме супружеской четы от ленной повинности в отношении их бывшего лорда Веррье. Супруги настолько хорошо вели дела, что вскоре Хущи прославились на всю округу богатейшим селением, а некоторые кметы даже перебрались жить на хутор.
Конец процветанию положил злобный лорд. Под видом попытки примирения он явился в Хущи, но из чувства мести устроил резню. Вину он попытался свалить на разбойников, позарившихся на богатство Волькера и Клары.
С тех пор хутор стоит необитаемый.
В Покинутой деревне Геральту предстоит выполнить Заказ: Лихо у колодца.
Среди всевозможной мелочи в локации удастся отыскать немного денег и:
Оба предмета являются квестовыми и нужны для выполнения Заказа.
В рыбацком домике на берегу ближайшего озера получится отыскать немного еды и Стальной меч
Несмотря на лесистую местность, которая располагает к обилию разнообразных трав, на хуторе можно отыскать лишь Белый мирт и грибы-Шибальцы
Как и следовало ожидать, в локации основным представителем Бестиария является Полуденница – она же Лихо у колодца. Кроме нее можно встретить:
Река
Брод через два небольших притока Исмены примечателен тем, что именно в этой локации Белого сада начинаются приключения Геральта из Ривии. Расположена Переправа через реку к востоку от основной деревни региона.
До войны с Нильфгаардом Переправа считалась популярной среди купцов и других путешественников. После взятия Белого сада через брод ходят лишь имперские войска.
Весемир, вызвавшийся помочь Геральту в поисках Йеннифэр, обратил внимание на Грифона, который пожирал лошадь несчастного Брама. Сам купец спрятался под телегой то ли в ожидании чуда, то ли в ожидании смерти.
Пока Геральт не посетит Таверну в Белом саду, Брам в светлое время суток будет пытаться отремонтировать свою телегу.
Помимо Весемира, путешествующего с Геральтом, в локации встречается купец по имени Брам. Позже его удастся найти возле Моста Плакальщицы, расположенном на въезде в деревню.
Локация неотрывно связана с основной сюжетной линией и представлена в задании Сирень и крыжовник.
На какие-то сокровища при посещении Переправы рассчитывать не стоит.
Рядом с указателем удастся найти Белый мирт и Собачью петрушку.
Сразу после загрузки игры Геральта и Весемира атакуют Гули, а если следовать далее по сюжетному квесту, то боя с Грифоном не избежать. Впрочем, лично прогонять тварь не придется, эпизод можно скипнуть.
Чуть в стороне от дороги (при счастливом стечении обстоятельств) обнаружатся Волки.
Быстрые ссылки:
По мере исследования региона Белый сад, можно найти более 25 точек интереса для игрока. С их помощью можно увеличить силу, немного прокачать Геральта, обзавестись ценным (и не очень) имуществом и, конечно, потешить свое эго в виде бесплатной помощи кметам.
Разработчики создавали и размещали точки интереса с учетом особенностей региона – в недавнем прошлом развернувшегося сражения между армиями Темерии и Нильфгаарда. Именно поэтому в Белом саду столь много сокровищ под охраной монстров, бандитов всех мастей, опустевших селений и гнезд чудовищ.
Места силы
Йеннифэр однажды рассказывала, что есть особые места, где так много магии, что даже неискушенный адепт может ее черпать сколь угодно. В Белом саду расположено 6 таких мест силы, обозначенных в виде менгиров с соответствующим знаком.
Опустевшие селения
Из-за войны в местах под Белым садом появилось множество неубранных трупов. Это привлекло внимание всевозможных монстров, но особенно – Гулей. Эти существа настолько обнаглели от безнаказанности, что захватили Лесопилку и даже Святилище на дороге.
Впрочем, опытному ведьмаку не составляет труда очистить благодатные земли от представителей бестиария. Награда – почет и уважение кметов, опыт для прокачки персонажа, а также купец и травник, появляющиеся в освобожденных локациях.
Контрабанда
Война, высокие таможенные пошлины, наконец – просто алчность некоторых жителей Континента привела к расцвету контрабанды. Но не все контрабандисты оказываются удачливыми: кто-то теряет ценный груз, который легко может найти наш протеже – Геральт из Ривии.
В Белом саду есть всего 1 место с контрабандой. Расположено оно на пути из Сожженной деревни в Покинутую деревню, непосредственно под мостом. На особые ценности рассчитывать не стоит, но кое-что полезное начинающий ведьмак обязательно разложит по карманам:
Ну, или эквивалент – кому как повезет.
Сокровища под охраной
Из-за военных действий многие торговцы, вельможи, да и обычные зажиточные люди были вынуждены сворачивать с торной дороги и искать более безопасные маршруты. Увы, не все оказались таковыми, и некоторых людей, бегущих от войны, растерзали Утопцы и прочая нечисть наподобие Водяных баб. Останки беглецов может исследовать Геральт, и если повезет – поживиться чем-нибудь полезным. Ну, или дорогим.
Всего в Белом саду расположено 5 Сокровищ под охраной.
Лагеря Бандитов
Разгром темерской армии послужил сигналом для активизации всевозможного сброда, представители который вообразили себя хозяевами земель. Эти дезертиры, бандюги и просто неудачники по жизни, вообразили, что могут невозбранно грабить и убивать честной народ. А некоторых еще и брать в заложники!
Безнаказанность их довела до сумасшествия: они отважно кидаются на Мясника из Блавикена и пытаются его прикончить. Но не тут-то было! Ведьмак, под мудрым руководством игрока, не оставляет им шанса.
С другой стороны, если эти олухи не могут победить 4 в 1, то не удивительно, что Темерия потерпела поражение в сражении. Для примера, попытка атаковать нильфгаардских стражников всегда заканчивается для Геральта одним и тем же – тумаками, контузией и обчищенными карманами.
Всего в Белом саду насчитывается 6 Лагерей бандитов:
В результате дружеского визита в лагеря, у Белого волка опционально появится:
Военный трофей
Перемещения армий, внезапные атаки и отступления продуцируют не только человеческие жертвы, но и всевозможные военные трофеи. Один из них Геральт сможет найти в Исмене, на восток от Нильфгаардского гарнизона.
Но нажива невелика – всего лишь несколько монет и Меч Марибора – Предмет мастера.
Спрятанные сокровища
Что делают нормальные люди с сокровищами? Конечно, прячут! Причем так, чтобы Геральт обязательно нашел сначала подсказку, а потом и сами сокровища. На карте Белого сада таких мест всего 3:
Гнезда чудовищ
Любители халявного опыта и упражнений в алхимии обязательно обрадуются Гнездам чудовищ, расположенным вокруг Белого сада. В этих самых гнездах плодятся трупоеды, от которых нужно очистить регион. А иначе гнезда будут расти, в них появится своя администрация, бюрократия, полиция, блек-джек и ш… в общем да, нужно устроить ковровые бомбометания подходящими бомбочками.
Искать в Белом саду Гнезда чудовищ нужно здесь:
Для избавления округи от гнезд потребуются бомбы типа Танцующая звезда, Самум или Картечь.
Дом
Рядом с Лесопилкой в Белом саду живет травница Томира. Найти ее хижину не составит труда – она расположена восточней Лесопилки, под невысоким холмом.
Травница обзавелась собственной хижиной в Белом саду после того, как родители выставили ее из дома с пол-буханкой красного и ореном на дорогу.
Вполне ожидаемо встретить в хижине травницы ее саму – Томиру, ученицу Нэннеке. На ранних этапах игры в домике можно обнаружить крестьянку Лину. С травницей можно торговать, что стоит учесть почитателю алхимии.
Хижину травницы придется посетить в рамках заданий:
У травницы в хижине, а также после выполнения заданий, можно получить ценные, но рандомные вещи.
Аптекарский огород, разбитый рядом с хижиной Томиры, а также кусты рядом с домиком, подарят плоды и части таких растений, как:
Никаких тварей в хижине и рядом с ней найти не удастся. Единственную опасность при определенных условиях могут нести Охотники за колдуньями. Встречи с ними можно избежать, просто не посещая Томиру после завершения связанных с ней квестов.
Крохотная локация в Белом саду занимает небольшой островок, попасть на который можно двигаясь из деревни через Мост плакальщицы, или же по дороге от Переправы в сторону основного селения.
На ферме постоянно живет Дуни Вильдерверт со своей женой Лесье. Если в ходе выполнения второстепенного задания Пропавший без вести игрок примет определенные решения, в локации появится брат Дуни – Бастьен Вильдерверт и его новоиспеченный друг Росэн.
Локация опосредованно связана с квестом Пропавший без вести. Однако на самой Ферме Вильдервертов никаких заданий нет.
Большой сундук в доме Вильдервертов таит в себе немало ценностей для Белого волка. Если посчастливится, в нем можно найти:
В сундуке в глубине дома будет менее полезный, но все же ценный скарб, который легко сбыть местным купцам.
Неподалеку от фермы растет Собачья петрушка и Балисса.
Агрессивных созданий на ферме не сыскать. Даже пес Гуссар – и тот проявляет лояльность к Геральту. Из живых созданий рядом с домом Вильдервертов встречаются курицы и петухи.
Небольшая локация Сломанный мост расположена южнее деревни Белый сад. Добраться до нее удобней всего по дороге, которая выходит из западной части поселения.
Отступающая темерская армия предприняла попытку немного задержать неприятеля и разрушила деревянный мост, воздвигнутый над глубокой канавой. Действие, по сути, лишено смысла, поскольку объехать препятствие на лошади не составит особого труда и не потребует много времени.
Локация никак не связана с основными и дополнительными заданиями игры.
Под разрушенным мостом призывно лежат увесистые свертки. Но ценных предметов там нет – удастся добыть немного рандомного лута и несколько монет.
Вокруг Сломанного моста произрастают:
В локации нет чудовищ. Встречается лишь несколько волков.
Небольшое поселение, разоренное нильфгаардской армией, представлено в виде отдельной локации Сожженная деревня. Она расположена восточнее основного селения региона, у подножья Руин замка Амавет.
Неподалеку от деревушки в 1272 году разразилась битва за Белый сад. Войска нильфгаардской империи одержали победу над армией Темерии ценой тяжелых потерь. Утром на рассвете имперцы вошли в деревушку и устроили кровавую резню, убивая даже стариков, женщин и детей в кроватях. Немногочисленным счастливчикам удалось сбежать в леса. Но возвращаться им пришлось уже в руины.
Нильфгаардцы развесили мертвых темерских солдат на деревьях, а также бросили павших на поле брани без погребения. Это привлекло многочисленных трупоедов – Гулей и Утопцев, из-за чего в деревне и вокруг нее стало небезопасно. Тем не менее, местные жители пытаются восстановить свой быт.
В деревне Геральт из Ривии может повстречать Дуни Вильдерверта. Молодой крестьянин вместе с псом Гусаром предложит ведьмаку задание, от которого сложно отказаться.
В Сожженной деревне начинается задание Пропавший без вести. Других квестов в локации нет.
Поживиться в разрушенной деревушке почти нечем. Удастся найти мелкий скарб, практически не имеющий ценности. В сундуке закрытого дома, а также в повозке рядом с ним лежит:
В Сожженной деревне произрастает:
Гули и Утопцы – максимум, на что стоит рассчитывать в локации Сожженной деревни. Если, конечно, не считать Волков и Ланей. Но кого интересует обычная фауна, когда есть живые монстры?