Ведьмак 3 – Крепость Каэр Морхен
В долине Каэр Морхен есть одноименная крепость, в которой на протяжении долгих веков обитали и учились ведьмаки Школы Волка. Замок Каэр Морхен является ключевой локацией региона.
Цитадель расположена на берегу реки Гвенллех, но попасть в замок можно только по ведьмачьей тропе, прозванной юными ведьмаками «Мучильней». Второй путь пролегает через леса Каэдвена. Им пользовались маги, принимавшие участие в обучении ведьмаков.
История
Название замка со Старшей Речи переводится как Крепость Старого Моря. Оно связано с обнаружением окаменелых морских существ в месте возведения цитадели. Несмотря на отсутствие достоверных сведений о первых строителях Каэр Морхена, ученые Оксенфурта полагают, что на ее месте раньше стояло древнее эльфийское сооружение. Свидетельствует об этом Круг Стихий , построенный примерно в те же годы.
Появление ведьмаков и основание Школы Волка произошло вскоре после раскола Первого ордена. Изначально охотники на монстров жили и обучались в пещере, которую можно обнаружить в западной части долины. Считается, что крепость была возведена специально для ведьмаков, однако переселились в твердыню охотники на чудовищ только после того, как ее по какой-то причине покинули нордлинги.
В крепости Каэр Морхен проживали не только ведьмаки, но и рекруты, и чародеи, чье искусство было необходимым для успешной мутации. Вместе с ними работали и Друиды. Местом их работы был подвал замка, где располагалась Лаборатория.
С течением веков острая необходимость в ведьмаках отпала, что стало отправной точкой в закате ведьмачьего ремесла. Отвратительная репутация самих охотников, страх и невежество простого люда, оппортунистические настроения некоторых магов привели к штурму замка, итогом которого стало полное истребление 40 учеников Школы Волка, 22 опытных ведьмаков и практически всех магов. В живых остались только охотники, работавшие на «Большаке».
Несмотря на официальное осуждение погрома властями Каэдвена, Школа не смогла восстановиться в полной мере. Оставшиеся в живых немногочисленные чародеи внесли поправки в Испытание травами, что привело к увеличению смертности среди юных учеников. В один из таких экспериментов погибли практически все испытуемые, кроме Геральта из Ривии.
В начале 1240 годов «выпускалось» последнее поколение настоящих ведьмаков, к числу которых относился и Ламберт. Позже ведьмаки брали на обучение мальчиков-сирот, но испытаниям их больше не подвергали. Примером тому служит Лео, который обучался в Каэр Морхен, но не проходил необходимых мутаций.
Несмотря на фактическую гибель Школы Волка, Каэр Морхен не был заброшен. В нем по-прежнему проживали некоторые ведьмаки, например, Весемир. Многие пережившие погром «Волки» приезжали в крепость на зимовку. Но даже это не спасло замок от ветшания и разрушения. Запустение ощущается как рядом с цитаделью, так и внутри нее.
Каэр Морхен в литературной саге
В оригинальной саге А. Сапковского цитадель Каэр Морхен упоминается множество раз как одна из немногочисленных ведьмачьих школ и дом Геральта из Ривии. Можно найти упоминания и об арсенале Замка, в котором хранятся серебряные и стальные клинки.
Проживание Цириллы в Каэр Морхен также имеет литературное происхождение. Именно в замок, где уже прожиривали Весемир, Эскель и Ламберт, ведьмак привез Цири. Опытные ведьмаки взялись за обучение девочки, что показано в прологе к игре Ведьмак 3.
Проживание Трисс Меригольд в Каэр Морхен, на которое указывает бурная реакция Йениффэр, также имеет литературное происхождение. Рыжеволосая чародейка обучала Цириллу, а затем убедила Геральта отвезти Ласточку в храмовую школу для развития способностей.
Планировка и локации крепости Каэр Морхен
Являясь основной локацией региона, Каэр Морхен разделен на несколько подлокаций. Дизайнеры постарались соблюсти основные правила средневековой фортификации при оформлении цитадели.
Двор Каэр Морхен
Вход в замок расположен на южной стороне. Через всегда опущенный подъемный мост, перекинутый через ров, игрок попадает в надворотную башню через огромную дыру в решетке. Выход из нее приводит во внутренний дворик крепости. Весь замок поделен на уровни и сектора, что позволяет эффективно обороняться даже небольшими силами.
Во внутреннем дворе первого уровня чаще всего происходят тренировки, содержатся лошади и нехитрый скарб. Отсюда можно попасть во второй бастион и верхний двор.
Из среднего двора открывается выход на нижние стены крепости, в надворотную башню. Здесь видны руины многочисленных подсобок и келий ведьмаков. В разрушенной северной башне сохранились остатки лестницы на верхний двор. По ней все еще можно подняться, но смысла особого нет, так как есть более удобный путь.
На верхний двор можно попасть через высокие и массивные ворота, запасные створки которых обнаруживаются внутри цитадели. Из верхнего двора можно попасть в цитадель замка, а также на верхние северные и западные стены крепости.
Цитадель Каэр Морхен
Несмотря на огромные размеры цитадели, игрок может перемещаться только по первому этажу, а также посещать комнаты верхних обжитых этажей. В одной из таких начинается повествование игры Ведьмак 3
.Второй этаж закрыт из-за угрозы обрушения. Стойки с оружием, некогда расположенные там, перенесены в основной зал первого этажа. Здесь же разместились:
- склады;
- библиотека;
- кухня и столовая;
- спальные места ведьмаков.
Ведьмаки – редкостные неряхи, о чем свидетельствует многочисленный мусор, который обнаруживается в разоренном замке. Главный зал превратился в склад, лабораторию, библиотеку. Здесь можно увидеть сушащуюся шкуру медведя, обломки камней, многочисленные леса. В то же время легко заметить попытки восстановить красоты. Так, у одной из фресок стоят леса и все приготовлено для кропотливой реставрации батальной сцены.
Окрестности Каэр Морхен
Из башни на юго-востоке открывается путь на карниз. Именно на нем после завершения квеста «Пейзаж после битвы» можно будет найти Кейру Мец, если она примет активное участие в обороне замка.
Немногие знают о существовании пещеры вплотную к цитадели. Ее можно найти, если двигаться через пролом в стене по пути к озеру, который показал Ламебрт при выполнении квеста «Последнее испытание». Нужно всего лишь отклониться от дороги и пройти вверх по ручью, который течет сразу под первым уступом.
Персонажи
В зависимости от задания, из-за которого Геральт оказывается в Каэр Морхен, в крепости можно встретить следующих персонажей:
- Йеннифэр из Венгерберга
- Весемир
- Цири
- Ламберт
- Эскель
- Ума
- Аваллак'х
- Трисс Меригольд
- Кейра Мец
- Вернон Роше
- Бьянка
- Мышовур
- Керис или Хьялмар Ан Крайт
- Золтан Хивай
- Лето из Гулеты
Состав персонажей существенно зависит не только от выполненных и невыполненных квестов и заданий, но и принятых решений по мере прохождения Ведьмак 3.
Связанные задания и квесты
С локацией связаны как основные, так и второстепенные квесты и задания.
- Каэр Морхен
- Ведьмачья кузница
- Уродец
- Дабы Вилохвоста приманить
- Последнее Испытание
- Помехи
- Меч Беренгара
- В гостях хорошо, а дома лучше
- Va faill, Elaine
- Битва в Каэр Морхене
- Пейзаж после битвы
Предметы
Несмотря на изобилие всевозможных мест хранения различного лута, на особенные ценности рассчитывать не приходится. Увы, но мало-мальски ценные вещи удастся раздобыть только при прохождении квестов.
Тем не менее, в Каэр Морхен можно обнаружить среди рандомного лута:
- Записки Беренгара
- Кавалерийские перчатки – Предмет мастера
- Малый глиф Аарда
- Рецепт: улучшенное масло против проклятых
- Ремонтный набор подмастерья оружейника
- Ремонтный набор мастера оружейника
- Ремонтный набор ученика бронника
- Ремонтный набор мастера бронника
- Серебряный меч Ан'Ферхе
Также поражает воображение невероятное количество книг. Удалось отыскать:
- Книга Монструм, или Ведьмака описание, Том 2
- Книга Дикая охота
- Книга Иллюстрированный атлас инсектоидов
- Книга Последнее желание
- Книга Оппозиция в Нильфгаарде
- Книга Чудеса Зеррикании
- Книга Солдат, береги меч
- Книга Некрономикон
- Книга Фауна Северных земель, Том 1
- Книга Хроники Редании
- Книга Интервью с вампиром
- Книга Эльфийские памятники
Ну и без алхимического добра игрок точно не останется. Оно представлено «в ассортименте» в главном зале цитадели.
Обратите внимание!
Удалось обнаружить несколько недоступных сундуков. Первый расположен на стене слева от цитадели. Кому-то получается до него добраться перепрыгиванием вот по такой траектории:
Вторая группа сундуков притаилась на крыше надворотной башни. Добраться до нее без читов не удалось пока никому.
Травы
Дворик почти заброшенной крепости Каэр Морхен облюбовали многочисленные растения:
На среднем уровне дворика можно найти грибы Шибальцы.
Монстры
Противники в замке появляются только во время квеста «Битва в Каэр Морхене». В остальное время крепость пустует, если не считать безобидного Колокольчика. Вокруг крепости можно встретить лишь ланей и волков. Причем последние будут в отдалении от ведьмачьей твердыни.