Ведьмак 3: Дикая Охота – Прохождение основного сюжета
Завязка сюжета
События в Ведьмак 3: Дикая Охота начинаются спустя 2 года после окончания событий Ведьмак 2: Убийцы Королей. К Геральту вернулась память, и теперь он хочет найти близких ему людей, в первую очередь свою возлюбленную Йеннифэр, и уберечь её. Но сделать это будет не так просто, как кажется.
Геральт больше не хочет быть марионеткой в политических играх, и теперь он будет заниматься тем, чем хочет сам – заняться поисками Йеннифэр, путешествовать по миру, убивать монстров, или вновь встать на одну из политических сторон.
В событиях Ведьмак 2: Убийцы Королей Нильфгаардская Империя проводила тайную политику убийства королей сервера, и теперь, когда эти земли ослабли, они начали полномасштабное наступление.
Оставшиеся королевства перегруппировываются, в попытке отбить захватчиков, идет война.
В третьей части мы встретим многих, знакомых по предыдущим сериям, персонажей: Лютик, Эскель, Ламберт, Трисс, Золтан, Лето и другие. Появление некоторых из них, зависит от ваших действий во второй части.
Начавшаяся война отразится на характере всех персонажей.
Особенности сюжетной линии
- Прохождение сюжетной линии займет порядка 50 часов, еще столько же займет прохождение побочных заданий. Скоростное прохождение заняло у разработчиков 25 часов. Помимо этого, в конца 2015 года и начале 2016 выйдет два платных дополнения, которые добавят еще 10 и 20 часов гемплея;
- Концовка Ведьмак 3: Дикая Охота имеет 36 различных варианта. При этом создано 3 варианта эпилогов. Следовательно, можно сделать вывод, что нас ждет 3 сильно различающихся концовки, и еще три десятка различных вариаций;
- Геральту предстоит столкнуться с Дикой Охотой, Цири является ключом к победе над ней;
- Третья часть заключительная часть трилогии (впрочем, разработчики не исключают появления новых игр по данной вселенной). Мы сможем найти ответы на все оставшиеся вопросы, и узнать многие детали, например о том, почему Геральт потерял память (из событий первого Ведьмака);
- Разработчики заявляют о большом сюрпризе, который ждет игроков: «Это последняя часть трилогии, и наша главная цель закончить ее большим сюрпризом». Впрочем, любой хороший сюжет имеет неординарные повороты и сюрпризы, так что в этом нет ничего удивительного;
- Геральт не будет выступать спасителем мира, а сами события будут более мрачны, чем в предыдущих частях. Он бы хотел избежать всего этого, но, так или иначе, станет участников важных событий;
- Мир будет живым и взаимосвязанным. Различные действия и принятые решения, будут по-разному отражаться в дальнейших событиях. Это касается не только глобального сюжета, но и каждого «рядового» NPC который будет запоминать, помогли ли мы ему, или наоборот, навредили, и изменять свое отношение к нам;
- Будет возможность импортировать сохранения из второй части, дабы игра отразила все принятые вами решения из предыдущей части. Импорт точно будет в PC версии, про консоли пока неизвестно;
Сюжетная линия будет отличной,
Разве она может быть иной, в компании таких женщин?
Прохождение
Сирень и крыжовник
Локация: Белый сад
Дает задание: дается автоматически
Награда: 150 опыта
Спустя годы разлуки Йеннифэр все-таки откликнулась на зов Геральта. Она прислала ему письмо, пахнущее, разумеется, сиренью и крыжовникам. В нем она просила Геральта а о встрече в Вербицах деревушке под Вызимой по делу крайней важности. Ведьмак полетел к назначенному месту сломя голову, но все равно опоздал: войска попросту стерли деревню с лица земли, а Йеннифэр уехала прочь. С помощью Весемира Геральту удалась обнаружить след чародейки, по которому два ведьмака и решили идти дальше. Йеннифэр ехала на север в большой спешке, мчась напрямик по бездорожью и через поля сражений. Она торопилась. Быть может, что-то ей угрожало…
Мы получаем это задания с начала игры. Геральт получил письмо от Йеннифэр, где она назначила ему место встречи в Вербицах. Но когда он с Весемиром прибыли туда там были лишь сожженные дома.
С поиска Йеннифэр начинается основная сюжетная линия Ведьмак 3: Дикая Охота
Отправляемся в ближайшую деревню Белый Сад. Не смотря на то, что ведьмаки уничтожают монстров, и в дела обычных людей стараются не вмешиваться, их многие не любят, в том числе и в той деревне, в которую мы приезжаем. Не стоит рассчитывать на горячий прием, и старайтесь не доставать меч при каждом дурном слова в ваш адрес, иначе в деревне совсем никого не останется.
Нам нужно расспросить местных жителей, не видели ли они женщину в черном, пахнущую сиренью и крыжовником. Нужный человек находится в том же трактире, в который мы приезжаем это Гюнтер о’Дим:
Он скажет о том, что разведчики нильфгаарского гарнизона видели её. На карте отмечается новая цель отправляемся туда и разговариваем с Комендантом гарнизона. Он скажет, что знает куда поехала Йеннифэр, но прежде чем сказать, куда она направилась попросит убить грифона, который терроризирует мысных жителей.
Мы получаем дополнительное задание: Бестия из Белого Сада (его прохождение читайте на отдельной странице).
Убив грифона возвращаемся к коменданту, он говорит о том, куда поехала Йеннифэр. Возвращаемся к таверну, к Весемиру, чтобы сказать ему об этой новой информации и отправиться в путь.
Но, в таверне начинается потасовка, несколько местных мужиков посчитало, что именно гости-ведьмаки виноваты во всех их бедах, и решили оружием раз и навсегда осчастливить свою жизнь.
Уйти от боя не получится, по этому мужиков придется отправить на тот свет. Заодно послушав прощальные пожелания от женской половины «уходите и не возвращайтесь». Выходим из таверны, и… нас встречает сама Йеннифэр:
Разведчики доложили ей, что в Белом Саду появились ведьмаки, и она поняла, что это Геральт. К сожалению времени на разговоры и теплую встречу нет, Йеннифэр говорит о том, что Геральту нужно срочно встретиться с императором.
Отправляемся в путь, и смотрим ролик о нападении Дикой Охоты.
На этом задание Сирень и крыжовник завершается, и автоматически начинается новое: Аудиенция.
В конце концов именно Йеннифэр нашла Геральта. У давних любовников не было ни мгновения, чтобы насладиться встречей: Йеннифэр требовала как можно быстрее ехать в Вызиму, где ведьмаиа ожидал сам император Нильфгаарда. Хотя бывшую столицу Темерии отделяли от Белого Сада всего лишь несколько миль, путешествие это вызвало множество эмоций…
Аудиенция
Локация: Вызима
Дает задание: дается автоматически
Награда: ?
Не один год Геральт искал Йеннифэр, а та нашлась сама. Она появилась у постоялого двора в Белом Саду в сопровождении нилыфгаардских солдат. На долгие приветствия не было времени, поскольку чародейка. напаивала на спешном отьезде. Геральт и Йеннифэр покинули белый Сад в обществе нильфгаардцев, но до Вызимы добрались только ведьмак и чародейка. Па дороге на путников напала Дикая Охота, кавалькада призрачных всадников, которых пропой люд считает предвестниками войны. Вопросы у Гералы а лишь множились. Во что же снова ввязалась Йеннифэр? Как их отыскала Охота? Зачем погналась за ними? Зачем его вызвали в Вызиму? Ответы мог ему дать лишь один человек императар Нилыфгаарда Эмгыр вар Эмрейс, Белое Пламя, Пляшущее на Курганах Врагов. Самый могущественный человек на свете.
Это задание начинается автоматически после завершения задания Сирень и крыжовник.
Нам предстоит встреча с императором, но перед этим нужно привести себя в надлежащий вид, и ответить на несколько вопросов, по которым игра определит, какие действия вы сделали в предыдущей части, и внесет их в сюжет.
Ничего сложного из себя задание не представляет. Отвечаем на вопросы, потом идем выбирать одежду, из трех, почти одинаковых, глупо выглядящих черных дублета.
После чего нас обучат как нужно кланяться, и собственно встреча с Императором, который расскажет что объявилась его дочь и наследница Цири. И что за ней гонится Дикая Охота. Нильфгаарские разведчики не могут найти её, и он просит Геральта подключиться к этой задаче, со словами «и ты и я знаем, что ты за это возьмешься».
Действительно, выбора нет. Беремся за поиски и отправляемся к Йеннифэр, она расскажет детали.
После чего забираем свои вещи, и задание завершается.
Автоматически начинаются следующие задания:
- По следам Цири
- Нильфгаарский связной
- Костры Новигара
- На скеллиге
Мы можем выполнять их в любой последовательности, но Йеннифэр советует начать с Нильфгаарского связного.
Беседа с императором была краткой, но содержательной. Дочь императора, а некогда ученица и подруга ведьмака, Цири, вернулась из… очень издалека. Ей угрожала смертельная опасность, ибо по ее следу шла Дикая Охота. Эмгыр знал, что должен добраться до дочери, которую он так долго не видел, прежде чем ее настигнут призраки. Сперва он попытался отыскать ее при помощи Йеннифэр. Оказалось однако, что ее локализующие заклятия притягивают внимание Дикой Охоты. Так стало ясно, что Цири придется искать без помощи магии, используя общепринятые методы. А мало кто разбирался в чтении следов разного рада лучше, чем мой старый друг Геральт из Ривии. Эмгыр обещал ему горы золота в обмен на помощь, но я знаю, что ведьмак взялся за работу вовсе не из меркантильных соображений. Цири была для него самым дорогим человеком на свете. Ради ее спасения ведьмак пошел бы на все.
Нильфгаардский связной
Локация: Велен – ничейная земля
Дает задание: дается автоматически
Награда: 100 опыта
В поисках Цири Геральт добрался до Велена. Тот, кто не был в этих краях, никогда не поймет, насколько паршивое это место. В те времена его называли Ничейной Землей. Почему? Император её еще не занял, Темерия была разбита, а реданцы уже успели отступить север. Никто не правил этим краем, и этот «никто» оказался прескверным владыкой. Геральту предстояло разыскать агента по имени Гендрик, который занимался делом Цири, и получить от него сведения, касающиеся девушки.
Нам необходимо встретиться с нильфгаардским связным в Велене, и узнать все, что он разузнал про Цири. Используем быстрый переход в Велен, после чего бежим в указанное место на карте.
Мы придем в корчму, где на нас сразу «наедут» мытные вояки мутной наружности. Можно убить их (кстати, если вы их не убьете, то один из пунктов в задании будет отмечен невыполненным), но в этом случае возникнут сложности в будущем задании Кровавый Барон. А можно избежать драки, например, просто сказав, что вы ведьмак в этом случае у них пропадет желание до вас докапываться (а за мирное решение вопроса вас поблагодарит владелец заведения).
Разговариваем с хозяином заведения он скажет где живет человек, которого мы ищем в Вересковке. Отправляемся туда.
Деревушка встречает нас снегом и холодом… сразу становится ясно, что здесь побывала Дикая Охота. Находим единственного уцелевшего жителя, разговариваем с ним, он расскажет, что произошло.
Как Дикая Охота узнала о шпионе, остается загадкой, известно только то, что они его пытали, а затем убили. Идем в его хижину, и осматриваем тело. В сапогах мы найдем ключ, а в соседней комнате потайной ход в подвал.
В подвале вновь используем ведьмачье чутье и находим рычаг, замаскированный под свечку:
Используем его, и открывается скрытый сундук, с документами. Из которых становится ясно где видели «искомый объект» (Цири). Задание завершается, и мы получаем два новых: Кровавый Барон и Охота на ведьму. Браться за них можно в любой последовательности.
Однако Гендрик был уже мертв его убила Дикая Охота. Призрачные всадники также разыскивали Цири опережая Геральта всего на шаг. Ведьмак сумел найти только лишь обрывочные заметки агента о своей подопечной, но из них стало хотя бы известно, что Цири гостила у Кровавого Барана, самозваного владетеля Велена, и повздорила с какой-то ведьмой, живущей, предположительно, у деревни Подлесье.
Кровавый Барон
Локация: Велен – ничейная земля
Дает задание: дается автоматически
Награда: ?
Нильфгаардский агент разузнал, что Цири гостила у некоего барана самозваного владетеля Велена. Этот человек был изведен своей вспыльчивостью и жестокостью, потому его и называли Кровавым. Но ведьмак был не из пугливых и уж тем более не боялся прозвищ, обязанных своим происхождением телесным сокам организма. Потому он направился во Вроницы, резиденцию Кровавого Барона, чтобы расспросить его о Цирилле.
Задание указывает на замок барона идем туда. Здесь стоит отметить, что если в задании Нильфгаардский связной вы убили солдат барона то пробраться в замок будет проблематично, но возможно. Я aоставил их в живых, и к барону попал без хлопот.
Барон человек сообразительный, и сразу поймет кто мы, и зачем пришли. После небольшого диалога и заставки, впервые игра даст поиграть от лица Цири:
Из доступных способностей у Цили лишь рывок (пробел), и в целом она ощущается намного слабее, чем Геральт. По этому с небольшой стаей собак, которую придется убить, могут возникнуть сложности.
Если совсем не получается имейте ввиду, что сложность в игре можно менять в любое время. Просто поставьте на самую низкую.
Игра за Цири потихоньку будет готовить вас для боя с Волколаком, в частности, необходимо будет собрать ингредиенты для создания масла против оборотней. Все что нужно будет под рукой собирайте попадающиеся травы и обыскивайте трупы волков.
Через некоторое время будет и сам бой с Волколаком, лично для меня он был значительно проще, чем предыдущие стаи волков:
И, так уж оказалось, что после боя её привели именно к Барону. А вот за информацию о том, что было дальше, он попросит о взаимной помощи найти пропавшую жену и дочь. На этом задание Кровавый Барон заканчивается, и начинается новое: Дела семейные (также дается необязательное задание на обыск комнаты, в которой гостила Цири).
Первая встреча с Кровавым Бароном оставила у Геральта смешанные чувства, а сам барон не показался таким уж и кровавым. Хотя, может, это была лишь видимость? Во всяком случае, выяснилось, что Цири некоторое время тому назад действительно посещала Вроницы. За дальнейшие же сведения о девушке барон назначил свою цену.
Дела семейные
Локация: Велен – ничейная земля
Дает задание: дается автоматически
Награда: ?
Барон оказался опытным переговорщиком и вполне понимал ценность сведений, которыми обладает. Он согласился рассказать Геральту о Цири только при условии, что ведьмах разыщет его жену и дочь. Женщины пропали незадолго до описываемых событий, и баран, даже перевернув весь Велен вверх дном, так и не сумел их найти.
Приготовьтесь к очень и очень долгому заданию. Итак, Барон просит нас найти его родных. Начинаем с осмотра их комнат, разумеется, используем ведьмачье чутье.
Здесь стоит отметить еще один момент даже находясь в одном месте (в данном случае в комнате) и находя и осматривая различные элементы выделенные красным после просмотра одних, могут появляться новые.
В комнате, которую вы будете осматривать таких «появляющихся» элементов много. Исследуйте её до тех пор, пока не найдете «пары вина», которые выведут вас на лестницу, на которой вы найдете медальон. После чего возвращаемся и говорим с Бароном вновь.
Из разговора станет понятно, что дело мутное, и что-то он не договаривает. В любом случае, в данный момент ничего не остается делать, как идти к следующей цели ворожею.
Промежуточная награда: 150 опыта.
Около дома ворожея мы увидим агрессивно настроенных вояк, которые собираются сделать с ворожеем что-то нехорошее. Так как он нам нужен придется их остудить. Вначале выбираем 4 вариант: «Чего вам надо от ворожея», затем 1: «Я вылечу Эдрика, а вы пойдете отсюда». К счастью, никуда идти и никого лечить отдельно не придется Геральт на словах скажет, что нужно делать, и вояки уйдут.
Заходим в дом к ворожею, общаемся, рассказываем про ситуацию, ворожей соглашается помочь, но… куда-то пропала его коза «Княжна», а без неё он помочь не сможет. Ничего не остается, кроме как отправиться на поиски козы. Начинается дополнительное задание: На помощь Княжне.
На помощь Княжне
В поисках сведений о жене и дочери барона, Геральт наткнулся на человека, называемого ворожеем. Сей муж уже на первый взгляд показался ему личностью неординарной, и впечатление это только усилилось, когда он заявил, что сможет наворожить Геральту все, что приключилось с Анной и Тамарой, при условии, что тот вернет козу-беглянку по имени Княжна. Не имея другого выбора, ведьмах отправился на поиски.
Задание небольшое, но хлопотное. Вначале вы должны знать, что рядом с козой, которую вам нужно отыскать, будет медведь. Я нашел и убил медведя прежде, чем нашел козу. А вот что будет, если он нападет на вас, когда вы будете вести козу можете проверить, но советую вначале убить медведя. Он будет примерно в центре выделенной заданием зоны.
Чтобы найти козу используем ведьмачье чутье и идем по следам. Иногда следы прерываются, и нужно будет хорошо осмотреться по сторонам, чтобы найти где они продолжаются. Так или иначе, находим козу, после чего, используя колокольчик звеним (постоянно), и ведем козу за собой. Если отбежите слишком далеко коза вернется на исходное место.
Доводим козу обратно до ворожея и задание завершается.
Словно странствующий рыцарь, по чащам и дубравам искал Геральт пропавшую Княжну. Наконец он наткнулся на беглянку и, храня её от многочисленных опасностей, привел к обрадованному владельцу. Согласно обещанию, ворожей теперь должен был помочь ведьмаку в поисках пропавшей семьи барона.
Дела семейные (продолжение)
После того, как мы приводим козу ворожею, он её доит, и проводит ритуал, из которого мы узнаем о том, что у жены Барона был ребенок, который не родился, но и не умер…
Промежуточная награда: 100 опыта
В поисках дочери и жены барона, Геральт направился к одному человеку, который жил в ближайшей деревне. Местные называли его ворожеем, поскольку он понюхал в жизни немного магии и разбирался в делах тайных, скрытых от глаз простого люда. Ведьмак быстро понял, что ворожей к тому же кладезь самых обычных сплетен. Вскоре выяснилось, что барон пьяница, а его семье была с ним нелегко, что жена барона была в положении и недавно потеряла ребенка. Ворожба показала, что из мертвого плода, который наверняка не был похоронен надлежащим образом, на свет появился грозный монстр игоша. Однако бестия могла бы послужить и правому делу. Если бы удалось снять с него проклятие и обратить в чура, чудовище могла бы привести Геральта к жене и дочери барона.
Возвращаемся в замок Барона, где, к слову сказать, уже полыхает пожар. Пожар никто не тушит, а нас просят спасти конюха. Сразу выставляем знак Аард он нам пригодится.
С левой стороны будет лестница забираемся по ней. Внутри нечем будет дышать, по этому придется делать все быстро. Возможно, с первого раза не получится зато со второго все сделаете быстро.
После того, как окажетесь наверху, расчищая Аардом всякий хлам найдите лестницу вниз. Там будет ждать конюх. Теперь осталось добраться до входных ворот, и пару раз использовать на них Аард (возможно достаточно просто подойти).
Барон встречает нас как героя, но не тут то было, Геральт говорит ему, что он, мягко говоря, плохой человек, избивал свою жену и дочь, и из-за него произошел выкидыш. А все это время он притворялся добрым и заботливым семьянином.
Барон, он такой «правды в лоб» свирепеет и начинается кулачный бой…
Геральт хорошенько дает ему по шее, а потом полощет в воде. Барон приходит в себя, и становится более откровенным и сговорчивым.
Геральт шел к барону, преисполненный эмоций и готовый любой ценой вытянуть правду об игоше и об исчезновении жены и дочери барона. Решительно настроенный ведьмак всегда приходит к успеху, и в этот раз он также добился своего. Барон признал, что во время одного из скандалов у его жены случился выкидыш, а затем Анна вместе с дочерью бежала из Врониц. Он согласился также указать место, где закопал тело нерожденного младенца. Когда пробила полночь, ведьмах и барон отправились к могиле игоши.
Выслушав все, что произошло на самом деле, отправляемся на место, где он закопал ребенка. У вас будет выбор или убить его, или, по одному из обрядов, превратить в духа. Барон просит нас на втором варианте его и выбрал.
Теперь ваша задача дойти до порога дома, и похоронить его, по обряду. Сделать это будет не так то просто, т.к. на вас будут нападать призраки, а ребенок будет становиться агрессивным, и чтобы успокоить его нужно будет использовать знак Аксий.
Доводим до нужного места, проводим обряд, закапываем, отправляем Барона домой.
Геральту и барону не пришлось долго ждать появления игоши. К счастью, перед тем как он принял свое ужасное обличье, они сумели совершить ритуал имянаречения. Затем, согласно древнему обряду, они погребли несчастное существо под порогом, чтобы позже оно могло возродиться в виде чура, духа-покровителя дама. С его помощью ведьмах надеялся отыскать семью барона.
Теперь нужно подождать, для этого, подходим к месту захоронения и жмем Е начнется ролик, в котором будет показано ожидание, призыв и появление духа, после чего Геральт попросит его указать дорогу к родственникам дух полетит, а нам надо будет бежать за ним.
Дух вначале остановится около небольшого сарая включаем ведьмачье чутье и осматриваем места. Задание обновится, и дух полетит дальше следуем за ним. Далее он прилетит к мертвой лошади, вновь осматриваем её, и вновь дух полетит дальше. Следующая точка дом рыбака. Заходим внутрь, говорим. Из разговора узнаем, куда отправилась дочь, а также о страшном звере, который забрал жену.
Геральт разыскал хижину рыбака, который помог жене и дочери барона бежать из Врониц. Оказалось, что в пути на беглянок напал монстр. Он разорвал коня Анны, а её саму унес в лесную чащу. Рыбак также вспомнил одну подробность, которая вызвала у ведьмака неподдельный интерес. Так вот, на ладони у Анны якобы имелся странный знак, который вспыхнул живым огнем за несколько минут до появления беса. Так или иначе, если Анна была еще жива, то она определенно находилась где-то в окрестностях Кривоуховых топей. Что же касается Тамары, то рыбак переправил её к своему 6pary в Оксенфурт.
Геральт выходит из избы, благодарит дух, а дальше у нас два пути на выбор: или сходить пообщаться с дочерь, или поговорить с Бароном. Т.к. Барон все равно будет настаивать на том, чтобы Геральт узнал, что с его семьей идем вначале к дочери.
Кстати говоря, в город, где она находится, через главный мост просто так не пустят. Я просто переплыл реку рядом и все.
Из разговора с ней узнаем, что у нее все хорошо, но возвращаться к Барону она не собираемся. С этими вестями возвращаемся к Барону.
За информацию по дочери он поделится новой информацией по Цири. Точнее нам вновь дадут пройти небольшой эпизод от её лица, где нужно будет выиграть скачку.
А за дальнейшую информацию о Цири он попросит узнать, что с его женой. Продолжить это задание можно будет только после выполнения задания Охота на ведьму. За него и беремся.
Барон, услышав обо всем, выдал ведьмаку очередную порцию сведений относительно Цири. Он рассказал, как однажды после полудня, когда удачную охоту решили отметить конными скачками, их забава была прервана нападением василиска. Барон, словно искусный рассказчик, прервал свое повествование на самом интересном месте и заявил, что не проронит больше ни слова, покуда Геральт не найдет его жену.
Читайте далее: Страница 2
Комментарии
|
+5
|
|
+6
|
|
+5
|
|
+4
|
|
+6
|
|
+6
|
|
+7
|
|
+6
|
|
+5
|
|
+7
|
|
+3
|
|
+10
|
Ответить