Штрафы за смерть в Diablo 3

Разработчики заявили, что штрафы за смерть в Diablo 3 будут самыми легкими, за всю историю сервера. Но прежде, давайте вспомним какие штрафы за смерть были в предыдущих сериях:

Diablo:

При смерти в синг-игре краснел экран и открывалось меню игры, и единственное что можно было сделать — загрузить последнее сохранение.

При сетевой игре, или на battle.net при смерти выпадали (именно выпадали на землю) все одетые предметы, и половина золота из инвентаря.

Приходилось практически «голым» возвращаться на место смерти, и спасать свои вещи. А если случайно разорвало соединение — попрощайтесь со всеми вещами, какими бы уникальными они не были.

Как человек проигравший много в первую Diablo — могу сказать что такая система добавляла много хардкорности в игру.

 

Diablo 2:

При смерти:
1. Выпадало все золото которое было в инвентаре.
2. Терялся опыт если Вы играли на сложности Nightmare или Hell.
3. Вы переносились в город, но без надетых вещей, а на месте вашей смерти лежал «труп» — нажав на которого Вы возвращали себе все предметы.

Правда было одно упрощение — если после смерти выйти, и зайти снова — труп с вещами появлялся в городе, и вернуть вещи не составляло никаких проблем.

В общем хардкорности в такой смерти было значительно меньше чем в Diablo, и многие пользовались именно «перезагрузкой».

 

Diablo 3

Конечно, об этом знали и разработчики Diablo 3, и сделали еще одно упрощение:
Теперь, при смерти, персонаж будет перемещаться на ближайшую «контрольную точку», со всеми предметами, и лишь небольшая поломка обмундирования будет напоминать о смерти.

Цитата разработчиков:
«Нам не нравится, что при смерти в Diablo 2 многие игроки делают рестарты. Игра не должна подталкивать игрока выходить из игры и заходить обратно, по этому мы отказались от этого»



Вернуться к разделу База знаний по Diablo 3.


Смотрите также:


Diablo 2: Новая механика - Зоны Ужаса


Diablo 2 – Наемники
из всех актов, их навыки и особенности


Diablo 2: Механика работы блока



Комментарии

Реклама:

Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2026