Новая РПГ - БЫЛИНА станет русским Diablo или это нечто совершенно новое?
Создатели игры, студия Far Far Games обещают игрокам новую Экшен-РПГ в славянском обрамлении и изометрическом стиле, как в игре Diablo, но на этом их сходство заканчивается. Мотивом игры послужили различные русские и славянские сказки и былины.
Немного о сюжете
Настоящих былинных Богатырей в игре задумано немного – достоверно известно, что в ней есть Василий Пьяница – богатырем он становится только когда напьется, это отец Соколика. Еще присутствуют Святогор, Вольга и Соловей Разбойник, не удивляйтесь, в этой игре Соловей тоже богатырь.
Игроки будут играть за богатыря Соколика, исследовать Тридевятое царствие и противостоять Бессмертному Кощею. По сюжету, наш герой погиб в тридевятом царстве, но возродился благодаря таинственному духу, поселившемуся в его теле. И теперь это тело у них одно на двоих.
В процессе прохождения игры вам предстоит не только вернуть контроль над собственным телом и узнать тайну своего спутника, но и спасти Мир от власти злобного Кощея Бессмертного.
Придется прогуляться по наполовину открытому миру (где присутствуют как открытые, так и закрытые локации), исследовать его, общаться и взаимодействовать с разными существами и фракциями. А также сражаться с различными врагами, как же богатырю без них. В закрытые линейные локации пускают исключительно по сюжету игры.
Понятия добра и зла в игре размыты, и сами богатыри не всегда творят добрые дела. Соколику сначала тоже придется собирать дань с деревни в первом же задании.
Немного о боях и геймплее
Игрокам предлагаются динамичные схватки с врагами без «закликивания», как принято в классике. Бой управляется с клавиатуры (либо геймпада). В бою придется уклоняться, применять комбинации из ударов и магии, и даже менять оружие в бою
Традиционная прокачка для персонажа заменена здесь карточной системой. Это позволит гибко настраивать билды под себя, сочетая способности и проклятия, для получения уникальных сочетаний способностей и бонусов.
Карты придется покупать за славу – которая в игре заменяет опыт, деньги или получать за задания. Некоторые способности будут давать особые доспехи.
Каждая победа над боссом заставляет игрока выбирать дальнейшую судьбу, которая повлияет на всю игру. Судьба представляет собой благословение или проклятие, которое будет действовать до конца игры.
Например, приобретение «Благословения домовых», позволяет восстанавливать здоровье героя, находясь возле самой захудалой избушки в лесу и у любого дома. А проклятие типа «Страх лесов» станет вызывать дезориентацию даже около одиноко стоящего дерева.
В игре не будет лута с монстров, как в игре Diablo и подобных ей. Лишь богатырская слава добавляется за каждого поверженного врага. Так же не предусмотрена торговля инвентарем, продать ничего не получится, зато приобрести можно. Создатели обещают, что все комплекты снаряжения будут в единственном экземпляре, и равномерно распределены по областям.
Немного об игровом мире и NPC
Стиль оформления в игре яркий, славянский, насыщенный, колоритный с элементами иронии. Хотя создатели умышленно не сделали игру полностью пародийной.
Мир игры представляет собой сочетание юмора с мрачным фэнтези и некоторым абсурдом. Обширные открытые локации сменяются маленькими линейными областями.
Обитатели мира живут своей особенной жизнью. Домовые, например, поселяются в домах, и наводят там свой порядок и уют. Могут обидеться, если их старания не оценили.
Гоблин – пришлый персонаж, хоть и не является героем славянской мифологии, но встречается в каждой пещере и торгует всякой всячиной. Встречается вначале или в конце и может предлагать задания.
Баба-Яга – имеет избушку в каждой большой локации – персонаж в каждой из них один и тот же, она одновременно присутствует во многих измерениях.
В подземельях и замке Кощея присутствуют загадки и различные порталы, в виде открытых пастей, что добавило в игру исследовательский элемент.
Сам Кощей не особо злодействует, и не стремится к захвату мира. Тем не менее все, кто оказался в Кощеевом царстве, постепенно попадают под его власть и остаются добровольно в плену. Сбежал лишь наш герой, благодаря вселившемуся в него духу. И теперь герой хочет вернуть собственную душу, а Кощей желает вернуть беглеца.
Охват в былине будет не только лишь тридевятого царства, герой не раз побывает за его пределами.
Про оружие, доспехи и боевые стили
Магические доспехи и оружие имеют довольно неожиданный дизайн (выполнено из стекла (прозрачные), ковров, меда или грибов), обычные вещи выдержаны в классическом стиле.
Обычные доспехи возможно купить, а за набор добавляется способность. Не зависимо от того, активная способность или пассивная, она останется навсегда.
В игре нет четкого разделения способностей по классам и оружию. Пройти везде исключительно с луком не выйдет, игра вынуждает игроков стать универсалами. Сочетать удары оружия с навыками.
Из оружия будут: меч со щитом – как единое целое, двуручный топор и копье. Лук здесь не столько основное оружие, сколько вспомогательное. Все оружие имеет разный урон и дальность поражения. Многое зависит от способностей персонажа.
Для удобства игры, все наборы будут иметь полный набор оружия, для удобства игрока в бою. Так же наборы брони не требуют оружия для получения способности.
Отсутствие платформенных (плоских этапов) обещают компенсировать интересными механиками прохождения ловушек. Например, пробежать пока не сомкнулись стены, помогут лишь способности героя. Так же в головоломках может понадобится лук и определенные способности персонажа.
Дата выхода и системные требования
Дата выхода игры Былина изначально планировалась в 2025 году, но теперь перенесли на 20 апреля 2026. Игра уже вышла, приобрести ее можно уже сегодня в Стиме (Steam) или ВК-плей (VK-play) со скидкой в 30%.
Системные требования для 2026 года вполне божеские, что позволит большинству геймеров поиграть на ПK без апгрейдов, лишь понизив графику игры.
Итог
Все поклонники изометрических РПГ в стиле Diablo будут как минимум заинтригованы. Новые механики игры интересные и, надеюсь, будут не слишком сложными.
Пусть она не вошла в топ 10 самых ожидаемых РПГ, но вполне может обойти лидеров благодаря тому, что вышла раньше остальных. А далее, у нее есть все шансы стать хитом, на мой взгляд. Что ж, пожелаем удачи отечественной разработке.





Надо будет оценить