Гайд по Магу от DiabloMan
Sorserer Guild

Попрошу оценить и дополнить этот пока что черновой вариант. Если есть где-то ошибки, то сообщите мне в этой теме на форуме.

Некоторые определения, используемые в статье:
АС — защита вещи
Скиллы (с англ.«skills») — это я на манер Диабло 2 называю магические умения.
Статпоинты (с англ. «statpoints») — очки, которые вы можете вкладывать в качества (сила, ловкость, магия, живучесть).
Статы (с английского «stats») — качества
Шмот — какие-либо вещи в игре (Одежда, если конкретней)

План:

1) Маг: Что это такое?
2) Раскачка мага: скиллы и статы
        а) Вкладывание статов.
        б) Использование магии.
3) Тактика и советы.
4) Шмот.

1) Маг: Что это такое?

Маг — он и в Африке маг. Использует заклинания для убийства монстров ну и не только.

С начальных уровней является самым слабым персонажем в игре, но обретает мощь лишь после изучения заклинания «щит магии» и изучения мощных заклинаний. Главная его особенность — помимо основной раскачки ему требуется ещё и раскачать заклинания. Так что сила мага зависит не только от уровня и шмота, но и от уровня магии. Ну а в обращении с оружием маг совсем плох, оружие не его удел. Также, он единственный персонаж в игре, который может отбить свой шмот у монстров при смерти.

2) Раскачка.

а) Каким образом надо вкладывать статы.

На первых уровнях вкладываем так:
Один уровень — 5 силы, Второй — 5 магии (т.е. как бы чередуя) И так до 12 уровня. В дальнейшем все статпоинты вкладываем в магию*.

*Примечание: как бы вам не хотелось, как бы ни было сложно играть, не вкладывайте в живучесть. Прирост жизней просто мизерный (5 жизней на 5 живучести), а магии где-то вдвое больше (10 маны за 5 магии + каждые 5 уровней бонус в 2 ед маны) за дается за каждый статпоинт. Просто если вы истратите статпоинты а живучесть, то потом вы не сразу мощным, а лишь когда с горя напьетесь бутылками с +1 к магии :-)

Ну а ловкость нам вообще не нужна.

А когда денег будет много, то с помощью бутылок можно докачать оставшиеся статы до максимума.

P.S. если у вас уже максимум статпоинтов вложено в какой-то стат, то выпивание бутылок с + к этому стату — пустая трата денег.

б) Магия.

Атакующие заклинания:
1. Поначалу ходим с Charged bolt и Firebolt, пока не найдём альтернативы.
2. Следующим искомым заклинанием станет Lighting и Firewall.
3. В дальнейшем стараемся изучить Fireball и Chain lighting(они станут нашими основными заклинаниями).
4. Изучаем такие заклинания как Stone Curse, Guardian, Flame wave — они тоже нам пригодятся.
5. Golem, Blood star, Bone spirit — редко, но пригодятся.

Защитные заклинания:
1) Healing, Townportal.
2) Mana shield ( без этого никак), Phasing
3) Телепорт (как переводится на англ. я не знаю)
Остальные заклинания, имхо, просто баловство и они нам не пригодятся.
Все заклинания качаем до 15 левела.

3) Тактика

а) Т.к. у мага очень низкая защита (а по сравнению с воином), то монстры с хелла будут попадать по вам почти со 100% меткостью. Вот вам совет — не подпускайте их к себе.Иногда бывает так, что подошедший монстр не дает ни ударить его, не отойти подальше. А несколько бьющих вас монстров — верная смерть.

Тоже самое можно сказать о монстрах — лучниках. Их скопления особенно страшны. Самые сильные из них — суккубы, так что не подходите к их толпе близко, а лучше атакуйте их из-за угла.

Остерегайтесь монстров, использующих разбег для удара — уходите с линии атаки (они не могут повернуть). Если монстр вас ударит, то он тут же начнет серию атак, что часто оказывается смертью для героя.

б) Сильных монстров и уникальных боссов для простоты окаменяем и спокойно их валим (ну или их свиту). Диабло не окаменяется!

в)Не думайте, что вам хватит 8 зелий маны. Я обычно носил по 20 (В инвентаре забивал ими весь нижний ряд). Такого не будет, что у вас не останется места под найденный шмот; к тому времени нижний ряд освободится.

г)По монстру, идущему по горизонтали, сложно попасть заклинаниями Fireball и Chain lighting. Для этого вместо них используйте flamewave.

д) Для атаки по толпе монстров лучше всего использовать Fireball, Chain lighting и flamewave.

е) Если вас окружают (или уже окружили) то используйте заклинание Phasing для того чтобы быстро телепортнуться подальше. Но это, конечно, если они не будут вас постоянно оглушать.

4) Шмот

Приведу вариант идеальной комплектации для мага:

а) Из уникальных вещей.

Оружие
булава Dreamflange
Повр. 1-8
+30 Магии
+50 Маны
+50% сопротивляемость магии
+1 к уровню всех заклинаний
+20% к радиусу света

Шлем
Obsidian Great Helm Of Stars
АС 15
40% все сопротивляемости
+11 ко всем качествам
*Требует 50 силы

Броня
Naj's Light Plate
АС 46
+5 к магии
+20 к мане
+20% вся сопротивляемость
+1 к уровню всех заклинаний
не требует силы
*Примечание: я находил эту бронь

Щит
Obsidian Tower Shield Of Moon
20 АС
40% все сопротивляемости
+7 ко всем качествам
*Требует 60 силы

Амулет
Dragon’s Amulet Of Zodiac
+60 к мане
+20 ко всем качествам

Кольца
1) Dragon’s Ring Of Zodiac
2) Dragon’s Ring Of Zodiac
+120 к мане
+40 ко всем качествам
(с двух колец)

Итого:
АС – 81
+2 к уровню всех заклинаний
+35 к магии
+250 к мане
+MAX сопротивляемость
+78 ко всем качествам
+20% к радиусу света

*Примечание:
1) У колец и амулета вместо свойства +ко всем качествам может стоять свойство Wizardly (получится +90 к магии вместо +60 ко всем качествам)



GeStat 2025-11-16 17:49:18
Только что прошел игру за мага на сложности Hell (через сетевой режим), игра заставляет напрячься...Сам Диабло выносится изи, а вот путь к нему это тот ещё челлендж.

Первый раз когда дошел до 15 уровня и увидел мобов с полным иммуном к магии думал забросить даже (на тот момент не было посоха с апокалипсисом), но в итоге вернулся и прошел. В целом можно и через голема + окаменение, но очень долго будет раскидыать большие пачки адвокатов, с посохом на порядок быстрей получается.

По итогу докачался до 36 лвл-ла, из предметов хороших выбил только доспех Naj's Light Plate и кольцо которое поднимает все резисты на макс но отнимает 1 хп/сек (не помню названия так как вайпнулся на очередном забеге и не смог голым забрать шмот, а при создание новой игры в сетевом режиме весь шмот который не в инвентаре пропадает).

Спелы основные прокачал до 15 (+доспех давал +1 лвл ко всем спелам), ну кроме голема (там был 10-11лвл).

По гайду:
Vitality качать не нужно, подтверждаю.
По спелам, Falme Wave плохо работает на практике, хоть дмаг там пишет приличный и типа радиус покрывает большей. Fireball основной спел по огню, я бы даже не качал Flame Wave при повторном прохождении. Golem - используется часто, без хорошо прокаченного спела игру не пройти (если нет посоха с апокалипсисом), а даже если и есть посох, то будете через каждую пачку мобов возвращаться в город, чтобы зарядить его...Заклинание Phasing вообще не использовал. Книга для прокачки спеллов в основном

Ответить
? 0 ?
Gestat 2025-11-16 17:28:51
Только что прошел игру за мага на Hell в оригинале, заставила понервничать, первы

Ответить
? 0 ?
Aleksey 2025-05-13 22:34:09
хардкор это докачать заклинание апокалипсис до максимума. Один раз так делал. На хеле любого моба или босса выносит с половины пинка.

Ответить
? -2 ?
Mexz 2024-05-28 06:32:13
Хотя моя прокачка неэффективная но если копить скилл поинты то под билд прокачатся можно. . .я качался по билду и получилось 1000 маны

Ответить
? +2 ?
Mexz 2024-05-09 06:58:30
Сила магу? Звучит обсурдно но можно ещё проще я качался так:Одно очко в каждую характеристику одна останется а через четыре лвл у вас будет восемь статов 2 на каждый,так удобней и быстрей.

Ответить
? +1 ?
sm4g3 2023-02-24 22:40:14
Странно что считается что магу не нужен АС.
У меня был маг с броней порядка 300, со СтормШилдом, которого на хелле можно было оставить, полностью окруженного блудкнайтами, и сходить покурить. Возвращаешься - о, поцарапали, 10% маны сняли.

Ответить
? +4 ?
Гарри 2022-02-12 18:41:52
Странно, что нет описаний противоборства магу против иммунных к магии противников. Как без этого можно было написать гайд?

Ответить
? +5 ?
Гога 2021-02-11 21:35:52
На- Крула победил так, воспользовался заклинанием phasing вроде называется(быстрое перемещение в рандомное место), после чего На-Крул замер в одной точке(возможно баг) и расстрелял из лука

Ответить
? +4 ?
Шу 2020-12-05 20:02:07
Вкладывать половину очков в силу первые 12 уровней персонажа? Нафига? Без напряга докачал до 11го. Вкладывался только в магию. Держи запас 15 очков, на случай если попадётся шмот, на который не хватает характеристик.

Огненную стрелу качать можно и нужно. Это не дорого, а до более мощных заклятий ещё дожить нужно.

ВАЖНО!!!

1) не все заклятия стоит вообще изучать! И деньги потратите (или не получите на продаже книг) и нужное заклятье в критический момент искать придётся слишком долго, потому что их иконками весь экран будет забит. Например holy bolt хорош против скелетов и гулей. Но они закончатся уже на первых уровнях. Так что посох - да, книги - нет.

2) не все заклятия стоит прокачивать полностью. Например щит маны - почему то, чем выше уровень, тем меньше урона берётся из маны. Или портал - книга стоит 6000. Не на столько часто создаётся портал, чтобы стоило тратить такую сумму ради уменьшения расхода маны на 3 пункта. Просто посчитай, сколько можно купить бутылок на эту сумму.

Думаю по мере прохождения игры сформулирую своё руководство для начинающих магов.

Ответить
? +7 ?
Баal 2024-06-13 19:04:19
Ты как гайд читал автор писал что НАДО ЧЕРЕДОВАТЬ ДО 12 УРОВНЯ ИДИОТ НЕ ПРОСТО СИЛА СИЛА А СИЛА МАГИ ИДИОТ. . .извините но я люблю орать на дебилов и ещё на счёт заклинаний есть как бы апокалипсис и его да можно и не качать особо сильно можно просто взять фаерболт чейн лайтинг и холи болт на всякий пожарный.

Ответить
? -7 ?
Максим 2019-12-01 23:32:52
Насколько нужно быть долбанутым чтобы на русскоязычном сайте не написать названия заклинаний и шмота на русском, хотя бы рядом с английским в скобках?

Ответить
? +4 ?
Страницы:

Ваше имя
Комментарий