Друид | Скриншоты, рисунки, обои | Гайды | Стихии | Оборотничество | Магия природы | Видео | Скачать
Diablo 2 LoD: Друид (Druid) – Гайд «Я был медведем, проблем не знал…»
Рецензия на гайд от Diablo1.ru
Указанный в гайде вариант прокачки не является самым наилучшим из всех способов прокачки Друида, наоборот, он, скорее, один из самых сложных – из-за больших требований к экипировке – как и любой персонаж прокачивающийся на физический урон. Играть им в одиночной игре, и тем более на /players 8 будет сложно.
В тоже время, гайд показывает, что вариант прокачки друида на медведя вполне себе жизнеспособен. И для тех, кто хочет попробовать что-нибудь новое подойдет отлично.
В этом гайде делается обзор сразу двух вариантов друида-мишки: на навык Maul и на навык Fire Claws. Плюс указано много дополнительной информации. Гайд очень объемный.
Почему-то, гидов по Друидам-мишкам немного, а ведь они (мишки) имеют такое же право на жизнь. В общем, решил я восполнить этот пробел. Сложно сказать, хорошим ли получиться гайд, но, по крайней мере, теперь статей про мишек будет на 1 больше…
Почему именно werebear? Во-первых, волков и так много, а во-вторых, фамилия обязывает.
Скажу сразу, что это мой первый длинный пост (а уж гайд тем более), поэтому КАК писать, я не знаю и буду выкладывать свои мысли, возникавшие по ходу прохождения. Отсюда еще две черты статьи – она опробована мной на практике (играю я в сингле), и в качестве альтернатив предложены не особо редкие вещи (по крайней мере, я их нашел, значит, сможете и вы), с которымия и проходил саму игру.
Так, с вступлением разобрался, можно переходить к самой прокачке.
Общая часть для всех
Как можно догадаться, наш друид будет специализироваться на ветке Shapeshifting, соответственно, на Elemental мы забьем (исключение – Fire Claws – но о нем ниже), а из Summon будем качать только духа.
Ну хорошо, с веткой определились. И какие же атаки мы имеем для друида-мишки?
- Maul – обычная мили-атака, никаких синерджей не имеет, увеличивает физурон. Фишки заключаются в том, что станит врагов и действует все время, пока крутится зеленый шарик (да, при этом по головам вражин не обязательно стучать именно маулом);
- Fire Claws – это уже интереснее. Дело в том, что с учетом синерджей урон получается очень нехилым, при этом необязательно размахивать чем-нибудь тяжелым и сложно добываемым. К тому же, такой билд является более специфичным и не успел надоесть по 1.09;
- Hunger – полезная вещь против манабернов, ну а как атакующий скилл, конечно, никуда не годится;
- Armageddon – тоже 1.10-онли скилл. Хотя лично я его рассматривать не буду, т.к. он съест все свободные скиллпоинты (СП), попросит добавки, и при этом лететь будет непоймикуда;
- Shock Wave – Вот оно!!! Божественная вещь!!! Стан охватывает нехилую площадь, имеет ОГРОМНУЮ длительность, не режется на хелле, действует на всех (кроме чемпионов, уников, некоторых ”regular” монстров типа дверей, катапульт и т.д.);
Отдельно о Shock Wave
НАДО запомнить одну вещь: этот скилл – едва ли не самый важный.
Медведь без него – как барб без варкраев, как некр без проклятий, (продолжу аналогии строками из одной песенки всем известной группы: «словно спринтер без ноги, словно музыкант без слуха, словно ш*юха без блохи; как без носа дегустатор, как военный без значков, как безрукий ма*турбатор, как сортиры без очков»).
Твердо запомните ОСНОВНОЕ правило игры за медведя: СНАЧАЛА шоквейв, а ПОТОМ мили-удар. И никак иначе. В принципе, конечно, не обязательно станить всех подряд, но, как говорится, «привычка – вторая натура».
Что еще надо знать о Шоквейве? Прежде всего то, что их (волн) охват определяется так же, как и Амазонкиного Multiple Shot – то есть если держать курсор близко к чару, то волны захватят бОльшую площадь, но и пустоты между ними будут огромными, и попасть по мобам будет сложнее; если же держать курсор подальше, охват будет меньше, зато волны будут идти без интервалов, и избежать стана будет невозможно. Если использовать Мапхак, то все вообще шоколадно – уже к середине Nightmare вы станете станить (хе-хе) мобов так ловко, что если захотите, то добежать до вас смогут только чемпионы или уники.
Из приятного: шоквейв ДЕЙСТВУЕТ на корешей Листера
Из неприятного: шоквейв НЕ действует, например, на Extra Fast Undead Stygian Doll
ShockWave действует на всех, кроме:
- Боссов, суперуников, уников;
- Чемпионов и т.п.;
- Некоторых «обычных» монстров типа Gargoyle Trap, дверей и т.п.;
- Монстров типа «Defiler»);
И еще: если мало +скиллс, то забейте временно на другие скиллы и добивайтесь достаточной Stun Length.
Кажется, с общей частью разобрались. Переходим к отдельным билдам:
Начнем с самого незамысловатого и очевидного – Mauler’а
Werebear – Mauler
Атаковать он будет, понятное дело, Maul’ом.
Итак, расклад по скиллам:
Elemental
Ни-че-го = 0
Shape Shifting
Werewolf – 1
Licanthropy – 20
Werebear – 20
Maul – 20 Да, кстати говоря, стан от маула иногда действует на уникальных монстров (по крайней мере, отображается на экране) – с чем это связано, я, честно говоря, не знаю, может быть, есть какая-нибудь мудреная формула по типу, например, шанса Hit Blinds Targets, но вот где бы на нее посмотреть?
Shock Wave – сколько нужно для спокойной жизни (=длинного стана), мне хватило единички, плюс со шмоток
По желанию можно кинуть 1 в Hunger (+ еще 2 проходных) – в сочетании с нехилым бонусом на дамаг от маула дает огромный лайф+маналич. Я вложил 1 и доволен
Summon
В зверей я советую не класть ничего, сам обжегся на этом – поверьте, 1 в гризли не сделает из него стоящего помощника, дохнуть он будет постоянно, несмотря на то, что мобы почти всегда находятся в стояче-неподвижном состоянии стана. И вообще, стан от шоквейва будет заменяться намного более коротким станом от его атак.
А вот духа качать мы, естественно, будем. Какого? Я качал Heart of Wolverine. Почему?
Во-первых, из-за AR.
Во-вторых, из-за красоты (имхо его «аура» покрасивее, чем от Oak Sage).
В-третьих, много жизней не столь критично в ДАННОМ случае: урон у нас физический, а это значит, лич очень симпатичный; не забывайте о том что мобы НЕ ДОЛЖНЫ (в идеале) часто и сильно бить – все помнят про Shock Wave? Да, еще HoW увеличивает дамаг, а значит, и лайфлич у мерка.
Итого
65(SS) + 21(S) = 76. То есть на 69 уровне (+(2*4)СП за квесты) прокачка закончится. А впереди еще Hell и много уровней. Чем заниматься дальше? Ну, СП в шоквейв лишним вряд ли будет. Можно прокачать саммонов. Можете выпендриться и качнуть Cyclon Armor. В общем, программа свободная, и запороть билд уже нельзя.
Последовательность прокачки
Я качал так:
Lic до 20 (при этом, есс-но, во все нужные скиллы по 1)
HoW до 20 (к этому моменту уже пора менять Angelic кольца и может возникнуть проблема с AR; к тому же HoW увеличивает еще и урон; самому духу побольше жизней не помешает; и последнее – на 42 уровне одевается Jalal и скиллеры, так что в shape shifting пока хватит и единиц)
Maul до 20
Werebear до 20
Дальше я буду качать Dire Wolf для жизней гризли, а вам посоветую забить на животных и заниматься чем-нибудь другим.
Mauler: Экип
С чего начинается милишник? С оружия, естественно. Я выбрал двуручники, потому что при физуроне чем больше дамаг на оружии, тем веселее на душе. А учитывая те одноручники, которые имеются в моем распоряжении, говорить об огромном уроне не получится.
Итак, приступим.
ИДЕАЛЬНЫЙ ЭКИП
Оружие
Tomb Reaver – эфирный, сокеченный Зодом и 2-мя джевелами 40%ED/15%IAS. Вот таблица IAS для него:
Таблица фреймов анимации для навыка Maulс типом оружия Polearm при базовой скорости 10 |
|||||||||||||||
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
|
60 |
10 |
10 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
8 |
8 |
8 |
8 |
65 |
9 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
70 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
75 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
80 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
85 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
90 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
95 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
100 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
105 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
110 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
5 |
115 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
120 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на оружии [Weapon Increased Attack Speed (WIAS)]
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на прочих предметах [Other Increased Attack Speed (OIAS)]
То есть атаку можно (и нужно) догонять до 6-ти фреймов
Броня
Chains of Honor (Dol+Um+Ber+Ist) или Shaftstop (+Um)
Тут уж на выбор, если вам без ДР нет покоя, то Шафт, хотя и с ЦоХом при прокачанной Шоквейв довольно безопасно.
Шлем
Джалал, сокеченный джевелом с 15%IAS, префикс по вкусу на 15%ОллРез, 15макс. дамаг или 100АР
Перчатки
Блад-крафты с 20%ИАС (+МФ раз уж боевой экип позволяет) или любые другие с 20%ИАС
Пояс
Стринг + Тандергод в сундуке
Ботинки
Gore Rider или War Traveller(тогда получается мишка - МФ-ер)
Амулет
Хайлорд -если не он, то забудьте о 6фреймах и не одевайте на себя вещи с ИАС ВООБЩЕ
Кольца
Одно - Raven Frost
Другое - либо хорший рар, либо БК ринг
А теперь АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ВАРИАНТ, который я и носил при прохождении
Оружие
Вариантов, конечно, море, поэтому остановлюсь на нескольких:
- Эфирный заэличенный Хон Сандан (хорош уроном, плох медленной скоростью);
- Элитный Ribcracker (на перфектном урон 330-493 при требованиях 35dex 63str, а еще 50%IAS; 50%CB; 50%FHR; 100% к дефенсу) – самое приятное, что в паре с шаэлем надо только 20% иаса с вещей для 7 фреймов, а это Хайлорд+перчатки БЕЗ IAS - те же дракулы, к примеру;
- Элитная Буриза (урон, скорость, Freeze) – аналогично Ribcracker'у, перчатки любые;
- Windhammer с шаэлем (я проходил именно с ним, поэтому о нем подробно).
Windhammer – главная причина – скорость:
Таблица фреймов анимации для навыка MaulС уникальным оружием Windhammer (Ogre Maul) |
|||||||||||||||
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
|
60 |
10 |
10 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
8 |
8 |
8 |
8 |
65 |
9 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
70 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
75 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
80 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на оружии [Weapon Increased Attack Speed (WIAS)]
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на прочих предметах [Other Increased Attack Speed (OIAS)]
То есть, как видно из таблицы, вставив туда Shael, и имея 20IAS с перчаток (на тест-драйве блад-крафты) и 20IAS с хайлорда, мы получим 7-фреймовую атаку маулом при неплохом СВ (почти такой же результат даст IK Stone Crusher+2xShael в паре IK Gloves).
Броня
Shaftstop или Leviathan
Почему? 15-25% или 30% Damage Reduced. Стоит ли искать альтернативу дальше? Думаю, без щита и без шафта играть на хелле будет довольно непросто,
поэтому поищите-таки шафт…
Шлем
Jalal’s mane
Почему? Имхо, на нем есть почти все: скиллы, статсы, резы, даже FHR и AR
В общем, из уников это – лучшее. У меня был (есть), поэтому ломать голову над заменой я не стал… Пара слов о Cerebus Bite: тоже вариант, но
джалал все-таки по совокупности свойств (ух, слова-то умные какие…) полезнее.
Пояс
String of Ears – лучше не придумаешь. Тут и DR 10-15% и LL 6-8%. Против соулов держим Thundergod.
Обувь
Gore rider (в основном из-за 15%CB, хотя FRW там тоже немало-30%); War Traveler (увеличенный дамаг, статсы, MF); IK boots (в паре с перчатками).
Перчатки
Для перчаток главное требование IAS. Где она (скорость) есть:
На крафтах (не на всех, ессно. Лучший рецепт – Blood gloves: Magic Heavy Gloves/Sharkskin Gloves/Vampirebone Gloves+Nef Rune+Perfect Ruby+Any
Jewel); IK gloves + IK boots (аж целых 25%IAS); LoH – плюсы всем известны; Lava Gout – Enchant гораздо более высокого уровня можно взять с Demon’s
Limb, поэтому это не лучший вариант; ну а также любые другие с 20%IAS
Амулет
Highlord's Wrath (для милишника почти все свойства хороши).
Если скорость атаки не нужна/не важна, тогда Мара – если есть Call to Arms, если нет – то рарный амулет со скиллами, личем, резами и т.д.
(теоретически, может быть НАМНОГО полезнее мары, а практически такой еще надо найти).
Кольца
Одно – Raven Frost
Другое - рар/крафт с личем и, по возможности, Fire Res (LightRes на хайлорде, ColdRes заменен абсорбом с кольца), если лич не нужен, то можно либо BK ring (skill), либо второй Raven frost (AR), либо рар с резистами/статсами.
На переключке
Лучше всего, конечно, Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm).
Если нет – то Fleshrender для превращений или Demon’s Limb для зарядки Enchant’ом
Щит во всех случаях – Сигон или Лидлес.
Можно носить оружие с элементальным уроном как средство борьбы с физимуннами – тогда щит лучше всего Whitstan's Guard сокеченный руной Eld (Shael бесполезен).
А еще лучше с физимуннами бороться с помощью Лацератора, хотя декру мерк кастует стабильно.
Чармы
Annihilus (если есть или если не мучает совесть ставить мод в сингле), а также чармы с AR, All Resistances, Shape shifting, FHR (7 или 24) – в общем, все что есть, вручаем на торжественное ношение.
Что куда вставлять? Вставить что-нибудь мы можем только в шлем и в броню.
Очень неплохой вариант – руны Um или джевелы +AllRes.
Mauler: Статы
Качаются, как обычно:
- Сила (Strength) – под вещи (на тест-драйве 145 под Ogre Maul: +43Leviathan +20Jalal +19Annihilus = 227)
- Ловкость (Dexterity) – базовая (AR набирается с вещей)
- Живучесть (Vitality) – остальное (на тест-драйве 305)
- Энергия (Energy) – базовая (ничего не вкладываем)
Mauler: Наемник
Выбираем из наемников 2 акта:
- Holy Freeze – не нужен, потому что есть Shock Wave.
- Might – урон у нас и так увеличивается аж от трех скиллов. Разница, конечно, будет, но не столь принципиальная (это, понятное дело, справедливо, если у вас дух HoW; если качали Oak Sage, то майт вполне годится, и даже приветствуется).
- Defiance – я остановился именно на нем. Нанимать лучше на нормале, могут возникнуть проблемы с его прокачкой (будет сильно отставать в уровнях), но это можно перетерпеть.
Одежда для него стандартная:
- Броня – Shaftstop;
- Шлем – Vampire Gaze;
- В руки – Reaper’s Toll.
Mauler: Прохождение и жизнь на низких уровнях
В принципе, прохождение просто – дальше некуда: превратились в медведя, и вперед – Shock Wave и дальше Maul, maul, maul…
Сложности обычные для милишника:
- Физимунны (ОСОБЕННО неприятно в Maggot Lair);
- Iron Maiden – почему на втором месте? Просто если кинуть на рыцарей шоквейв раньше, чем они кинут на нас IM, то проблемы не возникнет;
- Чемпионы вообще, а если они относятся к п.1-2 – особенно (на них не действует стан).
Low-level
Я сразу одел на друида Khalim’s Will – скорость просто огроменная!
Сначала играем в форме волка и используем Feral Rage, в основном, конечно, из-за скорости атаки и бега. Как только достанем оружие с большим уроном, переходим на WB + Maul.
На 24 уровне одеваем Bonesnap, на 34 – апгрейженный Steeldriver с шаэлем (при 0%IAS с вещей-12фреймовый маул, при 5%IAS - 11, при 35%IAS – 10), им и размахиваем до 70 уровня.
На нормале качаемся, понятное дело, на 8ппл, вот брейки на момент перехода между актами:
18 (19) уровень – конец А1
24 (25) – конец А2
30 (31) – переход в Травинкал (я останавливался и качался в заброшенных храмах, там миньенов немеренно и дойти до 30 уровня несложно)
4-й Акт – осторожность и Shock Wave вам помогут
С нормы уходим после 42 уровня (одеваются Jalal и скиллеры)
Ну, а впереди нас ожидает Nightmare и Hell, там уж можно без объяснений…
Кажется, о маулере все. Двигаемся дальше =>
Werebear – Fire Claws
Отличный (лучший?) вариант друида-медведя. Урон идет со скилла, а это значит, что в руки, во-первых, можно взять не самое кикэссное оружие, а, во-вторых, одноручное – и носить щит.
Раскладка по скиллам
Elemental
Firestorm – 20
Дальше огненную ветку НЕ ТРОГАЙТЕ!
Shape Shifting
Werewolf – 1
Licanthropy – 20
Werebear – качаем в конце, сколько положим, столько и хватит, в идеале 20
Fire Claws – 20
Shock Wave – чем больше, тем приятнее, но если хватает вещей с +скиллам, то можно обойтись и единичкой.
Hunger – 1(по желанию, можно не трогать совсем), скилл полезен (иногда), а проходных к нему в данном билде нет.
Summon
На зверей мы забиваем, и качаем только духа. Кого именно? В данном случае урон на оружии у нас небольшой, AR FC поднимут ОЧЕНЬ сильно, поэтому от HoW пользы мало. Значит, качаем.
Oak Sage -20 (никто, думаю, не обиделся, что я не рассматриваю вариант Spirit of Barbs?).
Итого
20 (Elem) + 65 (SS) + 20 (Summon) = 105. То есть на 94 уровне встанет вопрос, «что качать дальше?» Ну, сначала до этого светлого момента надо дожить, а потом можно и подумать – например, вложить в Shock Wave.
Последовательность прокачки
Как делал я:
Сначала качал Lic и все необходимые по 1
Как только стали доступны Fire Claws(18) начинаем качать их
После 37 уровня качаем Firestorm
Дальше максим ликантропию, оака (на кошмаре он физиммун, поэтому ему сразу много жизней не надо)
Ну а дальше все кидаем в WB (аж до 94 уровня)
Fire Claws: Экип
А вот сейчас наш милишник начинается не с оружия, а с брони, которую вообще НЕЛЬЗЯ заменить (снять ее, конечно, можно, но вот то, что получится в итоге, будет, мягко говоря, не самым боеспособным вариантом).
Короче, хватит разглагольствовать.
Броня
Rune Word STONE (Shael + Um + Pul + Lum) в Archon Plate (исключительно из-за красоты). Главное свойство в данном случае – Molten Boulder в зарядах – ОЧЕНЬ хорошо поднимает урон (всем известная фича – Charg’ы действуют как синерджи, при условии, что в данный скилл НЕ ВЛОЖЕНО ни одного СП)
Ну и остальные свойства тоже очень полезны.
Также можно поиздеваться над Баалом и вызывать Clay golem’а (для неслабого увеличения его базовой жизни держим в сундуке Bloodmoon с зарядами Blood Golem’а – только на самом големе будет ~ 3k жизни, а ведь есть еще оак и БО).
Оружие
Главное качество для нас сейчас – высокая скорость.
Поэтому рассматриваем Phase Blade.
Таблица фреймов анимации для навыка Fire ClawsС одноручным мечем (One-handed Sword) с базовой скоростью -30 |
|||||||||||||||
0 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
35 |
40 |
45 |
50 |
55 |
60 |
65 |
70 |
|
0 |
13 |
12 |
12 |
11 |
11 |
11 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
9 |
9 |
9 |
5 |
12 |
12 |
11 |
11 |
11 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
9 |
9 |
9 |
9 |
10 |
11 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
8 |
8 |
15 |
10 |
10 |
10 |
10 |
10 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
8 |
8 |
8 |
20 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
25 |
9 |
9 |
9 |
9 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
30 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
35 |
8 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
40 |
8 |
8 |
8 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
45 |
7 |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
50 |
7 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
55 |
7 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
60 |
7 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
65 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
75 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
80 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
85 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
90 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
95 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
100 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
105 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
110 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
115 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
120 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на оружии [Weapon Increased Attack Speed (WIAS)]
## – Свойство «Увеличенная скорость атаки» на прочих предметах [Other Increased Attack Speed (OIAS)]
Что мы можем носить:
- 6-Shael Phase Blade
- Kingslayer (Mal+Um+Gul+Fal)
- Azurewrath
Почему упомянут Kingslayer? Дело в том, что игру я проходил именно с ним - из-за 33%СВ. Хотя считаем (цифры при одетых GoreRider и блад-крафтовых варежках с 10%СВ):
При 7fpa За Х сек 0,58*(X*25/7)=2,07X
При 4fpa За Х сек 0,25*(X*25/4)=1.56X
То есть разница в количестве Crushing Blow по сравнению с 6-шаэльным мечом - ВСЕГО 1 удар за 2 секунды!!! Вывод: не повторяйте мою ошибку, и НОСИТЕ 6-Shael Phase Blade
Щит
Stormshield (67% блок, 8 фреймов, а главное 35%DR) – думаю, вряд ли кто-нибудь оспорит пользу данного девайса.
Альтернатива – щит с высоким блоком, а именно: знаменитый Whitstan's Guard (87% блок, 7 фреймов); Gerke's Sanctuary (74% блок, 12 фреймов); Moser's Blessed Circle, апгрейженный до элиты (65 % блок, 8 фреймов, 2 сокета). Я нарочно не рассматриваю как вариант ни любой другой элитный уникальный щит, ни рунное слово Sanctuary (Ko + Ko + Mal), потому что имхо их найти не проще Шторма, а отсюда выводы.
Шлем
Jalal’s mane
Почему? См. выше. Ravenlore не дает скиллов (а это, между прочим, -2,4секунды стана с шоквейва) поэтому «нам такого не нать».
Belt
я сразу одел Thundergod – кроме любимого всеми лайтинг-абсорба там еще огромные бонусы к статсам.
Обувь
Waterwalk (жизнь, ловкость, повышенный резист огню); Gore rider (нужны, если вы решили (как и я) бороться с Fire Immune с помощью CB); War Traveler (увеличенный дамаг, статсы, MF);
Перчатки
Блад-крафты хоть немного облегчат убийство fire-immun'ов
Magefist - дают +1 к FC, да и регенерация маны поможет (ибо урон на оружии у нас 31-35)
Амулет
Лучше Мары может быть только рар с маналичем и FireRes, но вот встретить такой сложновато… Можно одеть Rising Sun – 2файр скиллс, да еще и файр-абсорб… Но лучше не особо заморачиваться, одевать мару и почти гарантированно закрывать проблему с резистами – а это значит, что в инвентарь мы вместо чармов с 5%Олрез мы наложим +20Лайф (вы скажете, что одно другому не мешает… ну а я скажу, что чармы сразу и с резами и с жизнью я почти не встречал).
Кольцо
Одно – Raven Frost
Другое – либо BK ring (skill), либо рар с резистами (статсами)
На переключке
Лучше всего, конечно Call to Arms (Amn + Ral + Mal + Ist + Ohm)
Если нет, тогда Fleshrender для превращений или Demon’s Limb для зарядки Enchant’ом (для данного билда не сильно нужен), а можно обойтись и без свопа…
Щит во всех случаях –Сигон или Лидлесс
Чармы
Annihilus (если есть или если не мучает совесть ставить мод в сингле) а также чармы с Shape shifting, AR, All Resistances (на тест-драйве я обошелся СОВСЕМ без них) – в общем, все что есть, вручаем на торжественное ношение. А, чуть не забыл: FHR НЕ нужно (почему? – см. таблицу в конце).
Что куда вставлять?
Лучше всего, конечно, Fire Facet’ы. У меня их не было (и нет), поэтому я в шлем вставил джевел 15%IAS + 25%LightingRes (я носил Kingslayer и мне нужно было 25%IAS, а для 6-шаэльного Phase Blade IAS не надо), а в щит – Shael
Fire Claws: Статы
Качаются, как обычно:
- Strength – под вещи (а точнее, 50 - считаем так: для шторма надо 156, отнимаем 30 (сам шторм), 20 (Jalal), 20 (Thundergod), 19 (Anihilus), 16
(Stone), и получаем 51 – но на крафтовом колечке как раз +1Str
Законченные маньяки могут сэкономить еще, а мне и так в сингле непросто было качаться с такой огромной силой); - Dexterity – под блок;
- Vitality – остальное (на тест-драйве 283);
- Energy – базовая;
Fire Claws: Сложности
Главная (и чуть ли не единственная) – это, конечно fire immune. Что особо неприятно, к ним относятся Doom Knight. Не забываем про то, что FEB-мобы могут очень сильно огорчить своими багнутыми лапищами.
Ну, а самая большая проблема – это, конечно, Chaos Sanctuary – там FI немерено, и приходится размахивать Maul’ом, а это долго и небезопасно.
Лоу-левел
До 30 уровня машем Khalim’s Will, на 30 уровне одеваем Bloоdletter (приятен тем, что требует 25 силы), на 42 – Aldur’s Rhythm (2шаэля+джевел с 15%IAS или 3шаэля), на 54 – Kingslayer/Phase Blade (если убивать Листера сотоварищи и Бала на 8 ппл, то докачаться несложно к переходу на найтмар).
Остальное – Иратовский комплект
Носим его до 40+ уровня. Только броню меняем: я носил Darkglow -> Spirit Shroud -> Duriel’s Shell-> Stone
Щит – любой с высоким блоком (с 29 уровня, само собой, носим Витстан); Ботинки – уже с 13 уровня можно одеть Cow King’s Hooves (25-35 огненного урона на ранних уровнях сильно помогают)
Fire Claws: Наемник
- Defiance с нормала
- Или Might – файриммуны принесут намного меньше проблем
Magic Finder
Данный подвид WB+FC предназначен, естественно, не столько для нахождения вещей, сколько для того, чтобы не бросать нашего мишутку сразу после убиения Hell Baal’a
Единственные изменения – в экипировке:
Оружие – CtA – 30% MF
Шлем – Shako с П.Топазом – 74%MF, Jalal c П.Топазом – 24%MF или рунворд делириум в друдовском шлеме с автомодами на нужные скиллы – 25%MF
Перчатки – блад-крафт (рар) с 20%IAS и с 25%MF
Ботинки – War Traveler – 30-50%MF
В инвентарь кидаем Gheed's Fortune – 20-40%MF
Итог: 179-219%MF (в шаке, в Jalal’e c П.Топазом 129-169%MF)
Гибридный друид: FC+Maul
За основу берем FC-друида. И думаем: а что нас вынуждает добавлять к огненному урону еще и физический?
- Недостаточый дамаг от FC (а это = игре ТОЛЬКО на большом ппл)
- Наличие одноручного оружия с Огромным уроном (иначе разница, конечно, будет, но небольшая)
Хорошо, с этим разобрались, идем дальше.
Физурон у нас идет откуда? С WB (постоянный, но небольшой бонус) и Maul’а (приличный бонус, но надо постоянно набивать зеленый шарик). Стоит ли максить Maul? Думаю, нет. Во-первых, если у вас есть убер-оружие, то есть и вещи с +скиллс. Во-вторых, это объясняется элементарной ЛЕНЬЮ – отмаксенный маул очень долго доводить до предела, а ведь он часто будет исчезать – это только на словах легко и просто постоянно поддерживать его включенным, а вот на деле…
Значит, единственное отличие такого билда от FC – оружие помощнее и управление (периодически юзаем Маул).
Заключение
Что мы имеем в итоге (цифры, само собой, взяты из тест-драйва):
Mauler
- Patriarch Siegfried 80 level
- Shock Wave 10 уровня (стан 7,0 сек.)
- 7-фреймовая атака, 75%СВ, 45%DS, урон 2,9-4,4k (он ведь крашер, правда?)
- AR ~ 6.6k (~9k с Enchant’ом)
- Жизней 2.8k
- Дефенс 11.7k (мерк - defiance)
- 7-фреймовое восстановление после удара
- DR 35%
- Лайфлич 21%
- Маналич 4%
- Как видно из цифр, такой друид имеет право на жизнь, но вот только жизнь эта будет очень непростой.
FC
Этот мишка собирался с большей любовью, а потому вырос более здоровым и крепким.
- Guardian Hrejdmar 83 level
- Shock Wave 13 уровня (стан 8.8 сек.)
- 4-фреймовая атака, 25%СВ, урон ~5.5k
- AR ~10k (~14k с Enchant’ом)
- Жизней ~6k (c BO) – мой личный рекорд, кстати
- Дефенс ~14k
- 6-фреймовое восстановление после удара
- Блок 75%, 7 фреймов
- DR 35%
Удивительно, но почти все параметры получились НАМНОГО больше, чем у маулера…
Вот такими могут быть медведи. Пройти ими игру совершенно реально (а в партии их, наверное, полюбят метеор- или близзардсорки, а также прочие кастеры-масскиллеры из-за Shock Wave – но это так, к слову, все-таки я ни разу не играл в Multiplayer).
Приложения
Скорость анимации Fast Hit Recovery (FHR) для друида-медведя |
|
FHR |
Frames |
0 |
13 |
5 |
12 |
10 |
11 |
16 |
10 |
24 |
9 |
37 |
8 |
54 |
7 |
86 |
6 |
152 |
5 |
360 |
4 |
Скорость анимации Fast Block Rate (FBR) для друида-медведя |
|
FBR |
Frames |
0 |
12 |
5 |
11 |
10 |
10 |
16 |
9 |
27 |
8 |
40 |
7 |
65 |
6 |
109 |
5 |
223 |
4 |
Также размещаю всю инфу, которую смог почерпнуть из раздела Patch_D2.mpq -> Skills (правда, почерпнуть оттуда я смог немного…):
По Maul’у
min stun duration 10 (фреймов,само собой)
max stun duration 100 (4секунды, то есть)
2 Levels per charge (вывод – уровень маула должен быть четным, хотя это даже под скиллом написано)
По Shock Wave
В колонке EType ничего не стоит, значит, урон физический
Никаких ограничений на скилл нет
По Hunger’у
Лич капится на 200% (вдруг найдется маньяк, который захочет замаксить Hunger)
По Summon Spirit Wolf
7 defense points per level
ToHit 75
По Summon Dire Wolf
500 rage duration (20секунд)
100% damage with rage
4 defense points per level
ToHit 150
По Гризли
Stun Length 15
additional frames/level 5
ToHit 300
По Summon’ам вообще
Fireresist, coldresist, lightresist, poisonresist = min(ln78,85) (это что?)
Resist 0
resist/lvl 5
Друид | Скриншоты, рисунки, обои | Гайды | Стихии | Оборотничество | Магия природы | Видео | Скачать
Смотрите также: | ||
|
|
|
Комментарии
|
+2
|
|
+2
|
|
+3
|
|
+4
|
|
+20
|
Реклама:
Урон армагеддоном 1000 + рукой 1000 (физ+огонь).
На кошмаре бегал медведем без духа шипов и армагеддона (на версии 1.07), на 64 уровне на аду еле завалил простого зомбака. Потом поставил версию 1.13 и сбросил скилы, с армагеддоном стало куда веселее.
Ответить