Ведьмак 3: Дикая Охота Обувь (Ботинки)
Обувь (ботинки) один из типов доспехов, доступных для использования в Ведьмак 3.
Постепенно мы будем собирать информацию обо всей обуви на этой странице.
|
|
|
|
|
|
|
Обувь
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Охотничьи сапоги Легкий доспех |
1 |
1 |
нет |
0.71 |
50 |
+1% сопротивление рубящим ударам +2% сопротивление стихиям |
? |
|
Охотничьи сапоги Легкий доспех |
8 - 9 |
1 |
1 |
0.90 |
125 - 127 |
+1% сопротивление колющим ударам 1% сопротивление ударному урону +2% сопротивление рубящим ударам |
? |
|
Сапоги Следопыта Средний доспехи |
7 |
1 |
1 |
0.77 |
108 |
+1% сопротивление колющим ударам 1% сопротивление ударному урону +3% сопротивление рубящим ударам +2% сопротивление горению |
? |
|
Сапоги Топорника Тяжелый доспех |
7 |
1 |
нет |
1.19 |
147 |
+2% сопротивление колющим ударам 2% сопротивление ударному урону +2% сопротивление рубящим ударам +2% сопротивление горению |
? |
|
Кавалерийский Сапоги Легкий доспех |
6 |
1 |
нет |
0.65 |
91 |
+1% сопротивление колющим ударам 1% сопротивление ударному урону +2% сопротивление рубящим ударам |
? |
|
Кавалерийский Сапоги Легкий доспех |
8 |
1 |
нет |
0.65 |
99 |
+1% сопротивление колющим ударам 1% сопротивление ударному урону +2% сопротивление рубящим ударам +3% сопротивление горению |
? |
|
Сапоги Ловчего Легкий доспех |
7 - 8 |
1 |
1 |
1.02 |
127 - 130 |
+1% сопротивление колющим ударам 1% сопротивление ударному урону +2% сопротивление рубящим ударам +0-2% сопротивление горению |
? |
|
Элегантные Нильфгаарские Туфли Легкий доспех |
1 |
1 |
нет |
0.39 |
61 |
нет |
Выдаются по заданию Аудиенция |
|
|
|
|
|
|
|
Примечание
Один и тот же тип обуви может быть разного уровня качества, и иметь разные показатели брони и свойства. Пример на охотничьих сапогах:
Но и это не все. Даже одни и те же сапоги, одного и того же качества могут иметь немного разные показатели брони, цены и свойства:
По этому, имейте в виду, что характеристики предметов, которые вы найдете в игре, могут немного отличаться от тех, что указаны в таблице.
К примеру сапоги ловчего могут быть обычной вещью (до 3 бонусных эффектов) и небольшими показателями, предметом мастера (до 4 бонусных эффектов), и магической вещью (до 5 бонусных эффектов) и высокими показателями. Рандом так сказать.
Эффекты которые попадались на магических вещах:
сопротивление горению,кровотечению,ядам,а также прирост адреналина и восстановление энергии в бою.
Ответить