Обзор мода «The Curse of Tristram»

Состоялся релиз уникального мода для StarCraft II: The Curse of Tristram, который превращает известную стратегию в… Diablo 2.

Задумка и реализация у мода очень интересная, и только из-за них он уже достоин отдельного внимания, впрочем, недостатков также хватает. Рассмотрим все подробно и по пунктам.

Примечание: если лень читать – смотри видео-обзоры от Дракулы, в конце страницы.

 

Установка и прохождение

Для мода необходим StarCraft II, хватит даже бесплатной, «пробной» версии.

Скачать старкрафт необходимо с официального сайта Battle.net: eu.battle.net/sc2/ru/

После установки и запуска SC2 выбираем в верхнем меню «Игротека» и в поиске набираем «Curse of Tristram» - отобразится несколько карт – это и есть данный мод.

Так как движок старкрафта не позволяет реализовать систему локаций, как в Diablo 2, автор делает под каждую локацию свою карту, и очень важно знать в какой последовательности их нужно проходить:

  1. The Prologue
  2. The Blood Moor
  3. The Den of Evil
  4. The Cold Plains
  5. The Crypt
  6. Tristram

Можно и не соблюдать этот порядок, но в этом случае вас, скорее всего, будут убивать с двух ударов.

Сюжет начинается с момента убийства Баала и разговором с Тираэлем – с того самого момента, на котором заканчивается сюжет Diablo 2: LoD, а далее нам предстоит узнать альтернативный взгляд на последующие события от автора мода. Его сюжетная линия значительно расходится с тем, что сделали Blizzard в Diablo 3.

Как не сложно понять – текущие 6 локаций, это только небольшая часть из запланированного. Остальные локации будут добавляться со временем.

 

Персонажи и навыки

Как и в оригинальной игре, в моде доступны 7 персонажей на выбор, с теми же именами, что и ранее: амазонка, убийца, некромант, варвар, волшебница, друид и паладин.

Навыки остались такими же, но из-за механики старкрафта ощущаются совершенно по другому. На текущий момент доступна примерно треть навыков у каждого класса. Учитывая, что сильно прокачаться на текущих 6 локациях не получится – это логично.

Модели персонажей выполнены добротно, но… они не меняются от одетой экипировки.

 

Монстры и предметы

Если говорить о доступных на данный момент 6-ти локациях, то монстры на них аналогичны тем, которые встречаются в оригинальной игре. Но сражения с монстрами проходят значительно сложнее, во многом из-за неудобной механики (подробнее об этом в разделе недостатков) и скудного дропа.

Чтобы использовать навыки их нужно «забить» на F1-F8, а затем использовать только с правой кнопки мыши. Мана сама не восстанавливается, по этому используйте навыки с умом.

Что касается предметов, то автор постарался максимально точно перенести в мод все предметы и их свойства из оригинала. Но с вероятностью дропа тех или иных предметов явно накосячил, например все сходятся на том, что зелья здоровья выпадают крайне редко.

Будьте готовы к более сложной игре, чем в оригинале. Если первый акт в оригинале пробегается без проблем за часик и без смертей, то здесь придется изрядно попотеть даже на первых 6 локациях.

 

Недостатки

Недостатков, на данный момент, много, но, не смотря на это мы все равно рекомендуем попробовать данный мод – далеко не каждый год выходят такие амбициозные фанатские проекты.

Возможно некоторые недостатки, на момент когда вы читаете этот обзор, уже исправлены.

  1. Первый недостаток, который сразу бросается в глаза, и к которому очень сложно привыкнуть, это необходимости бегать только левой кнопкой мыши, а бить – только правой. Если раньше можно было просто нажать левую кнопку мыши на противнике, и персонаж сам подбежит к нему и начнет бить, то здесь нужно вначале вплотную подбежать к нему используя левую кнопку мыши, а затем бить, используя правую. А если вы не подошли вплотную, то персонаж будет махать по воздуху в двух шагах от монстра. Очень неудобно.
  2. Инвентарь. Он невероятно неудобный. Пояснять его неудобность долго – зайдете, сами убедитесь.
  3. Завышенная сложность. Учитывая неудобное управление, завышенная сложность монстров и необходимость постоянно перепроходить локации по нескольку раз утомляет. Впрочем, этот аспект можно оправдать тем, что автор хочет тем самым замедлить прохождение текущих локаций. Если бы все было легко – они пробегались бы за 15 минут.
  4. Старкрафт дает о себе знать. Сколько бы автор не переделывал интерфейс и звуки, во многих местах оригинал, т.е. StarCraft II дает о себе знать, и это портит впечатление.
  5. Баги и глюки. Их встречается довольно много.
 

Скриншоты

 

Видео-обзор

Великолепный видео-обзор от Дракулы. Приятного просмотра:


Смотрите также:


Diablo 2 Resurrected
– База знаний по легендарной игре


Diablo 2 Resurrected – Рецепты куба
, в том числе новые


Diablo 2 Resurrected – Билды на Волшебницу



Комментарии

Реклама:

Наша команда † Разработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2026