![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Седьмой элемент: Хроники ВалькирииХроники Хардкорной Амазонки подходят к концу, и я начал задумываться о новой игре, по которой интересно было бы и мне, и читателям вести хроники. Выбор пал на MMORPG игры, что бы новая, и перспективная. Долго выбирал между ARGO Online и Седьмым элементом, но в итоге остановился на последней. Как бы так играть, что бы по особенному?Второй важной частью, после выбора игры, является выбор уникального стиля игры. Напомню, какой стиль был выбран в Diablo 2 — это хардкорный персонаж (который может умереть только один раз и навсегда) и постоянно включенная функция «/players 8» которая значительно усиливает всех монстров в игре. Но что же выбрать в MMORPG? Думал и о игре без одежды/без скилов — теоретически можно, но лишу сам себя большой части игры. Думал-думал, в итоге, кроме как «принципиального не доната» ничего не придумал. В общем-то я и не собирался особо донатить, но при моем балансе на кошельке закинуть 500р. И расширить к примеру сумку — никакой проблемы не составляет, но, принципиально не буду. Надо показать молодому поколению геймеров, что высоких достижений в игре можно добиваться и без доната (а то так надоело все это нытье про донат, и про чьи-то обделенные из-за этого достижения). О структуре, счете днейДни буду состоять из трех частей: Счет дней будет идти по принципу отсчета дней со старта игры (с 7-го апреля 2011). Хроники:День 1 — Старт ОБТ [7 апреля] День 3 — Все качаются [8-9 апреля] День 7 — Хочу светиться красным! [10-13 апреля] День 11 — Осваиваю аукцион [14-17 апреля] День 16 — Тест: прокачка без квестов [18-22 апреля] День 17 — Тест: определяем шанс заточки после +5 [23 апреля] День 19 — Тест: прокачка без квестов, часть 2 [24-25 апреля] День 23 — Определился с билдом [26-29 апреля] День 24 — Тест шансов заточки, часть 2 [30 апреля] День 34 — весна, весна… [1-10 мая] |
|
||||
|