Ведьмак 2 (Witcher 2):
Глава II: Путь Роше — Побочные задания

Пролог | Глава I [Побочные задания] | Глава II: Путь Иорвета [Побочные задания] | Глава II: Путь Роше [Побочные задания] | Глава III: Путь Иорвета | Глава III: Путь Роше | Глава III: Побочные задания

 

Маленькие сестры

Бродя по каэдвенскому лагерю, мы обращаем внимание на человека, которого осыпают насмешками и бьют другие солдаты. Если мы проявим любопытство и заговорим с ним, он расскажет, почему с ним так обращаются. Три года назад недалеко отсюда, на берегу реки он встретил привидение и от этого зрелища запачкал штаны. С тех пор призраки постоянно досаждают ему, а товарищи совершенно перестали его уважать. Маврик (так зовут беднягу) просит нас разобраться с призраками.

Это задание сначала приведет нас в палатку маркитанток. Там мы встретим Ливу. Она сопровождала каэдвенскую армию три года назад и может рассказать о доме на холме, о котором говорил Маврик. Говорят, там жил один лекарь по имени Мальгет. Солдаты убили его дочерей, а сам он бросился в реку.

Мы отправляемся на поиски заброшенного дома и заглядываем на кладбище, о котором упомянула Лива. Там мы найдем четыре могилы: Мойры, Мариссы, Муррон и Мальгета. Странно: неужели кто-то выловил тело самоубийцы из реки и похоронил его там? Мы разбиваем бочки за домом и находим тайный ход в подвал. Внизу мы находим следы каких-то магических ритуалов. Мы зажигаем ритуальные светильники. Если мы зажжем их в неправильном порядке, на нас нападет призрак. Поджигать надо сначала дальний от входа тотем, затем тотем у входа, а затем справа от двери. Так мы откроем проход в тайную комнату, где лежит зашифрованная магическая рукопись.

Маврик говорил, что в первый раз привидение появилось перед ним около полуночи. Мы ждем на берегу означенного часа. Вскоре появляются призраки убитых сестер. [Выбор] [A] Мы можем напасть на привидения или [B] выслушать их.

[A] [Бой] Сражаться с духам нам не впервой. Лучше всего оттолкнуть противников с помощью Знака Аард, затем применить Знак Квен и, уворачиваясь от ударов врага, атаковать сбоку или сзади. В случае необходимости мы можем обездвижить противников Знаком Ирден. После победы мы возвращаемся в лагерь за наградой, и задание заканчивается.

[B] Если мы соглашаемся выслушать ночных призраков, они рассказывают, что их убил Маврик. Из-за этого их отец сошел с ума и покончил с собой, и привидения хотят отомстить своему мучителю. Звучит не слишком правдоподобно. Духи исчезают, а у нас по-прежнему больше вопросов, чем ответов.

Мы идем к Детмольду. Возможно, он сумеет сказать нам, что написано в рукописи из подвала. Оказывается, это была хорошая идея. Придворный маг Хенсельта объясняет, что это описание некромантского ритуала, который позволяет вступить в контакт со злыми духами.

Мы отправляемся в нижний лагерь и говорим с Мавриком. Если мы надавим на солдата, он расскажет, что три года назад ходили слухи о том, что Мальгет связался со злыми демонами.

[Выбор] Если мы попросим Маврика о помощи, он согласится встретиться с нами на берегу в 23:00 [A]. Но если мы скажем ему, что привидения называют его убийцей, он рассердится и перестанет разговаривать с нами. Более того, он отправится на берег один [B].

[A] Как и договаривались, мы пойдем на берег к 23:00. У выхода из ущелья мы встретим Маврика и вместе отправимся на встречу с призраками. [Выбор] После краткого разговора с духами нам придется выбрать, на чью сторону встать. [A1] Мы можем отдать каэдвенца привидениям или попросить его признать свою вину. [A2] Мы также можем поддержать его.

[A1] В первом случае Маврик набросится и на нас, и на духов сестер. Он быстро погибнет, но его смерть придаст злу еще больше силы, и оно материализуется в виде демона. Демон расскажет нам, кто на самом деле убил сестер... Нас обвели вокруг пальца... Оказывается, их убил отец: он не смог смириться с тем, что аэдирнские солдаты обесчестили их. Мальгет занимался некромантией, и его смерть и смерть его дочерей придала демону новых сил... В конце концов, демон нападет на нас. [Бой] Мы должны защищаться серебряным мечом, уворачиваться от атак демона и пытаться обездвижить его с помощью Знака Ирвен. Поскольку Маврик, который поручил нам избавиться от привидений, мертв, это задание провалено. Денег мы не получим — только опыт.

[A2] Если мы поддержим Маврика, нам придется сразиться с духами сестер. [Бой] Мы должны отражать их атаки и контратаковать скоростными ударами серебряного меча, а также применять Знак Квен. После победы каэдвенец расскажет нам правду о событиях, произошедших три года назад.

[B] Когда мы придем на берег, окажется, что уже слишком поздно: мы найдем тело Маврика. Когда мы будем осматривать его, появится хохочущий демон. Он скажет, что благодаря нам стал еще сильнее, и нападет на нас. [Бой] Если мы хотим выжить, то должны избегать атак демона. Нужно пытаться ставить блоки, а затем нападать сбоку или сзади. Знаки Аард и Ирден тоже пригодятся. Поскольку Маврик мертв, это задание провалено. Денег мы не получим — только опыт.

 

Аве Хенсельт!

Это задание начнется, если мы помогли Манфреду спасти сына и сразились с Мясником из Цидариса на арене (Теория заговора). После этого боя Проксим, управляющий арены, сообщит, что королю понравился наш бой, и он приказал устроить рыцарский турнир. Каэдвенец предложит нам принять в нем участие. Возможно, ведьмак сумеет найти себе достойного соперника в каэдвенском лагере. Если мы согласимся, нам придется сразится с рыцарями Хенсельта в трех трудных поединках. Если мы выиграем все три, король рассердится на своих рыцарей и начнет оскорблять их. Бьянка ответит ему на это, что если в Каэдвене нет равных ведьмаку, в Темерии это не так. Девушка вызовет нас на поединок. К нашему удивлению, она окажется гораздо более трудным противником, чем предыдущие. [Бой] Если мы хотим победить, то должны обездвижить Бьянку Знаком Ирден и атаковать ее сзади или сбоку.

Если мы не будем поддаваться, Бьянка попросит нас зайти к ней в палатку. Построив разговор правильно, мы проведем там весьма приятную ночь.

 

Контракт на гнильцов

На лагерной доске объявлений мы найдем контракт на уничтожение гнильцов, досаждающих каэдвенской армии. Прежде чем мы сможем избавить лагерь от монстров, нам нужно изучить их слабые места и привычки. Мы можем получить эти знания из книг или на практике. Последнее намного дешевле, так что не станем тратить деньги на книги.

Мы найдем гнильцов на поле битвы между лагерем и ущельями, покрытыми мглой. [Бой] Эти монстры нападают группами, а перед смертью дрожат и взрываются. Лучше всего бороться с ними с помощью Знака Аард и серебряного меча. Убивая их, мы получим необходимые знания. Геральт поймет, что нам придется сжечь все трупы вокруг лагеря, чтобы избавиться от питающихся ими трупоедов. Мы найдем трупы в ложбинах к востоку от лагеря, у покинутой на поле битвы повозки и у реки. Когда мы сожжем девять трупов, гнильцам станет нечего есть, и они уйдут из этих мест. Нам же останется зайти к Проксиму за обещанной наградой.

 

Игра в покер: каэдвенский лагерь

Недостатка в любителях покера не было ни в Вызиме, ни во Флотзаме. В Вергене, и в лагере Хенсельта игроков тоже хватает. Многие не откажутся сыграть партию с ведьмаком, но сначала нам надо доказать, что мы чего-то стоим. Сперва надо победить солдат, которых мы найдем рядом со столовой лагеря. Если выиграем у обоих, то сможем сыграть на настоящие деньги с настоящими мастерами. Десятник Зывик станет нашим следующим противником. Чаще всего его можно встретить у палатки оружейника. Когда мы выиграем и у него, солдаты посоветуют нам сыграть с мадам Кароль — стоит только поспрашивать о местных игроках. Мы найдем маркитантку перед шатром, где находится ее рабочее место. Победа над мадам позволит нам сыграть против чемпиона лагеря — оружейника Лесовика. Возможно, победа — это все-таки не главное: выиграв, мы получим не только удовольствие, но нечто более вещественное.

Этим заканчивается линия заданий, связанных с покером в лагере Хенсельта. Впрочем, мы можем и дальше играть со всеми упомянутыми игроками. Есть и другие: Самбор, который обретается у борделя, и Исидор Кай, стоящий у полевого госпиталя.

 

Борьба на руках: каэдвенский лагерь

Как и во Флотзаме, мы найдем, с кем побороться на руках, и в лагере Хенсельта. Мы встретим наемников из отряда Адама Пангратта в нижнем лагере, у костра рядом с полевым госпиталем.

Двое из них согласятся на поединок с нами. Они сильнее соперников, которые нам до сих пор встречались. Впрочем, поднаторев в этой забаве, мы без труда их победим. Когда мы их одолеем, они расскажут нам о более сильном сопернике, с которым нам тоже стоит встретиться.

Кузнец, о котором они говорят, работает совсем рядом, по ту сторону дорожки. Возможно, он станет нашим самым сильным соперником. После победы над ним мы сможем встретиться только с командиром кондотьеров, Адамом Панграттом.

Мы найдем Пангратта в верхнем лагере. Перед поединком нам следует поговорить с ним о его приключениях или о битве под Бренной — это поможет нам лучше понять происходящие сейчас события. Победой над кондотьером закончится линия заданий, связанных с борьбой на руках, во второй главе. При желании мы можем еще не раз сразиться со всеми соперниками.

 

Против Синих Полосок

У нас будет шанс подраться и отрихтовать пару лиц возле каэдвенского лагеря. Точнее, в лагере специального отряда Вернона Роше.

Мы застанем Фенна у палаток — он тренируется с товарищами. Если их попросить, солдаты примут участие в паре боев, и у нас будет шанс увидеть, насколько хороший тренер Вернон Роше.

Когда мы победим трех темерцев, нас вызовет на поединок сам командир отряда. Вернон — более сильный соперник, чем его люди. Впрочем, с нами он не сравнится... После победы над Роше наш разговор прервет каэдвенский солдат, который вызовет нас на бой. Если мы согласимся, Зывик прервет бой после нескольких ударов, и солдат удалится, бормоча что-то насчет квадратных монет и счетов, которые нужно свести. Это начало мини-задания Старые счеты, который завершится уже в третьей главе.

Но ради мы сможем боксировать с Синими Полосками и дальше, но сюжетная линия во второй главе на этом окончится.

 

Пролог | Глава I [Побочные задания] | Глава II: Путь Иорвета [Побочные задания] | Глава II: Путь Роше [Побочные задания] | Глава III: Путь Иорвета | Глава III: Путь Роше | Глава III: Побочные задания



Вернуться к Базе знаний.


Комментарии

йога 2018-08-25 16:33:52
Хловци и девчата добрые, прошу помогите бедолагу иностранца: я хочу иметь карта, чтобы узнать локации все утопцы. Заранее БВС!

Ответить
? +7 ?
экхарт 2018-03-15 11:02:39
у кого нить был глюк во второй главе, там бегают неубиваемые гнильцы - отсутствует полоска со здоровьем, портит всю игру, мешает проходить задание. как можно исправить?

Ответить
? +7 ?
серый 2019-03-23 23:49:47
есть еще не убиваемые солдаты в прологе их должен был убить не Геральт а другой солдат или перезагрузка помогает

Ответить
? +6 ?
Дмитрий 2017-07-13 02:42:27
Вещи можно сложить краснолюду возле повозки. Надо выйти из лагеря черег центральные ворота.

Ответить
? +7 ?
УАЗИК 2016-06-23 11:41:41
В крепости вергена. Путь роше: где можно сложить вещи?

Ответить
? +7 ?
Каэдвэн 2016-01-23 15:45:01
Что будет в конце?:D

Ответить
? +6 ?
Joker 2014-08-27 07:15:53
Ребят,помогите!Вот после миссии "Похмелье"
где вещи свои забрать?Я вроде нашла тот сундук где надо их забрать,а там сказано,что нужен ключ.А ключ где взять?

Ответить
? +6 ?
Tanatos 2015-01-09 00:43:41
Нужно подойти к Бянке, она должна дать ключь от сундука.

Ответить
? +13 ?
qq 2013-11-01 15:17:21
как открать дверь в старой каменоломне и сундук он рядом в логове гарпий?

Ответить
? +14 ?
assa 2013-09-13 17:18:18
звиняйте за тупой вопрос, но как можно воспользоваться мутагенами?

Ответить
? +13 ?
Натка 2013-01-08 20:04:49
Автор, добавь квест "Мешок перьев". Я с него уржалась.
Для прохождения следует посетить хижину Эльтона (карьер с гарпиями - проход справа от ворот в Верден). Эльтон попросит принести сначала 12 перьев гарпий, потом 60, потом 8. Потом надо будет посетить его некоторое время спустя. Тогда Геральт узнает, зачем Эльтону нужно было столько перьев. При этом зрелище глаза у ведьмака будут, как у какающей мышки. :D И если он подарит Эльтону ещё 1 перышко, квест будет завершен, а ведьмаку на память останется забавный сувенир и хит-пойнты.

Ответить
? +27 ?
Димка 2013-04-23 12:43:11
Натка, я больше угорел с квеста где нужно к отшельнику идти и элексир его пить) это ж надо разработчикам настолько упороться, чтобы такой глюк ведьмака придумать))) "грибы" там были, ага :D

Ответить
? +29 ?
Натка 2013-04-25 14:27:06
Ну-ну) А трофей от Эльтона уже пробовал на Геральта нацепить?)) У ведьмака в нем очень загадочный вид.
А если за Йорвета, то в 3 главе в квесте "Тайны Лок-муине" в беседе с големом выбери "Я переодетый Даэрхенна") Только сохранись перед этим на всякий случай) Если за Йорвета играть, то с одних разговоров краснолюдов угоришь.
Впрочем, во 2 главе за Роше тоже можно увидеть чудо: у мадам Большая Сись после секса с Геральтом сиськи с 3 размера вырастают до 5-6))

Ответить
? +15 ?
Димка 2013-04-26 22:06:06
На то она и Большая Сись))) Я за Роше проходил. Потом как-нибудь хочу обе части за нелюдей пройти, интересны изменения в сюжете.Теперь уж нескоро :) А краснолюды да,веселый народ =)

Ответить
? +13 ?
илья 2013-02-28 16:07:58
хахахаххаха прикольно

Ответить
? +7 ?
Дронн 2013-02-26 12:04:14
Есть ли этот квест на пути Йорвита пока бил гарпий и их королеву собрал перьев с избытком Эльтона чтобы продать нигде не могу найти ???

Ответить
? +10 ?
Натка 2013-02-28 17:16:38
Если скачаны все моды, то этот квест есть и на пути Йорвета. Эльтон живет в домике, который расположен над самым карьером гарпий. Если же моды не скачаны - увы.

Ответить
? +10 ?
Alien 2012-06-19 00:25:02
Во второй главе там где гарпии есть сундук (на него указывают камни на которые амулет реагирует) который открывается ключем, а где ключ-то взять???

Ответить
? +19 ?
Saint 2012-08-03 15:40:59
по квесту "кошмар Балтимора".

Ответить
? +13 ?
Страницы: ...

Ваше имя
Комментарий



Наша командаРазработка глобального обновления

При поддержке Сил Преисподней
2008-2024