Divine Divinity - Волшебная Серебряная броня
Вторым не менее уникальным артефактом после трех волшебных вещей, является серебряная броня. Чтобы её получить нужно собрать следующие вещи:
- Саму серебряную броню (из которой потом получится уникальная);
- 5 бутылок эля, полученные за квест «доставить весточку»;
- Ровно 2002 золотых в инвентаре;
- 4 фрагмента карты сокровищ;
- 4 веревки (будут разбросаны вокруг телепорта), другие не годятся;
- Телепортирующие пирамидки должны быть у вас, одна в кармане, а вторая в удобном месте, если их у вас отняли, отложите поход за броней, пока вы их не отыщете. Потому как иного выхода из секретной зоны не предусмотрено, а получить уникальную вещь и застрять там, это насмарку все старания;
Большинство вещей и сами сокровища находятся в локации темный лес, поэтому если вам туда рановато, развивайтесь и вооружайтесь, я проходил когда достиг 30 уровня, поэтому если вы еще, 20+ возможно будет очень сложно пробиваться через сильных противников и особенно боссов.
Броня
Броню вы непременно найдете по квесту «убить Хищника», который в темном лесу вам даст отшельник, пещеру он покажет на карте красным флажком, заблудиться невозможно.
Просто находите пещеру, спускаетесь и перебив монстров снова встречаете отшельника, оказывается он вас заманил, он и является Хищником, убиваете хищника и находите в сундуке серебряную броню, из которой нужно будет сделать уникальную.
Броня не идентифицирована, можете её определить, тогда получится вот такой доспех.
Кстати, он вскользь упоминается в книге про три священных артефакта, что есть еще волшебная броня, это именно она.
5 бутылок с элем
Теперь нам нужно спуститься в чертоги гномов и найти там гнома Севастьяна. От него и получаем квест «передать весточку» после которого получим нужные 5 бутылок эля, никакие другие не подойдут.
Отыскав в чертогах телепорт гномов, просто телепортируемся в гномскую деревню и идем к Аполлинарию, после диалога он на радостях подарит вам 5 бутылок эля.
Ровно 2002 золотых
Чтобы получить ровно 2002 монеты нужно выбросить из инвентаря кучку золота в которой больше 2002 монет, перед тем как отпустить ЛКМ зажмите клавишу «Ctrl», тогда открывается окно разделения вещей выставляете там 2002.
Жмете галочку и вот у ваших ног нужная сумма в золоте, теперь выкидываете на пол(или выложите куда хотите) все остальное золото, затем подберите 2002 монеты, вот вам и решение.
Карта сокровищ
Получив эль от Аполлинария телепортируемся обратно в чертоги и ищем вход в шахты гномов. В сами шахты нам пока не нужно, нас интересует запертая комнатка справа. На первый взгляд в ней ничего интересного, на самом деле, взломав дверь, вы найдете фрагмент карты сокровищ.
Это четвертый фрагмент, три у вас уже должны быть, если вы были внимательны и обыскали предыдущие локации сверху и под землей. Если нет, сейчас напомню где лежат остальные, кстати карту надо перетащить в инвентарь, она относится к тем вещам, которые кликом не поднимаются, открывайте инвентарь и перетаскивайте.
Первый фрагмент я нашел в пещере с пауками.
Находится пещера над гильдией лучников и выглядит так. Если не найдете, от левого края забора гильдии идите прямо вверх, по моему, мимо пройти невозможно.
Второй фрагмент находится в трупе в канализации под Вердистом.
Идите в Вердист, там спуститесь через любой люк на улице в канализацию и обыщите её хорошенько. Третий фрагмент вы купите у торговца Бенжака в Вердисте, нужно лишь найти в диалоге нужную фразу и он вам его предложит за 500 золотых, мне удалось его получить его, выбрав в диалоге 200 и по рукам, но это может зависеть от его к вам отношения и пассивного навыка торговли, гарантий на то, что получится и у вас не даю.
Вот теперь перемещаемся в черный лес и начинаем искать путь к сокровищам, который, как видно из четырех фрагментов карты расположен слева в горах. Там и нужно искать замаскированный вход. Если вы его найдете без собранной карты, в маленькой комнате не будет прохода далее, поэтому без полной карты, найти сокровища и попасть к телепорту не получится.
4 веревки
Попав в пещеру зачищаете её, и собираете 3 хрустальных шара в инвентарь, кликом они не берутся, придется перетаскивать. Камни разбросаны по синим чашам, а двери все открываются рычагами, ищите внимательно.
Вот карта с расположением рычагов, (синие флажки) с последовательностью, думаю, сами сможете разобраться.
Собрав три штуки идем к алтарю с чашей, я бы даже сказал скорее с тазом, и по одному выкладываем из инвентаря на алтарь, при этом шары исчезают, если у вас не исчезли значит не туда кладете. После того как на алтаре исчезнут все три шара, вам откроется проход с колоннами обвитыми змеями.
Пройдя через него вы увидите святилище, прикоснитесь к нему, и вызовете демона, который на вас нападет.
Убиваем демона, затем, летучих мышей и попадаем в сокровищницу, верхняя её стена не настоящая, это иллюзия и через нее попадаем в комнату с памятником жертвам теракта 11 сентября, телепортом и четырьмя веревками, именно эти веревки нужны для того, чтобы попасть в секретную область, где вы и улучшите доспех.
Собираем веревки, сохраняемся и смело в портал. Если вас попросту выкинуло из пещеры наружу, значит вы нарушили правила, загружайтесь, и перепроверяйте инвентарь:
- Если вы подхватили хоть одну кучку золота то теперь у вас не 2002 монеты, исправляем ситуацию.
- Лучше выкинуть все посторонние бутылки, кроме пяти полученных за квест.
- Проверьте наличие брони у вас с собой.
- Все четыре веревки должны лежать по отдельности, и нет других посторонних веревок.
Если они слиплись, что произойдет непременно, и лежат пучком две вместе, вот так, как на скриншоте, то считаются одной и телепорт в секретную зону вас не пропустит.
Их нужно разделить, кликнув ими на любой предмет инвентаря, персонаж скажет – «эти штуки не совместимы», но веревки разделяться, больше их не трогайте, а сразу в портал.
Секретная зона
Только при соблюдении всех условий вас забросит в секретную зону. В зоне вы встретите символы постоянной борьбы добра и зла, бьющиеся между собой рыцарь и колдун. Вмешиваться бесполезно, это не ваша война и она бесконечная, просто идите дальше.
Далее вы обнаруживаете четыре зиндана, спуститься можно только по веревкам, вот зачем они были нужны, открываем инвентарь и перетаскиваем их на зинданы.
Теперь можно спуститься вниз. Там сидят за решетками программисты просят их освободить, что вы и делаете, нажимая рычаги и открывая двери. А вот в подвал они вам ходить не советуют, так как страшные чудища БАГИ (в переводе жуки, второй перевод ошибка программы, более характерен для программистов) заперли их тут.
Спускаемся вниз и убиваем жуков, затем следует записаться. После убийства последнего жучка броня становится снова не идентифицированной, а если она была надета на вас, тогда она снимется и окажется в инвентаре. Выйдя из подземелья говорим со Свеном. Теперь надо либо иметь навык определения 5 уровня, либо телепортироваться, не оставляя пирамидку тут, и определить свойства брони у торговца.
Броня может выйти от уникальной до сущего хлама, имеющей исключительно магические навыки, либо совсем не имеющей бонусов к навыкам. Большее количество дырок для чарм, компенсируется меньшим количеством бонусов. Поэтому, раз столько мучились с получением предмета, стоит перезагрузиться и попробовать получит броню с показателями получше. Я посчитал для себя неплохим вот такой вариант ларианского доспеха, возможно у вас получится и лучше, экспериментируйте.
На память для своего дома, если вы его приобрели в Вердисте, или просто для души, можно стащить стоящий тут орган, он в инвентарь перетаскивается.
Важно отметить, что внешне на герое броня никак не отражается (не видна), хотя характеристики от нее вы получаете. Остается только выбрать «использовать пирамидку», без выбрасывания из инвентаря, и вернуться из этой зоны обратно.
Смотрите также: | ||
|
Комментарии
|
+1
|
|
+4
|
|
+3
|
|
0
|
Реклама:
Ответить