Skyrim Creation Kit: Создание манекена и стенда для оружия
Предыдущий урок: создание NPC и AI.
Я решил отложить подробный разбор AI на несколько уроков. А сейчас о создание манекена и стенда. Начнем, пожалуй, со второго. Нам
понадобятся два объекта: WeaponRackPlaque и WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse. Самый просто способ найти их
воспользоваться поиском. Размещаем их в нашей ячейке. Теперь двойным кликом по WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse и открываем вкладку
Linker Ref. Правым кликом в пустом месте и выбираем new.
- Select Reference in Render Window выбрать объект в Render Window. Нам необходим WeaponRackPlaque. Если
пользоваться этим, следующие две вкладки заполнятся автоматически.
- Cell выбираем наш интерьер. В нашем случае Diablo1ru
- Ref выбираем интересующий нас предмет, это WeaponRackPlaque.
- Keyword ключевое слово. Выбираем WRackTrigger.
Жмем ОК.
Теперь нам нужно проделать такую же операцию с WeaponRackPlaque. Только в Ref указать
WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse, а в Keyword WRackActivator. Далее размещаем предметы максимально близко
друг к другу. Самый простой способ открыть Reference окно обоих предметов и во вкладке Position выставить одинаковые координаты.
На этом все. Есть еще стойки для оружия, но там все совершено также.
Теперь перейдем к манекенам. Нам нужны 2 объекта PlayerHouseMannequin и XMarkerHeading. Размещаем
их, а потом выделяем сам манекен (PlayerHouseMannequin). Нам нужно создать для него триггер. Нажимаем на эту кнопку
. Потом выбираем MannequinActivateTrig.
Если сделали все правильно, должно быть как на скриншоте.
Теперь опять привязка. Сначала выбираем PlayerHouseMannequin и привязываем к XMarkerHeading. На этот
раз в поле Keywords ничего указывать не нужно. Потом переходим во вкладку Activate Parents, ставим галочку в чекбоксе
Parent Activate Only. Жмем new и выбираем созданный нами триггер (MannequinActivateTrig). Жмем ОК. Теперь наоборот
XMarkerHeading к PlayerHouseMannequin, на этот раз в окне Activate Parents ничего делать
не надо. Завершив эту операцию переходим к триггеру. Переходим во вкладку Primitive и нажимаем Player Activation. Все,
теперь опять нужно совместить предметы друг с другом. Готово. Думаю, что буду почаще выпускать такие мини-уроки, которые показывают некоторые фишки конструктора.
И более того, у вас теперь есть возможность заказывать такие мини-уроки. Оставляйте ваши заявки в комментариях или на форуме. Только, пожалуйста, не отдаляйтесь
далеко от темы. Сейчас, например, совершенно не нужно писать «Хочу уроки о создание квестов», они и так будут, но в свое время.
Автор: Arlekinno
Вернуться к разделу Creation Kit.
Ответить