|
Седьмой элемент (Seven Souls) описание игрового Джек-потаВ игре очень много построено на рандоме. И система джек-пота яркое тому подтверждение. Джек-пот имеет четыре типа бонусов: Предмет выдает случайный предмет. Может выдать как какой-нибудь ненужный ресурс для кравта, так хороший целый предмет. Во многом диапазон предметов определяется уровнем, но даже на высоких уровнях, должно сильно повезти, что бы выпало что-то стоящее. Бонус (он же баф) дает баф на час. В бафе всегда присутствует свойство +20% скорости атаки, и еще пару, таких как: +10% ЗО, +5 ко всем параметрам, -10% потребляемого ОМ и т.д. Самый надежный и полезный выбор. Игровые деньги получить случайное количество денег. Количество денег во многом определяется уровнем персонажа, но остается и фактор рандома, кто-то и на 10-том уровне выигрывал 300к, но мне попадались очень незначительные суммы, и я на этот вариант забил. Опыт дает случайное количество опыта, которое так же варьируется в некоторых рамках, в зависимости от уровня персонажа. Когда только начинал играть брал только опыт, но потом начал замечать, что в основном выдает количество, равное убийству ~10-ти монстров своего уровня. Конечно, «раз в пол года» может дать и сразу пол уровня как повезло одному моему знакомому, но это большая редкость. В плане быстрой прокачки однозначно лучше брать баф. Можно выбрать сразу 2-3-4 варианта, и тогда может выпасть сразу несколько бонусов, может один случайный из выбранных, а может и вообще ничего. Я выбираю всегда что-то одно. Рецепт по практическому использованию: Если Вы не азартный человек, и предпочитаете надежный результат, то рекомендую действовать по схеме: брать баф на час, а если баф еще не кончился, а на новую игру уже накопилось то брать опыт. Хотя сейчас, на 30+ уровне, у меня за час как раз копится на новую игру. Вернуться к базе знаний
Страницы: |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ответить