Dragon Age: Inquisition - Задание: Там лежит бездна
Отправляйтесь в деревушку Крествуд, что располагается неподалеку от Штормового Берега. Для этого выберите миссию «Найти Серого Стража».
Очевидно, что там тоже не все спокойно. Хардинг рапортует, что разрыв открылся прямо посреди реки, и оживающие мертвецы, вместе с демонами, атакуют округу.
Хоук будет ждать вас у входа в пещеру. Она находиться неподалеку от Пруда три форели.
Кем окажется Страж зависит от того, импортировали вы состояние мира или нет. По умолчанию, это будет Страуд. В качестве других вариантов, это может быть Алистер или Логейн.
Страж-командор Кларель созвала всех Серых Стражей в Орлей. Стражи стали слышать, созданный Корифеем, ложный Зов о приближающейся смерти. Под страхом вымирания, некогда доблестный орден попал под влияние Венатори. Посредством жертвоприношений они намерены призвать армию демонов для борьбы с порождениями тьмы.
Ритуал будет проходить в башне посреди пустыни Западного предела. На разведку земель потребуется 8 влияния. Хоук и его друг, будут ожидать вас на месте.
Проводящий жертвоприношение маг крови Эримонд, попытается добыть метку Вестника для своего господина Корифея, но потерпев неудачу сбегает. Вас атакуют демоны и одержимые Стражи.
Страуд (Алистер/Логейн) предполагает, что они могли скрыться в крепости Адамант. Возвращайтесь в Скайхолд. Для путешествия требуется 20 очков влияния и желательно уровень от 12 до 15.
Перед отправкой почистите инвентарь. Также рекомендуется взять с собой Блекволла и/или открыть специфику инквизиции «Знание истории».
Армия Инквизиции идет в осаждение. Когда ворота будут сломаны, командир Каллен попросит вас, помочь нашим солдатам занять три стратегических точки на стенах.
Так как задание побочное, выполнять его не обязательно, но за выполнение задания вы получите доступ к сундуку.
Помимо этого, вам встретиться группа стражей, которые сражаются с демонами. Если хотите сохранить им жизнь, то предложите остаться в стороне.
Убедите Стража-командора в своей правоте, чтобы Стражи помогли вам.
Есть три способа посеять сомнения в Кларель: прибегнув к помощи Блекволла, изучив специфику «Знание истории», и оставив в живых Стражей, встретившихся вам ранее. В противном случае вам придется сражаться и со Стражами и с демонами.
В конце концов Эримонд призовет дракона и попытается снова сбежать.
Дракон создает воронки на земле. Воронки наносят небольшой урон и замедляют скорость атаки, движения.
Кларель ранит дракона, а вся ваша группа падает с обрыва. Благодаря способности открывать разломы, вы перенесли себя и своих сопартийцев в Тень.
Если поищите неподалеку призрака сидящего за столом, можете получить опциональное задание «Страхи сновидцев». В награду дается прибавка к характеристикам, а в конце сундук.
Зеркала дают прибавку +1 к магии.
Наши герои встречают Жрицу Джустинию… или ее дух. Она помогает вспомнить герою события произошедшие во время Конклава.
Рядом с местом, где обитают два Демона гордыни, можно отыскать странную конструкцию. Чтобы активировать ее, нужно зажигать огонь по очередности.
В конце вас поджидает битва с Кошмаром и встреча с НЕЧТО. Ведущий вас Дух Джустинии жертвует собой, чтобы дать вам время.
Босс накидывает на себя барьер, телепортируется, исчезает, и порой призывает себе на подмогу демонов малой и средней сложности.
Как только вы одержите победу, гигант вернется, и вам предстоит сделать нелегкий выбор, между Стражем и Хоук. Оставшийся вероятнее всего погибнет.
Оказавшись в крепости Адамант и закрыв разрыв, необходимо принять еще одно, немаловажное решение. Вы имеете право навсегда изгнать Стражей из Орлея, а можете присоединить к Инквизиции. При том учитывая, что некоторые, до сих пор могут находиться под влиянием Корифея…
Следующее задание: Злые глаза и злые сердца
Вернуться к Прохождению
Комментарии