|
|
TES V: Skyrim Хроники Валькирии День 1: Начало
Что бы понимать, каким образом амазонка из Diablo 2 оказалась в Скайриме, рекомендую прочитать последний день хроник в Diablo 2.
…Телепорт прошел очень болезненно. Все тело ломило, голова кружилась, а былая сила, позволявшая орды нежити убивать одним ударом, с каждой
секундой исчезала.
Немного полежав и придя в себя, Валькирия отправилась куда глаза глядят нужно было найти хотя бы дорогу, по которой уже можно было встретить
людей или деревню, и спросить в какой стороне Скайрим.
Долго бродить не пришлось, услышав вдалеке голоса, Валькирия вышла на какой-то лагерь, как позже выяснилось Имперский, и не успев ничего сказать,
была оглушена чем-то тяжелым, и связана…
От автора: Хоть ролевой персонаж женщина, я писать от женского лица не могу. По этому рассказ идет в мужском ключе. В любом случае в «художественном»
стиле сделан лишь переход от мира Diablo 2 к Скайриму, и уже со второго дня никакой лирики не будет.
Да… интересно получается… только появился в этом мире, и уже на казнь… эх, если бы со мной были мои доспехи и дротики, щас бы зарядил им
Lightning Strike xD
Хотя есть и хорошая новость соседи по «удаче», на вопрос где тут Скайрим, сказали что я уже на его территории.
Пока едем, знакомлюсь с политической обстановкой в Скайриме. Имперцы мне уже не нравятся.
Вот так теперь выглядит Валькирия. Конечно уже не та эффектная воительница, но хоть третьего глаза, и ничего лишнего за время перемещения
не появилось. А Валькирию теперь вместо амазонки называют Нордом.
Мой длинный игровой ник, благо вместился.
«В бездну список?!» Ну у вас и законы! Ты, коза, да, ты! С кожей цвета лошадиного навоза, я тебя запомню!
Первый пошел в расход. Надо что-то делать…
И времени на размышления все меньше…
А что это там такое черненькое белеется?
Вокруг начинается суета, палач бросил топор и убежал, у Имперцев появились проблемы поважнее каких-то там повстанцев, а значит, самое
время подумать о своей безопасности, и убежать куда-нибудь подальше.
Благо в этом как раз помогает сосед по телеге.
Получаю первые повреждения при прыжке на огонь, и самое время вбить команду на остановку регенерации здоровья – «player.modav healrate -0.7».
Немного постоял, убедился, что здоровье не регенерирует, и побежал дальше.
А вот и следствия игры на мастере дракон немного задел своим пламенем, и посмотрите на здоровье его почти нет… и не восстанавливается.
Один случайный удар по мне и превед.
Имперцы или повстанцы? Уж лучше я буду с теми, с кем изначально свела судьба с повстанцами.
Ралоф разрезал веревки на руках, и я смог подлечиться.
Теперь самое время остановить регенерацию магии. Вначале попробовал «player.modav magickarate -0.7», но все равно продолжала регенерировать,
тогда ввел -100 и встала намертво.
Кого я вижу! Старые знакомые!
Жаль знакомые быстро закончились.
Ищем выход из города, через подземные коридоры, убиваем попадающихся имперцев по пути. А что бы лучше прокачиваться открываю все
попадающиеся замки.
У одних из встретившихся Имперцев были луки и стрелы… до чего же приятно держать знакомое оружие в руках! Вот только все мастерство и навыки
использования луков куда-то пропали…
…а по мне, так надо прокачивать владение луком!
А вот и выход. Фух, выбрались.
т.к. Валькирия ничего в этом мире пока не знала, побежала вместе с новым знакомым до Ривервуда, к тому же он обещал познакомить со своей
семьей, и может, даже найдет место для временного жилья.
По дороге встретились камни хранители. Выбрал воина.
Ролаф знакомит со своей семьей, заодно рассказывает что пришлось пережить в Хелгене. У сестры его какое-то совсем не женское имя… Гердур.
Ну да ладно, главное мне дали ключ от дома, и возможность пользоваться их вещами.
Я скромный, и взял только отмычку xD
Также сестра попросила дойти до Вайтрана, и сообщить Ярлу, что в случае нападения дракона, Ривервуд будет беззащитен. Но далекие путешествия мне пока
не нужны. Магии нет, зелий на восстановления здоровья и магии не много, денег нет… на сложности мастер меня могут убить даже простая группа волков.
Попробовал прилечь восстановилось только здоровье. Эх, хардкор так хардкор!
Завтра буду думать над планом дальнейших действий.
P.S.
В целом ничего сложного пока не было. Союзники на мастере очень сильно облегчают игру во первых, за их спинами можно всегда укрыться,
а во вторых, их сила вырастает вместе со сложностью. Если я своими ударами отнимаю врагам по 5 миллиметров, то напарник с удара снимает им 1/4. И можно хоть
стоять в стороне, хоть помогать, время битвы сильно не изменяется.
А вот что будет один на один, когда мне с удара 1/4, а я врагу 1/10… посмотрим.
Следующий день 2
Вернуться к хроникам.
|
|
Галерея:
|
|
|
Ответить